| Автор | Коэффициент поражений и будущая Война |
пускай зделают ограничение по макс оа в 10 оа)
лучше под 60 минимум |
| Давайте порежем всех. Но когда перейдем на другую фракцию не неть |
| Давайте порежем всех. Но когда перейдем на другую фракцию не неть |
Т.е. второй пункт не выполнен: определённый уровень крафта будет практически в точности гарантировать победу.
К примеру на рекордной охоте фулкрафт это не гарантия победы, да и кто сказал что опять-же люди в фуле с мин. крафтом должны ходить в красные заявки, пусть ходят в желтые (по аналогии со светофором охот) |
меня устраивает.не без недостатков конечно система,но в общем и целом хороша.каждый бой был непредсказуемым.часто казалось что не вытянешь.
враг добивался на последних ходах(особенно это по тоннелю запомнилось,где на поле оставались меньше десятка существ на троих игроков)
драться буду в фуле,без крафта |
Войны не будет.
Кто вам сказал, что она будет вообще?
Вспоминаете голосование?
Ну это как выборы...
Обещают все и никто не делает |
Однозначно поднять ОА до фулла!!! Не пускать голых ёльфов без армий!!! Блин не знаю, тест на адекватность чтоль проводить....и естесствено - побеждает сильнейший, задолбала песочница.
З.Ы. Даёшь ПК!!! |
| Войны не будет...:) |
Почему, в чем бы ты не пошел в бой, программно тебе впихнут столько мобов, что ты даже в сетокрафте их не завалишь? Смысл?
смысл в том, что шмот не должен заменять МОЗГ :) |
Самый лучший вариант разбивать на тройки по уровням.
например 3 - 10-ых, 11-ых и так далее
Ограничение по ОА как в СТ.
Отменить коэффициент ну или поднять его. |
Имхо, динамическая балансировка должна базироваться на 2х коэффициентах:
1. Индивидуальный коэффициент перса
2. Групповой коэффициент по всем персам с БУ +-1.
Общий коэффициент является произведением 1 и 2.
Что это даст:
1. Сравниваться будут результаты всех бойцов близких уровней и это выведет общий результат по персам на заданный %.
2. Каждый перс получит возможность достичь практически любого % побед, если его умения/шмот/сыгранность существенно превышает средние характеристики группы. |
| какая война?) это миф... |
| Интересно когда война то? |
| Самое разумное со стороны Одмена не уничтожать СК (соседнее королевство), а создать альтернативную сторону, тодыть ёлы-палы игра оправдает название - война не будет прекращаться. |
именно в БК - еще один способ загнать одиночек туда)
основная идея - убрать концепцию "фрукты-ягоды" в войне
хто куды, а мы до зайцев)))
Негативно отношусь к таким предложениям. |
| ИМХО, пусть оставят плавающий коэффициент, но для мин ОА пусть он плавает в районе 20-40%, а для крафтосета в районе 70-90% |
| Прекратите о войне - это бред!!!!!!!!!!!!!!! |
для Qwainos:
(а их проще всего будет найти именно в БК - еще один способ загнать одиночек туда)
начни загонять одиночек с себя |
| Будующая война будет бойней)) Мобы очень поумнели... И ЭТО ЗДОРОВО!!!))))) |
Кройте.
Автор не в теме просто оказался вдруг.
Уже обсуждалось и анализ делали, больше оа - больше_ баллов за любой бой.
В мин оа фигу схлопочешь, даже когда начнешь побеждать будешь получать крохи в сравнении с фулар-товиками фул-госо-кравтовиками и сето-крафтовиками. |