Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|530|531|532|533|534|535|536|537|538|539|540|>|>>
Автор | Таверна им.Ургаша (elite demonic club) |
эх, четвертый цветочек))) всем коньку!)
Выпил, позавидовал и пошел делать задания ГН:) | Зацените писанину. Разговаривал тут в ПМ с одним человеком - и набралось. Думал в ОиФе запостить, но что-то там модераторы злые. А просто так удалять не хочется ;)
(Разговор про основные отличия фракций в 5ке и тут)
Маги:
Индивидуальность магов заключалась в 2х вещах. В сильных, но дорогих миниартах, и в обширности магии.
Они не были самыми сильными кастерами - но они были самыми универсальными (и они всегда были магами). Их войска без миниартов были слабы, но с миниартами они становились по силам сопоставимые с воинским. При этом с помощью миниартов и разнообразной магии можно было "заточиться" против большинства противников - но все это требовало ресурсов... много ресурсов.
Уникальный навык "знак волшебника" позволял магу успешно тратить огромные запасы маны (фактически - 2 заклинания за 1н ход героя)
Что осталось от былого величия магов у нас?
Миники... бесплатные, порезанные на эффект (некоторые эффекты вообще убраны, или даже не введены).
Светлые эльфы:
СЕ были охотниками. Их ПвП было неразрывно связанно с охотой.
Она (охота) была им жизненно необходима, как способ добычи НУЖНЫХ заклятых врагов. Да и наличие хороших лучников позволяло пробираться сквозь мобов к врагу с минимальными потерями (а лучников плодилось мало, и стоили они дорого)
В добавок СЭ были деферами\магами. Это значило в общем то 2 вещи - их было достаточно сложно вынести, они могли, с помощью правильной подборки заклятых, ливня стрел и зачарованной стрелы наносить урон героем, сопоставимый с уроном хаоситов (или же накладывать "массовые" одиночные дебафы)
Каковы же СЭ у нас?
Они охотники. Но не потому, что им нужна охота ради поддержания заклятых. Просто там они крайне примитивны и эффективны. Магия больше не напрягает мозг. Дефобилд не существует.
Концепция - "охота для ПвП" переросла в концепции "охота для охоты" и "крит или лак, иначе *цензура*..."
Темные Эльфы:
ТЭ были дамагерами во всех смыслах. Ни одна другая фракция не могла похвастаться таким уроном как в рукопашной, так и от магии. И все за счет цепи элементов. В бою нужно было только правильно находить цели с противоположной стихией и любоваться на дополнительный магический урон - как у войск, так и у заклинаний. Недостатком ТЭ была "хрупкость" армии, и малое количество маны. Если ману после боя можно было восстановить перком, то армия стоила дорого - и ее нужно было беречь. Но цепь элементов и несколько очень сильных кастов даже с небольшой армией позволяла творить чудеса.
Что же у нас?
Можно сказать - что дамаг не изменился.
Правда изменилась его составляющая - дамаг либо полностью физический и зависящий от войск, либо полностью магический, и зависящий от маны. Это лишило ТЭ былой универсальности.
Рыцари:
Рыцари были сходны с магами в том плане, что для использования своего фракционного преимущества им нужна была очень хорошая экономика (только у магов она зависела от ресурсов, а у рыцарей от золота). Тренировки стоили дорого - и зачастую проще было напрямую купить войска, чем тратить двойную сумму на тренировки той же армии. Но если был хороший плюсовой доход золота - то о силе армии можно было не волноваться
Особенности фракции (защитные юниты, умение контратака, надзор, молитва) подразумевали так или иначе игру от защиты.
Что же в ГВД?
Рыцари, как и маги пали жертвой "бесплатности" их умения. Его уникальность исчезла в лапах баланса. Войск по прежнему относительно много, но они достаются сами по себе - без каких либо усилий по созданию экономической базы.
