Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:57
1137
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКоэффициент поражений и будущая Война
пускай зделают ограничение по макс оа в 10 оа)
лучше под 60 минимум
Давайте порежем всех. Но когда перейдем на другую фракцию не неть
Давайте порежем всех. Но когда перейдем на другую фракцию не неть
Т.е. второй пункт не выполнен: определённый уровень крафта будет практически в точности гарантировать победу.

К примеру на рекордной охоте фулкрафт это не гарантия победы, да и кто сказал что опять-же люди в фуле с мин. крафтом должны ходить в красные заявки, пусть ходят в желтые (по аналогии со светофором охот)
меня устраивает.не без недостатков конечно система,но в общем и целом хороша.каждый бой был непредсказуемым.часто казалось что не вытянешь.
враг добивался на последних ходах(особенно это по тоннелю запомнилось,где на поле оставались меньше десятка существ на троих игроков)

драться буду в фуле,без крафта
Войны не будет.
Кто вам сказал, что она будет вообще?
Вспоминаете голосование?
Ну это как выборы...
Обещают все и никто не делает
Однозначно поднять ОА до фулла!!! Не пускать голых ёльфов без армий!!! Блин не знаю, тест на адекватность чтоль проводить....и естесствено - побеждает сильнейший, задолбала песочница.

З.Ы. Даёшь ПК!!!
Войны не будет...:)

Почему, в чем бы ты не пошел в бой, программно тебе впихнут столько мобов, что ты даже в сетокрафте их не завалишь? Смысл?

смысл в том, что шмот не должен заменять МОЗГ :)
Самый лучший вариант разбивать на тройки по уровням.
например 3 - 10-ых, 11-ых и так далее
Ограничение по ОА как в СТ.
Отменить коэффициент ну или поднять его.
Имхо, динамическая балансировка должна базироваться на 2х коэффициентах:
1. Индивидуальный коэффициент перса
2. Групповой коэффициент по всем персам с БУ +-1.

Общий коэффициент является произведением 1 и 2.

Что это даст:
1. Сравниваться будут результаты всех бойцов близких уровней и это выведет общий результат по персам на заданный %.
2. Каждый перс получит возможность достичь практически любого % побед, если его умения/шмот/сыгранность существенно превышает средние характеристики группы.
какая война?) это миф...
Интересно когда война то?
Самое разумное со стороны Одмена не уничтожать СК (соседнее королевство), а создать альтернативную сторону, тодыть ёлы-палы игра оправдает название - война не будет прекращаться.
именно в БК - еще один способ загнать одиночек туда)
основная идея - убрать концепцию "фрукты-ягоды" в войне

хто куды, а мы до зайцев)))

Негативно отношусь к таким предложениям.
ИМХО, пусть оставят плавающий коэффициент, но для мин ОА пусть он плавает в районе 20-40%, а для крафтосета в районе 70-90%
Прекратите о войне - это бред!!!!!!!!!!!!!!!
для Qwainos:
(а их проще всего будет найти именно в БК - еще один способ загнать одиночек туда)
начни загонять одиночек с себя
Будующая война будет бойней)) Мобы очень поумнели... И ЭТО ЗДОРОВО!!!)))))
Кройте.

Автор не в теме просто оказался вдруг.

Уже обсуждалось и анализ делали, больше оа - больше_ баллов за любой бой.

В мин оа фигу схлопочешь, даже когда начнешь побеждать будешь получать крохи в сравнении с фулар-товиками фул-госо-кравтовиками и сето-крафтовиками.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM