Автор | очевидные баги, по недоразумению названные "фичами" |
просто это - логика. "где-то убыло, где-то прибыло" (с). в этом есть суть балланса. предотвращение ситуации, когда "одному все, другому - ничего".
Логика твоя ущербна.
Онлайн проект, где лес нужен _только_ для того, чтобы быть на равных в ПвП (да, именно такова цель леса - прокачка для боёв с игроками) никак не может балансироваться о этому самому лесу. |
хорош уже над диспелом глумится. правильно все работает. ВО ВСЕХ версиях Героев он так и действует. |
1.Пока баланс будут делать в фуле и с + от гильдий - баланса НИКОГДА не будет!!!
( баланс делается на "голой" фракции и только по юнитам и магии!!!
а гильдии и надетые арты - бонусы какие игрок успел себе набрать для перевеса в победе)
2.Перевес в сторону атаки налицо.(менять колесо перков как для магов, так и для атакеров).
3. Касательно багов и фич тут разница в отношении админов.
(из своего опыта порадовала фича с некрами: убил призрака, поставил фею, ее снесли и... о чедо некр поднял призрака из трупа феи...рискнете повторить в НММ).
П.С. Сделать изменения не проблема, главное желание.
А пока имеем что имеем. |
еще к первому посту. заклинания ускорение и замедление - контрзаклы. разжую - они противопоставлены друг другу и ни о какой сумме или разнице речи не может быть в принципе. |
монстры легко убиваются. эльфами кстати в разы быстрее. С.Э. в чём проблема, привязал энтом монстра и стой им в дефе, пока фантомы лучников их расстреливают,
Т.Э. ещё проще-ящеры защиту игнорят, а ведьмы её рушат.
Рыцари да. их арбы с точного много хитов снимают. а некры? да, может монстров им и легче валить (в чём я сомневаюсь) но очень долго.
+100500
рулит любая фракция но только не твоя (с)
Можно перефразировать рекламу - папа а СЭ а ПвП тяжело? нет сынок - это фантастика....
Рассеивание
Требует маны 10
Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных.
Однако чем слабее маг, тем меньше вероятность того, что ему удастся развеять чары, наложенные более сильным магом. (чёрным по белому)
Шанс снятия = Базовый% + (Уровень снимающего - Уровень наложившего) * 3%
для обычных существ-колдунов уровень = 1-7, для улучшенных = 2-8. |
лес нужен _только_ для того, чтобы быть на равных в ПвП
хехе, а я думал тут лес для того что бы быть сильнее в пвп)
а рассеивание просто надо засунуть в 3-ю школу магии и черт с ним) |
могу поспорить что и у гномов вместо архи полезных защитников гор, будут бесполезные недостреки метатели.
Ну их ещё не ввели :) Но вообще конечно солдацкая удача и тележка с боеприпасами им не помешает. И не говорите мне про стрелы, они вместо щита, а щит танку необходим. Кстати 100+ тумбочек у гнома не будет; гидр, минов, и тёмной силы с пробоем - тоже. И как им от хаоса играть? Только может руны спасут, но врядли. А вот Гном световик с бронированными мишками будет неплох. Да и танк наверно тоже. Правда от мишек закрытся легко, а защитников будет точно меньше чем хобов к примеру :( |
уже за гномов ныть взялись :)
вот оно - торжество ноющего разума. |
гномы уг будут покуда новички их не прокачают |
гидр, минов, и тёмной силы с пробоем - тоже. И как им от хаоса играть? Только может руны спасут, но врядли. А вот Гном световик с бронированными мишками будет неплох. Да и танк наверно тоже. Правда от мишек закрытся легко, а защитников будет точно меньше чем хобов к примеру :(
Как-то играли-же. у них все войска достаточно упитанные и бронированные. А с рунами их становится просто очень много. взять хоть руны неосязаемости и воскрешения. так что хаосники из гномов вполне могут получиться. да и световики как упомянул тоже-мишки под укором с первого хода врезаются в толпы противников. а защитников. может будет их порядка 80- что тоже неплохо. |
может, вы ещё степняков пообсуждаете?
или каменных монстров - как без них.
а то как раз, под дождик и чай с пирогом, почитать чего-нибудь комичного, субботним утром. |
а рассеивание просто надо засунуть в 3-ю школу магии и черт с ним)
А телепорт во вторую. Сделать по 5 маны и убрать всякие ограничения на дальность. Мигом все проблемы у рыцарей с улетучим гаргомажьём будут решены. |
а защитников будет точно меньше чем хобов к примеру :(
Воителей будет заметно больше чем хобов но меньше чем скелетов. Это костяк армии. Правда если их набрать всех и медведей всех метатели копий скорее всего уже не набирутся. |
для МатиушПейн:
Как то к примеру: полнейший нуб в свете (т.е. ни одного перка в свет) может одним жалким базовым диспелом снять до 4 ЭКСПЕРТНЫХ заклов света.
ключевое слово МОЖЕТ, а может и не снять...ты ведь когда архимагом рассей юзаешь думаю вряд ли возмущаешься?
и снять заклы этот нуб может с одного стека, в то время как бафер обкастовывает все стеки... |
А вы знаете что гаргу можно поразить молнией? Может это и "фича", но сдаётся мне, что всё-таки баг. Это несчастье произошло в самом конце боя с моим доп. персом:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=189101721
*ушёл в раздел "Ошибки и сбои" |
для Brennet:
Тебе в привила и уникальные навыки фрак надо почитать. оч внимательно. |
правила*
а там написано что у ТЭ есть
Пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.
# Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции). |
Уже тысячу раз поднималась тема по поводу рассея ... и в тысячный раз придёт к тому , что у героев всё в порядке , а проблема в архах и дриадах у которых его и надо резать.
Не надоело :) ???
С магией существ совсем всё плохо ... раз.луч необходимо изменить... не нормально когда единичка пещерки или ведьма 2-3 раза рушит броню до конца боя ...
Фантом без привязки к СМ - чит. |
И рыцарские караваны неубиваемые - тоже гадство... |
для Razdolbaj:
Всё-таки странно, что иммунитет можно "пробить". Какой бы процент ни взять от нуля - ноль и останется! Ладно стальных големов замочили с их 75% сопротивляемостью, но гарг... Я был очень удивлён (раньше не сталкивался) этой "фичей". |