Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:07
1569
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>

АвторГерои 7
2 минуты грузится. Комп АИ нормальный.

Но самое лучшее - то, что рандом-карты адекватны, там есть проходы, шахты и всё работает на ура. Сегодня с Кроком играли хотсит 4 часа у него дома и ни одного бага.
у меня кстати после патчей заработала кнопка "продолжить"
Комп АИ нормальный.
чо? Оо
герои 6-7 шлак
1023
Имел в виду ход АИ нормальный. Меньше 30 сек. на 6 компов. Сорри, опечатался.
если я 1,2 удалю и 1,4 поставлю - сохранения будут работать?
вроде от автора репака писали зависит. не рискуй))
герои 6-7 шлак
да норм все. И 6 были неплохи (убрали рандом прокачки, убрали рандом заклинаний, убрали повезет/не повезет с шахтами, убрали возможность захватывать шахты героем с одним кентавром). А про 7-х рано пока говорить. Сейчас они вполне играбельны. Осталось только сделать адекватный ИИ - и можно играть.
для Astapede:
убрали рандом прокачки
с кривыми руками естественно рандом прокачка будет

убрали повезет/не повезет с шахтами
шахт каждого типа всегда фиксированое количество на каждой из територий

убрали возможность захватывать шахты героем с одним кентавром
то есть возможность захватить шахту вообще без охраны это не норм?

убрали рандом заклинаний
ну тут все норм
убрали рандом прокачки
с кривыми руками естественно рандом прокачка будет

Была во всех героях. Кроме 6, 7 и ГВД, где ты сам выбираешь какой скил прокачивать, а не между "логистикой" и "знаниями" (которые ты, допустим, вообще не хотел брать)

шахт каждого типа всегда фиксированое количество на каждой из територий При этом у демона может не оказаться шахты нужного ресурса. В 6 шахта с кристалами была всегда.

возможность захватить шахту вообще без охраны это не норм?
То есть тратить армию на охрану шахт и проиграть из-за нехватки армий это норм? Или держать 100500 героев спецально для убийства вредных "единичек" - норм?
для Astapede:
с кривыми руками естественно рандом прокачка будет
Была во всех героях. Кроме 6, 7 и ГВД, где ты сам выбираешь какой скил прокачивать, а не между "логистикой" и "знаниями" (которые ты, допустим, вообще не хотел брать)

В пятых героях у тебя на выбор 4 навыка за лвлап, я например всегда выкачивал перса так как хотел, в очень редких случаях 1-2 навыка приходилось брать не те. Опять же, если кривые руки конечно не те навыки будут попадатся.
На заметку, у каждой рассы есть свои предрасположенности к навыкам, допустим образование у варваров 5% шанс, или даже и того меньше. Так что планировать прокачку варвара от образования - бред и нубость.

При этом у демона может не оказаться шахты нужного ресурса. В 6 шахта с кристалами была всегда.

а тебе хочется строить фул замок не выходя из своей территории, сидя в замке и попивая ягу?
тут тоже нужны ровные руки, что бы планировать стройку своего замка
То есть тратить армию на охрану шахт и проиграть из-за нехватки армий это норм? Или держать 100500 героев спецально для убийства вредных "единичек" - норм?
это все стратегические хитрости

В общем я все более убеждаюсь что герои 5 для людей с ровными руками. В то время как 6 для нубоус. Ибо в них упростили все что можно было, даже ресурсов сделали 4(!) вида, дабы не обременять мосг среднестатистического пользователя.
Если у навыка такой маленький шанс - зачем он на колесе?

В 6х и 7х как раз можно четко планировать развитие. Типа - "на 1м уровне у меня точно будет вот этот вот навык".

А в 5х могло получится так, что одному пришли нужные навыки и он имеет свой скрытый центроперк (который делал эльфов и гномов монстрами). А другому, с такими же прямыми руками пришло что-то другое. И он проигрывает везунчику.

а тебе хочется строить фул замок не выходя из своей территории, сидя в замке и попивая ягу?
нет, но и не бред типа "за ртутью (которая нужна) плыви на остров, который не понятно где находится".

это все стратегические хитрости
Ну да. Толпа единичек это офигеть какая хитрость.

Кстати, 5 я прошла. Всех. И считаю их близкими к идеалу. Впрочем, совсем идеалом я считаю только KB (и то бесит рандомность прокачки духов/дракончика).
для Astapede:
Если у навыка такой маленький шанс - зачем он на колесе?
элемент неожиданности, кстати навык один из самых полезных, и если он выпадает варвару - пол пути к победе гарантировано

А в 5х могло получится так, что одному пришли нужные навыки и он имеет свой скрытый центроперк (который делал эльфов и гномов монстрами). А другому, с такими же прямыми руками пришло что-то другое. И он проигрывает везунчику.
центроперки как правило требуют очень много совершенно ненужных навыков, да и качнуть 25+ лвл не так уж и легко при игре против живого игрока

В 6х и 7х как раз можно четко планировать развитие. Типа - "на 1м уровне у меня точно будет вот этот вот навык".
я повторюсь, в 5 героях ты можешь с 95% вероятностью быть уверен что и как качнется, если знать вероятности выпадения навыков у расы за которую играешь, и теории вероятности

Ну да. Толпа единичек это офигеть какая хитрость.
что мешает поставить на охрану ключевой шахты которая находится на границы твоей территории 2 лича например?




Неужели тебя совершенно не волнует убраная инициатива\похереные ресурсы\кастрированая магия\захват внешних жилишь и тд и тп?
вроде от автора репака писали зависит. не рискуй)) я уже скачал 1,4. сегодня переустановлю) руки то чешутся)
убраная инициатива
Ее не убрали, а вернули к канонам 3-й части. Я, если честно, не знаю, что лучше. Ини, как в 5 (когда на один ход голема - 2 хода фур) или ини, как в 3, 6, 7 (когда на 1 ход голема 1 ход фур).

похереные ресурсы
Количество видов ресурсов - фигня. В KB вообще нет отстройки и покупка армий только за золото и ничего. Очень хорошая игра, местами лучше Героев. Сказать "больше видов ресурсов - хорошо" очень странно. Например, я не считаю C&C хуже Starcraft только на основании того, что в C&C 1 ресурс, а в SC их 3 (минералы, веспен, апкип).

кастрированая магия
в каком плане - кастрированная? Заклинаний - дофига, как атакующих, так и защитных.

элемент неожиданности
это все же стратегическая игра, а не рулетка. В ней элемент неожиданности должен сводится к разбросу урона (контролируется благом/проклей), морали (на нее не расчитывают), удаче (на нее редко расчитывают).
захват внешних жилищ. Волнует, но только в отношении существ максимального уровня. Там и правда можно организовать слишком большое количество ангелов/киринов/кого угодно. Но их надо еще и выкупить.
Но их надо еще и выкупить. а он читер прост
герои 6 это уже не стратегия, это рпг с элементами тактики
для Красный-9:
стратегии там тоже не мало. "Какие здания я буду строить и когда", "Какими войсками буду воевать в начале/середине/конце игры", "на какой неделе можно уже рискнуть и захватить жилище/шахту". А тактика должна быть всегда. Иначе уже скучно. За это, кстати, обожал KB. Там было без тактики вообще ни куда.
"Какие здания я буду строить и когда", "Какими войсками буду воевать в начале/середине/конце игры", "на какой неделе можно уже рискнуть и захватить жилище/шахту" это не тактика - это стратегия. )
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM