Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:58
1657
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЦифровой взгляд на гильдию воров
Парни Баг!))
ПОсле боя у меня осталось 100 ХП здоровья!))
...только у победителя еще и приз есть +1 к гильдииВеселая оговорочка ;)
Возможно, если бы это было так, многие пересмотрели бы своё отношение к ГВ. Но...
[Сообщение удалено смотрителем Reaumur // вот я нуб )) все не так оказывается со 100%, как жена сказала]
ну я и боян))
название статьи так и тянет нафлудить про Canon EOS 400D и обьективы(
[Игрок забанен смотрителем Reaumur до 2007-12-03 01:24:08 // флуд]
103. 100% у *несчастного* остаётся только если вор удачно ограбил, а вот если *несчастный* дпл отпор, то армия ровно на такой % на какой должна быть после боя, со всем её повреждениями )
100
психология завистников, прикрывающихся красивыми лозугами :)
кроме того, эти люди свято верят в то,что они не такие - они лучше, чище и т.д. - но подсознание услужливо подсказывает верные строки для писанины на форуме:"гопники, бездушные плееркиллеры, танки-хайлевелы, думающие о себе единоличники и т.д."

А судьи кто? (с)
Конечно обидно проигрывать 11лвл в 100% - ну и?
создавайте на своем 9-10 лвл групповые - мочите друг -друга до розовых соплей, рефлексируйте от своей значимости и гармоничности развития в проекте - дЭмократия полная, но зачем негатив кидать на тех, кто играет по другому, а не по ИНОМУ?
_________
П.С. никого не хотел обидеть, сорри если что - но со стороны смотрится именно так:)
[Сообщение удалено смотрителем Reaumur // ]
97. Обычная дуэль бывает на нормальном поле. Здесь все-таки дуэль со смещением шансов в сторону вора при прочих равных составляющих. Основная цель засады для качающих гильдию - получить +1 пойнт. Так что говорить об ожидании равной дуэли выглядит наигранно)
109 я бы не сказал, ибо для демонов быть в роли жертвы, да с жеребцами и церберами - самое то, лучше чем на стандартном поле. Более того, преимущество вора немного спорно, ибо мне, как вору, нужно предугадать расстановку жертвы, иначе все - моя ударная сила может умереть раньше, особенно если антивор эльф. А если попадается 10 левел, то небольшое преимущество вора при расстановке компенсируется чуть большим числом войск.
Предложение: убрать программно возможность нападения вора на вора, и тогда большинство косяков в этой гильдии пропадет само собой.
+1
Промежуточный вывод:
Попал при переходе к вору воришка,
отдай 1 умелку ))
Это может стать хорошей традицией)
Воришка дальше пошел по своим делам и армия при нем целёхонькая.
Может именно этого хотели админы!?
112 для этого проще армию снимать при переходах, я вот ее снимаю отчасти и поэтому
97. Ущемили тех кому так прикольно УЩЕМЛЯТЬ причем наипростейшим способом.

Чтодо равных шансов, можешь вызвать меня на дуэльку с войсками по 9-му лвлу. За каждое неудачное ограбление :) Я даже статы поумерю из-за образа 2-х апов и ГО.



109, да зависит от расы, демоны кста не шибко, ибо не могут сначала загейтиться. Этопока от гейта эффект небольшой, а потом. :)
110. Не скажи. Очень редко удается ударить, к примеру, фурий первым же ходом теми же танцами - прикрыть их не так сложно. А они за это время могут навести шороху, учитывая удар без ответа. Да еще и на ящеров смотришь, чтобы они с разбегу по тем же танцам или коням не шмальнули. Хотя стоя в центре, они вообще могут доставать практически до любой точки поля. А вот имея толстый стек стреляющих юнитов, хочется их держать в углу, чтобы они произвели несколько выстрелов до того, как их заблокируют. В центре зачастую они и один раз не могут выстрелить. И это для ЛЭ вне зависимости от фракции противника, включая и демонов. Как лучше живется ТЭ и другим фракциям - говорить не буду, потому как не играл за них на таком поле.

112. Ага, и начнется торговля умелками вора.
115 , про 1.5 часа не забываем, да?

Ну и то, что многие качаются/качались на своих знакомых/сокланах тоже секрет полишинеля. :)
116. Ну с вводом этих полутора часов и немного прикрыли лавочку взаминой прокачки, а с ограничением +/- 2 уровня еще и часть мультов отсекли. Кстати, в хелпе игры упомянут один час простоя.
116,
Дико извиняюсь, обьясните ньюбу, что за 1.5 часа?
Вот так играешь, воюешь, никого не трогаешь
Навь улыбнул =)
PvP всегда подразумевает, что кто-то останется недовольным не только своим умением, рандомом и балансом, но и конкретными ЛИЧностями =)
насколько PvP уместен в игре, сама суть которой сражения между людьми - для меня остается загадкой
118, человек которого ограбил вор, получает иммунитет от воровских атак на некоторое время. Вроде 1.5 часа было ранее.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM