| Автор | Бой для удобства |
| БОЯНИЩЕЕЕЕЕ редкостный. Каждый день по моему эта тема поднимается и каждый день мнения пополам ) Мне это не очень нужно ибо сам считаю, но конечно облегчит жизнь если считать лениво :)) |
как ты хочеш посчитать?
при ударе в разные существа и урон будет разный |
для Кощей.
групповой бой на 1 стороне 2 перса 1 фракции, у одного крафт на броню, у другого перки на броню и антиумка. у них есть 2 одинаковых юнита в зоне удара
К тому времени, когда они подходя на расстояние удара ты уже знаеш, на ком урон больше (по предыдущим ходам) БЕЗ всяких расчетов, и тем более без каких то смешных цифирок.
На первых ходах ctrl+клик и ещё клик на юните со всей очевидностью показывают и обвес и крафт и миники и тп.
Невидеть этого можно в 2х случаях - если у игрока ярко выраженная олигофрения, или он играет с закрытыми глазами.
В обоих случаях - показ цифирок ничем не поможет.
ну или стрелки сейчас ходят
Их ходы то же определяются тактической необходимостью, а не уроном, думайте глубже... |
для uoldo:
вот ты трудный.. стоят 2 рыца, у них арабы, одинаковые кол-во, одинаковыми стэками, ходят сразу друг за другом.На первых ходах ctrl+клик и ещё клик на юните со всей очевидностью показывают и обвес и крафт и миники и тп. - это если есть четкая разница в героях ты сможешь легко прикинуть какому из них ты больше урона нанесешь, а если ее нет? да разница в уроне может составит 50, но все же хочется нанести на 50 больше.
P.S. я не защищаю идею, мое мнение - |
| + это действительно не халява, а удобство. Просто некоторые господа боятся, что их "тактическое преимущество" пойдет крахом, когда этой штучкой начнут пользоваться граждане, не умеющие считать =))) |
-. В таком случае и думать не надо-просто тупо жмёшь на тот стек, по которому нанесёшь больше урона. И вообще, это уже предлагалось и большинство поставило "-"
ИМХО. |
господа боятся, что их "тактическое преимущество" пойдет крахом, когда этой штучкой начнут пользоваться граждане, не умеющие считать
Ты когда кому-то в реале хук с правой бьеш знаешь заранее вырубишь его с этого удара или кулак сломаешь? Почему же ты здесь должен знать вынесешь ты дракошу или с ответки он тебя, помоему игра много потеряет с введением подобной фигни, потому что надо будет не думать, наблюдать и эксперементировать, а тупо читать что тебе машина скажет. |
для Гиперпресс:
Я понимаю, что можно было бы спорить, если бы это невозможно было посчитать. Но формулы есть. И они открыты для всех. У меня например лежит на компе таблица в Экселе, где у меня готовые формулы для урона по нейтралам. Я только ввожу параметры моба, и таблица выводит кем сколько я нанесу (мин-мах). Плюс опытным путем я посчитал все коэффициенты и урон в таблице в точности такой же как в игре =)) Таким образом, эту шняжку от моей таблицы отличает только еще большее удобство и экономия времени =)) |
| да так очень удобно играть будет)))+ |
опытным путем я посчитал все коэффициенты и урон в таблице в точности такой же как в игре
это ключевые слова, именно опытным путем, путем проб и ошибок, идей и эксперементов, а если это забрать то будет однообразная монотонная игра |
для Гиперпресс:
Ну наконец то нашелся хоть один человек который немного сломил моё мнение о подсчете урона в бою.
стовлю пока +\- |
| пост 111 к посту 107 |
| +++++ |
для Кощей
стоят 2 рыца, у них арабы, одинаковые кол-во, одинаковыми стэками, ходят сразу друг за другомэто если есть четкая разница в героях ты сможешь легко прикинуть какому из них ты больше урона нанесешь, а если ее нет?
Если её нет, то и урон у с учетом разброса будет одинаковый. Чтоб долго не копаться - 200скелолуков - разброс на кривой (чисто уловно) 100-200.
И? Вчем смысл цифирок? Ты с минимальным уроном врежеш по слабому стеку, а по сильному с максимальным...и с удачей...
Вот почему я утверждаю, что подобные цифирки - бессмысленны.
зы. Тут один крендель говорит, у него в екселе (ахренеть) есть готовые формулы расчета урона по нейтралам (ето жесть). То есть захожу я в охоту, смотрю на урон....и...мне их не бить что ли?
зы.зы. Предлагаю не задрачивать себе мозг всякой фигней, а играть в свое удовольствие. |
Лучше сразу при наведении мыши на заявку там писалось бы, какая сторона победит... для КСЗС - список вылетевших от самого последнего до первого
ТС минус конечно, надо чтобы все за тебя считали - есть другие игры где именно такая система, а тут тактика важна. |
для ashem2:
Тактика это совсем другое. А считать будет прога |
зы.зы. Предлагаю не задрачивать себе мозг всякой фигней, а играть в свое удовольствие.
Мне, например, как и многим другим расчет добавит удовольствие от игры |
+
Немного удобства никогда не помешает. |
| а я бы прибавил такую опцию для свойство мудрость, есть мудрость видешь урон нет считай не пальцах)) |
++++++++++
а ещё давайте при наводение мышки на существо видеть выпадет ли удача или крит(у эльфов) |