Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:15
1540
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Статистика потери/захвата районов боевыми кланами


<<|<|51945|51946|51947|51948|51949|51950|51951|51952|51953|51954|51955|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для Deon Kassel:
после фразы "Клан#1 выбивает" не стал читать)

Я уже сто раз говорил, чтобы исключить договорняки и альянсы - нужно забрать функцию распределения предп у игроков. Механизм Великого состязания легко ложится в эту механику. Только вместо грифонов и мантикров - кланы. В течении отчетного периода (неделя/две/месяц) набивают очки друг на друге - в конце получают предпы, исходя из набитого рейтинга очков клана и доходности предп, и держат их спокойно до конца следующего отчетного периода.
Адарк еще предлагал делить на лиги, чтобы кланы сверху не фармили очки на кланах снизу, но хз как это будет работать на местности. Хитроопые товарищи из всем известного клана "ни в чем не виноватых" всегда найдут, на ком по договорняку пофармить очки. На крайняк поделят составы на котов и не котов и будут фармить себе первые 2 места) Лиги разве что защитят кланы снизу от нападок сверху, но не уберут пространство для договорного распределения мест в альянсах. Я считаю, что нужны не лиги, а рандомайзер. Кланы выставляет в заявку некое количество пар - рандомайзер сам сводит пары из разных кланов с учетом накапливаемого винрейта.
рандомайзер сам сводит пары из разных кланов с учетом накапливаемого винрейта
и да, при такой схеме Тор останется без работы :D
для Трупная_Вытяжка:
вот именно эту идею я и выкладывал Морелло при опросе глав. Только надо разделить заводы по доходности(возможно назначить статичный доход) и чтобы кланы сами заявлялись на те заводы которые хотят держать.
Но вопрос снова тот же, что белать с очками БС, со строениями, с сурвом и с прочими составляющими нынешней механики.
для Alaves:
Просто кто больше очков тому прибыльные заводы кто меньше тому менее прибыльные
Нужно сделать проще. Пвп событие. Где война кланов реально война, где должны залипать все 150 человек, чтобы получить максимальный профит.

Даже можно проще сделать. Когда препа упала, захват на ней может игрок сделать 1 раз и не более. Клан не сможет сделать более 75 захватов за отведённое время (150 человек , по парам = 75 боёв). Если оба клана сделали по 75 захватов, то кто первый - того и тапки. Поднята препа получает иммунитет на 3 дня от пвп битв. Клан, который поднятую препу не удержал от сурва 3 дня не может захватывать препы в течении 7 дней. - это если в пве формате.

Можно тоже самое сделать и в пвп.

Упала препа. Два клана заявляют своих участников, их рандомит между собой в формате 2х2, как в ГТ. Всего 75 пар. У клана, который не вышли бойцы, их место занимают боты. Идут бои, у кого первого 38 побед, того и препа.
для МельмотСкиталец:
все согласовал

кста, Химик, в ставке гитлета ходят упорные слухи, что некоторым(с) невменяшкам сильно зацепили гланды, но не через рот, за 2 атаки на ключа, врут?)
Или взять добавить ограничение: игрок может выйти в нападение/в защиту лишь 1 раз против одного и того же клана в сутки.
для Evil Lord:
Зачем ты пропихиваешь передачу пароля и мультоф?)
давно не было слышно Изю, думала спит человек, устал... неа, по четвертому разу оббегает лички с угрозами, трудоголик)
для Трупная_Вытяжка:

идеальный вариант)
для adark:
я сколько читаю эту тему, тут это и так процветает) Вон, предупреждение Агрессору дали)

Просто сейчас война, это не "клановая" движуха, а движуха несколько человек в клане и не более. Половине людей вообще до фонаря, где их клан тусит и с кем, и если его разорят, они перейдут в другой и продолжат играть ивент)
для Kikochka:

мне, в отличии от тебя, никто ничего не может запретить))

понимаю, что для тебя это дико)
для Evil Lord:




действительно...

зачем войны за земли?

проще сделать стабильный ежемесячный ПВП клан Вар Ивент

который длиться будет несколько дней

вот это голова... красава)Нужно сделать проще. Пвп событие. Где война кланов реально война, где должны залипать все 150 человек, чтобы получить максимальный профит.
Цитирую нужных
:Я уже сто раз говорил, чтобы исключить договорняки и альянсы - нужно забрать функцию распределения предп у игроков. Механизм Великого состязания легко ложится в эту механику
Нужно сделать проще. Пвп событие. Где война кланов реально война, где должны залипать все 150 человек, чтобы получить максимальный профит.

Даже можно проще сделать. Когда препа упала, захват на ней может игрок сделать 1 раз и не более. Клан не сможет сделать более 75 захватов за отведённое время (150 человек , по парам = 75 боёв).

Я это читал 105000 сообщений назад))
[Сообщение удалено смотрителем пломбирчик // ]
бабки на скамейке) лучше бы шли воевать против свиней
люди тратят на войну. почему админы должны что-то менять?
Адмиины ниче и не поменяют. Обе идеи чушь людей которые думать не умеют.
Выдавать сектора за ивенты?
в 1 случае. Все получат, но очень мало топы по 4-6. А топ 50 по 1 мини сектору и целых 3 строки дефов) как полезно
Во 2 случае топы получат по 12, тогда лоу кланы ещё в большем количестве останутся без секторов


Вторая идея вообще бред. Кто будет решать, что прикрышка или не прикрышка? атакующие выбьют 30% с 2 строк, а прикрышка 45% ибо никто не вступит в деф. Итого союзная прикрышка берет сектор без сопротивления, либо его обратно поднимает клан защитников. Итого просто бесконечное обновление секторов до 100% и полная невозможность захватить хоть что то.
Химик, ты когда меня кикнешь?
Нюхать..
<<|<|51945|51946|51947|51948|51949|51950|51951|51952|51953|51954|51955|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM