Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:36
3482
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|530|531|532|533|534|535|536|537|538|539|540|>|>>

АвторТаверна им.Ургаша (elite demonic club)
эх, четвертый цветочек))) всем коньку!)
Выпил, позавидовал и пошел делать задания ГН:)
Зацените писанину. Разговаривал тут в ПМ с одним человеком - и набралось. Думал в ОиФе запостить, но что-то там модераторы злые. А просто так удалять не хочется ;)

(Разговор про основные отличия фракций в 5ке и тут)
Маги:
Индивидуальность магов заключалась в 2х вещах. В сильных, но дорогих миниартах, и в обширности магии.
Они не были самыми сильными кастерами - но они были самыми универсальными (и они всегда были магами). Их войска без миниартов были слабы, но с миниартами они становились по силам сопоставимые с воинским. При этом с помощью миниартов и разнообразной магии можно было "заточиться" против большинства противников - но все это требовало ресурсов... много ресурсов.
Уникальный навык "знак волшебника" позволял магу успешно тратить огромные запасы маны (фактически - 2 заклинания за 1н ход героя)
Что осталось от былого величия магов у нас?
Миники... бесплатные, порезанные на эффект (некоторые эффекты вообще убраны, или даже не введены).

Светлые эльфы:
СЕ были охотниками. Их ПвП было неразрывно связанно с охотой.
Она (охота) была им жизненно необходима, как способ добычи НУЖНЫХ заклятых врагов. Да и наличие хороших лучников позволяло пробираться сквозь мобов к врагу с минимальными потерями (а лучников плодилось мало, и стоили они дорого)
В добавок СЭ были деферами\магами. Это значило в общем то 2 вещи - их было достаточно сложно вынести, они могли, с помощью правильной подборки заклятых, ливня стрел и зачарованной стрелы наносить урон героем, сопоставимый с уроном хаоситов (или же накладывать "массовые" одиночные дебафы)
Каковы же СЭ у нас?
Они охотники. Но не потому, что им нужна охота ради поддержания заклятых. Просто там они крайне примитивны и эффективны. Магия больше не напрягает мозг. Дефобилд не существует.
Концепция - "охота для ПвП" переросла в концепции "охота для охоты" и "крит или лак, иначе *цензура*..."

Темные Эльфы:
ТЭ были дамагерами во всех смыслах. Ни одна другая фракция не могла похвастаться таким уроном как в рукопашной, так и от магии. И все за счет цепи элементов. В бою нужно было только правильно находить цели с противоположной стихией и любоваться на дополнительный магический урон - как у войск, так и у заклинаний. Недостатком ТЭ была "хрупкость" армии, и малое количество маны. Если ману после боя можно было восстановить перком, то армия стоила дорого - и ее нужно было беречь. Но цепь элементов и несколько очень сильных кастов даже с небольшой армией позволяла творить чудеса.
Что же у нас?
Можно сказать - что дамаг не изменился.
Правда изменилась его составляющая - дамаг либо полностью физический и зависящий от войск, либо полностью магический, и зависящий от маны. Это лишило ТЭ былой универсальности.

Рыцари:
Рыцари были сходны с магами в том плане, что для использования своего фракционного преимущества им нужна была очень хорошая экономика (только у магов она зависела от ресурсов, а у рыцарей от золота). Тренировки стоили дорого - и зачастую проще было напрямую купить войска, чем тратить двойную сумму на тренировки той же армии. Но если был хороший плюсовой доход золота - то о силе армии можно было не волноваться
Особенности фракции (защитные юниты, умение контратака, надзор, молитва) подразумевали так или иначе игру от защиты.
Что же в ГВД?
Рыцари, как и маги пали жертвой "бесплатности" их умения. Его уникальность исчезла в лапах баланса. Войск по прежнему относительно много, но они достаются сами по себе - без каких либо усилий по созданию экономической базы.

