Автор | PvP не популярно в игре. Как это исправить? |
Вернуть ГР нормальную. Будет фулл - Будет ПвП |
Вернуть ГР нормальную. Будет фулл - Будет ПвП
Не будет у тебя и тогда фулла. У тебя тогда будет вместо:
Поставлено в рулетке: 6,118,982
Выиграно в рулетке: 5,356,999
так:
Поставлено в рулетке: 12,118,982
Выиграно в рулетке: 10,356,999 |
для Елендар:
Не будет у тебя и тогда фулла.
У меня будет, я в рулетку не играю. Буду в ПвП ходить. |
для FireSwarm:
А у тебя он и сейчас есть. Ходи в PvP! |
для Елендар:
Ага. К 9-му лвлу насобирал-таки на фул! Сейчас его поломаю, буду до 12-го на следующий собирать. Орененно круто, блин. |
Ага. К 9-му лвлу насобирал-таки на фул! Сейчас его поломаю, буду до 12-го на следующий собирать. Орененно круто, блин.
Дальше проще будет. Старый продаётся за 60%, премии в гильдиях растут. Труднее всего скопить на первый свой фулл. |
для Елендар:
Тыркать неинтересно.
Мну лучше в рулю посливает. |
для Елендар:
Представь что на твоем БУ в силу разных обстоятельств твоя прокачка хуже, чем у других игроков. Я очень сомневаюсь, что ты будешь активно ходить в ПвП - просто после каждого проигрыша ты станешь прокачан еще хуже по отношению к ним, потом тебя стану выносить как котенка переростки с уровнем меньше твоего и т.д. Лично я вернусь к активному участию в ПвП (кроме турниров с бонусом) только после отмены идиотского правила "побеждать выгодно" в нынешней редакции. Если сделают коэф экспоумки единым для победителя и проигравшего (при равных ОА) - я буду знать, что прокачка мне будет стоит вдвое дороже и я наберу тот же опыт и умку за 2 боя вместо одного. |
Лично мое мнение, проблемы изначально в том, что задроты получают игровое преимущество. Я был бы за то, чтобы отменить не умелку, а опыт. Если бы на следующий БУ выкидывало не по набранному опыту, а по сумме полученных статов от гильдий и т.п. и набранной умелки (с учетом их важности, основы и анти и т.п.), то задротов не было бы вообще. Просто на одном уровне все персонажи были бы практически равны.
Я б даже добавил: давайте всех сделаем такими же как Нолдор!.. и прикиньте как все будет четко. и НИКАКОГО неравенства.
А если без иронии..ребята.. ну есть же игры вашей мечты, где все одинаково. Играйте в шахматы! |
+ хотя.. там тоже есть преимущество первого хода.. Вот черт! |
для Елендар:
Вот не умничай про рулетку. Я бы может и не играл, но на фулл, гв и замки гр натыкать просто нереально. Это года 2 минимум. А в рулетке можно и за день подняться. |
для Ed_War:
А г-ну Елендару не нужно ничего представлять. Просто вспомнить... как года 2-3 назад в словесных баталиях с дедушкой Стефом (когда тот уже был топом) его слова были прямо противоположны тому чо он вещает сейчас.. |
для Qwainos:
Подскажи. как только что ты был в бою 2 на 2 - проиграл видимо. так как здоровье не полное. а в протоколе боев у тебя этого боя нет! |
для TPE:
Не надо передергивать! Покупай ранние апы, одевай фулл и крафт - и получай ЗАКОННОЕ преимущество и лучшую прокачку.
А с твоим примером - представь турнир по боксу, где единственное требование проведения боя - одинаковый возраст, а не уровень мастерства (разряд). Будет забавным бой перворазрядника против Кличко :) |
ПвП в игре популярно, кваня манипулирует данными и строит ложные выводы ()()()()() |
для Ed_War:
а ты можешь коротко сформулировать что такое НЕ законное преимущество? |
Если сделают коэф экспоумки единым для победителя и проигравшего (при равных ОА) - я буду знать, что прокачка мне будет стоит вдвое дороже и я наберу тот же опыт и умку за 2 боя вместо одного.
и как должно быть?) "проигрывать выгодно"? =)
в два раза больше умелки чем за победу и 10к золота в качестве моральной компенсации ок? |
для TPE:
Сейчас: Встречаются 2 игрока в ПвП в одних и тех же ОА. Победитель получает 5000 опыта и 5 умки, проигравший 2500 опыта и 1 умку. Повторяем такой бой 100 раз. Сравниваем прокачки и понимаем, что проигравшему надо удалять аккаунт в игре, он стал абсолютно беспомощен.
То что предлагаю я: Встречаются 2 игрока в ПвП в одних и тех же ОА. Победитель получает 5000 опыта и 5 умки, проигравший 2500 опыта и 2,5 умки. Повторяем такой бой 100 раз. При такой формуле проигравший получит такую же прокачку что и победитель, но вдвое медленнее и вдвое дороже. Т.е. принцип "выигрывать выгодно" продолжает работать, но по-другому, не портя прокачку перса. |
для Ed_War:
Правильное высказывание ,солидарен. |
для Ed_War:
Все логично... так я с этим и не спорю совсем...
Но это не выгодно "админу". Ему нужно как раз обратное. Чтоб каждый четко понимал: или ты выигрываешь сейчас.. или ты превращаешься в ничто со временем. А отсюда "гонка вооружений". А отсюда.. ну дальше, я думаю, понятно.... |