Автор | [News] Пиратская блокада |
для Anthrixall:
Это ничтожно мало для браузерной игры. Переходы между секторами по 3-4 минуты - вот это норма для браузерной игры. |
для Graf de Vala:
Это ничтожно мало для браузерной игры. Переходы между секторами по 3-4 минуты - вот это норма для браузерной игры.
Вы из какого года? 2000-го?
Сейчас 2к21 год. Люди хотят играть, а не ждать.
Одно дело, если ожидание чем-то объяснено или его можно скипнуть донатом. Пока перемещаешься между секторами, на тебя может напасть вор, а на вора рейнджер - это ожидание геймплейно подкреплено.
Что происходит после победы/поражением над пиратом? - Ничего.
Что может случиться с игроком после победы/поражением над пиратом? - Ничего.
Вывод: плохая идея и плохая реализация. |
Сейчас 2к21 год. Люди хотят играть, а не ждать.
еще год ждать |
Сейчас 2к21 год. Люди хотят играть, а не ждать.
еще год ждать
Мда, фэил) Я морально живу в лучшем времени) |
для Anthrixall:
Браузерки и есть порождение нулевых. Нынче они трансформировались в мобилки. Настоящие браузерки сейчас почти никто не делает. Но даже если взять мобилки. Вот одну я как-то щупал. Что мы имеем? Для начала условного боя нужно выждать 20-30 сек загрузки. Далее нужно проскипать вступительные диалоги, что тоже занимает какое-то время. Затем можно поиграть минут 5-10, а затем снова нужно проскипать заключительные диалоги, и снова ждать 20-30 сек загрузки. Вот такие они стандарты 2к22 года. |
И это я не хочу начинать философские рассуждения на тему вреда сверхскоростных NVME SSD накопителей для получения игрового опыта в отдельных случаях. Скорость и быстрота не всегда есть хорошо, причём как для геймплея, так и для нервов игрока. |
для Graf de Vala:
В мобилках во время загрузок прогружаются ресурсы (текстуры, видео, звук, карты, сборка подгруженных ресурсов и т.д.) для миссии/карты.
Про диалоги/видео/анимации я не веду разговор - это "геймплейно подкреплено", это и есть "погружение в атмосферу".
Что в ГВД загружается за эти 30-40 секунд после боя?
Калькулятор на новейших микропроцессорах Байкал+Эльбрус 10-20 секунд подсчитывают прибыль доставки или натужно выводят 0 после поражения?
А что происходит в следующие 20 секунд обратного маршрута? |
Сейчас 2к21 год.как я обожаю этих умников . Ты в курсе что букву "к" используют для обозначения трёх нулей но ты решил выпендрится и вместо одного нуля поставить "к" смотрите я какой маднявый |
У кого какой корабль и какое место в зачете? |
апнула кораблик и что то прифегела как такое проходить https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1243020491&show_for_all=L0076fcf0c1 |
Что в ГВД загружается за эти 30-40 секунд после боя?неважно что там грузит может вообще ничего, а специально тянут время поколение все по-быстрому. Дак мб за 1 победу будут засчитывать сразу 12 ? |
для STARYI1989:
Ты, как обычно, срач разводишь?) |
для Anthrixall:
Чем диалоги, которые снова и снова проигрываются в миссии, которую нужно фармить десятки или даже сотни раз, принципиально и по смыслу отличаются от анимации плавания по карте? Это примерно тот же уровень погружения в атмосферу. В первый раз интересно, все последующие - повторение уже пережитого игрового опыта.
Это первое. Ну и всё же придётся пофилософствовать, раз уж так туго всё. Некоторые исследования в области видеоигр внезапно выявили, что быстрые загрузки или их отсутствие может косвенно или даже прямо вредить игровому процессу. Оказывается, загрузки нужны не только для выполнения технических функций типа прогрузки текстур или генерации алгоритмов, а ещё и для того, чтобы игрок мог выдохнуть, успокоиться, расслабиться, переосмыслить некоторые свои действия и т.д. |
для STARYI1989:
Ты в курсе что букву "к" используют для обозначения трёх нулей
к - значит кило. Вкурсе)
неважно что там грузит может вообще ничего, а специально тянут время поколение все по-быстрому.
Наоборот, важно. Ради боя в <1 минуту длительности ждать 40-50 секунд - слишком долго.
Дак мб за 1 победу будут засчитывать сразу 12 ?
Чушь высасываешь из пальца. |
для герой-феникса:
Где срач? Люди хотят все и сразу не хотят ждать , что то делать и ТД .им надо что б было на блюдечке все. Только если так будет то такие игры долго не живут. Или живут создавая каждый месяц новые сервера. Где игроки постоянно перетекают из сервера в сервер |
Мальчики, не ссорьтесь. Помада у меня) |
Наоборот, важно. Ради боя в <1 минуту длительности ждать 40-50 секунд - слишком долго А лор игры ты читал? Тебе надо перевезти вот это время ты везёшь как раз |
для Graf de Vala:
Оказывается, загрузки нужны не только для выполнения технических функций типа прогрузки текстур или генерации алгоритмов, а ещё и для того, чтобы игрок мог выдохнуть, успокоиться, расслабиться, переосмыслить некоторые свои действия и т.д.
Ссылки на исследование у вас конечно же не будет. А так для этого есть кнопка "пауза") |
как я обожаю этих умников . Ты в курсе что букву "к" используют для обозначения трёх нулей но ты решил выпендрится и вместо одного нуля поставить "к" смотрите я какой маднявый
Реально старый)
Сейчас бы за мемы 2к15 года не шарить))
---
Ожидание обычно обусловлено загрузкой/поиском противника/донатной механикой для скипа)
В игру играют ради геймплея, ожидание - не равно геймплей) |
Вот одну я как-то щупал. Что мы имеем? Для начала условного боя нужно выждать 20-30 сек загрузки. Далее нужно проскипать вступительные диалоги, что тоже занимает какое-то время. Затем можно поиграть минут 5-10, а затем снова нужно проскипать заключительные диалоги, и снова ждать 20-30 сек загрузки. Вот такие они стандарты 2к22 года.
чёт ты какой то шлак щупал |