Некры:
Некры в оригинале были сродни... эльфам ;)
Не внешностью, а концепцией охоты ради ПвП. Правильная подборка жертвы, правильное время - и у тебя дополнительная армия. Воюй без потерь - и армию можно вообще не покупать в замке - она будет преумножаться после боя. Воевать без потерь очень помогал крик банши, магия тьмы, рессурект и бесконечная мана на все это безобразие - т.к. духовная связь могла вешаться на противни | на противника (который был одебафан по уши).
До нас некры дошли жутко обрезанными. От былой концепции не осталось почти ничего. Некрам уже не надо охотиться ради армии - скелетов предостаточно, а других и не дадут набрать. Тьма ущербна, крик банши не введен, духовная связь не вешается на противника. Самое полезное заклинание тьмы (на ранних уровнях) - "скорбь", вообще не введено в игру.
Можно сказать, что их проблема схожа с проблемой рыцарей - "бонусная" армия не нуждается ни в больших деньгах, ни в тщательном собирании. Можно сказать - что она и не бонусная. Воевать без потерь нет никакого смысла.
Ну и на закуску - демоны.
Как и у ТЭ, у демонов дамаг был одновременно и от магии, и от войск. Но в отличии от ушастых собратьев, демоны были менее дамажны, но более живучи, и способны кастовать дольше... намного дольше. Пожиратель трупов и черти решали любую проблему с маной. Гейты же позволяли снизить реальные потери в бою. Зачастую на охоте демон воевал только гейтами - чтобы не терять основные войска от случайного урона. Как и у ТЭшек, магия хаоса решала проблему недостатка лучников в армии.
До нас демоны воины в своей воинской составляющей дошли почти без изменений. Демоны маги же потерялись где-то по дороге, и видимо, надолго. | для PeacefullNub:
А демоны где? | А демоны где? | для PeacefullNub: не просто порежут! еще и забудуьт! | для PeacefullNub:
Демоны маги же потерялись где-то по дороге, и видимо, надолго. почему на 5-7 лвл можно найти много демоном магов. магия позволяет компенсировать те очки что были в нее брошены за счет атаки и недостаток стрелков в армии. но полноценным дефобилдом в таком случае у демона не получаеться из-за хилого здороья армии, то есть фактически некоторое время пока идет так называемая перестрелка демон находиться не в дефобилде как бы это делают другие фракции кастеры а просто на удалении от атак противника.
то есть фактически демоны маги есть, но по настоящему сильными их можно встретить только в караванах))))) | для PeacefullNub:
в ОиФ признают нытьем и тема перерастет в срач межфракционный в оконцовке )))
то что здесь Нам не Герои админы уже давно намекнули, поэтому пользуемся тем что есть ((( | для --MIHALYTCH--:
в караванах демоны маги ничуть не сильны... просто мобов много у них и все тут ;) | В ОИФе возник спор о звере и фулкрафте. Забавно, кто-то считает, что зверь лучше ) | для AVBel:
зверь лучше, когда фул крафта нет))) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=633311&page=9#8025781 | Зависит от ситуации. Фулкрафт не дает +1 минмакс, не дает тучу ини и не дает дохрена атаки. + всякие стрелы, луки и прочие арты, качественно улучшающие войска. | В ОИФе возник спор о звере и фулкрафте. Забавно, кто-то считает, что зверь лучше )
на Руси нубов лет на 100 еще хватит (с) %)))) | Это я про охоту, конечно. | для SionSten:
зато дает высокое сопротивление урону и крафту. ну и офигенный урон. а у звера дамаг слабый... | для AVBel:
зверь лучше, когда фул крафта нет)))
мое мнение прежнее - лучше хотя бы тем что раз в 10 дешевле ) доступен многим, в том числе и таким бомжам как я )
З.ы. не у всех есть китайцы для кодотырцканья :-Р | для Unholy_power:
мой последний китаец сдох от голода ) | зато дает высокое сопротивление урону и крафту
Ну я про мобов же =) В реально хардкорных охотах сопротивление урону не помогает. | для AVBel:
мой последний китаец сдох от голода )
нужно было его кормить дошираком ) или ролтоном ) |
<<|<|530|531|532|533|534|535|536|537|538|539|540|>|>>К списку тем
|