Некры:
Некры в оригинале были сродни... эльфам ;)
Не внешностью, а концепцией охоты ради ПвП. Правильная подборка жертвы, правильное время - и у тебя дополнительная армия. Воюй без потерь - и армию можно вообще не покупать в замке - она будет преумножаться после боя. Воевать без потерь очень помогал крик банши, магия тьмы, рессурект и бесконечная мана на все это безобразие - т.к. духовная связь могла вешаться на противни
на противника (который был одебафан по уши).
До нас некры дошли жутко обрезанными. От былой концепции не осталось почти ничего. Некрам уже не надо охотиться ради армии - скелетов предостаточно, а других и не дадут набрать. Тьма ущербна, крик банши не введен, духовная связь не вешается на противника. Самое полезное заклинание тьмы (на ранних уровнях) - "скорбь", вообще не введено в игру.
Можно сказать, что их проблема схожа с проблемой рыцарей - "бонусная" армия не нуждается ни в больших деньгах, ни в тщательном собирании. Можно сказать - что она и не бонусная. Воевать без потерь нет никакого смысла.

Ну и на закуску - демоны.
Как и у ТЭ, у демонов дамаг был одновременно и от магии, и от войск. Но в отличии от ушастых собратьев, демоны были менее дамажны, но более живучи, и способны кастовать дольше... намного дольше. Пожиратель трупов и черти решали любую проблему с маной. Гейты же позволяли снизить реальные потери в бою. Зачастую на охоте демон воевал только гейтами - чтобы не терять основные войска от случайного урона. Как и у ТЭшек, магия хаоса решала проблему недостатка лучников в армии.
До нас демоны воины в своей воинской составляющей дошли почти без изменений. Демоны маги же потерялись где-то по дороге, и видимо, надолго.
для PeacefullNub:
А демоны где?
А демоны где?
для PeacefullNub: не просто порежут! еще и забудуьт!
для PeacefullNub:
Демоны маги же потерялись где-то по дороге, и видимо, надолго. почему на 5-7 лвл можно найти много демоном магов. магия позволяет компенсировать те очки что были в нее брошены за счет атаки и недостаток стрелков в армии. но полноценным дефобилдом в таком случае у демона не получаеться из-за хилого здороья армии, то есть фактически некоторое время пока идет так называемая перестрелка демон находиться не в дефобилде как бы это делают другие фракции кастеры а просто на удалении от атак противника.
то есть фактически демоны маги есть, но по настоящему сильными их можно встретить только в караванах)))))
для PeacefullNub:
в ОиФ признают нытьем и тема перерастет в срач межфракционный в оконцовке )))
то что здесь Нам не Герои админы уже давно намекнули, поэтому пользуемся тем что есть (((
для --MIHALYTCH--:
в караванах демоны маги ничуть не сильны... просто мобов много у них и все тут ;)
В ОИФе возник спор о звере и фулкрафте. Забавно, кто-то считает, что зверь лучше )
для AVBel:
зверь лучше, когда фул крафта нет)))
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=633311&page=9#8025781
Зависит от ситуации. Фулкрафт не дает +1 минмакс, не дает тучу ини и не дает дохрена атаки. + всякие стрелы, луки и прочие арты, качественно улучшающие войска.
В ОИФе возник спор о звере и фулкрафте. Забавно, кто-то считает, что зверь лучше )
на Руси нубов лет на 100 еще хватит (с) %))))
Это я про охоту, конечно.
для SionSten:
зато дает высокое сопротивление урону и крафту. ну и офигенный урон. а у звера дамаг слабый...
для AVBel:
зверь лучше, когда фул крафта нет)))

мое мнение прежнее - лучше хотя бы тем что раз в 10 дешевле ) доступен многим, в том числе и таким бомжам как я )
З.ы. не у всех есть китайцы для кодотырцканья :-Р
для Unholy_power:
мой последний китаец сдох от голода )
зато дает высокое сопротивление урону и крафту
Ну я про мобов же =) В реально хардкорных охотах сопротивление урону не помогает.
для AVBel:
мой последний китаец сдох от голода )
нужно было его кормить дошираком ) или ролтоном )
<<|<|530|531|532|533|534|535|536|537|538|539|540|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM