Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:52
3842
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|537|538|539|540|541|542|543|544|545|546|547|>|>>

АвторПерки. Некроманты
10820
вопрос риторический - кто как привык, так и будет доказывать что он прав. +3 удачи или +2/отчаяние - вопрос предпочтения и стиля игры, т.е. спорить мона до посинения. Но +3 удачи или +3 удачи через амуль МО однозначно лучше ;)

До сих пор, хоть в турнирах или на топ охотах перешел почти постоянно на ношение колец воина и амуля, в ГВ все равно юзаю +3 удачи - дешевле, надежней, привычней. Некр постоянно играющий с +3 удачи уще начинает чувствовать ее вападение. и поэтому переходя на +2 он просто уже "не попадает" в привычный ему ритм:)
для Ronir:
Да, но разговор вроде про войну шёл, скорей всего про бои 3 на 3. Врятли скелолуки будут там целью номер один. Думаю пару раз с удачей стрельнуть должны. + удача и привам и вампам нужна.
И на 10+ какая удача?! О_о Ты про крафт забыл. Как раз пойду на войну с +3 удачи, крафт 94%. Зачем тут кольца война? И так атака зашкаливает. Тут удача нужна)))
для Белый_ЧЕРЕП:
600 000к не у всех есть на крафт, не слишком ли дорогое удовольствие, тратить на мобов?
для Ronir:
А зачем он тогда нужен, если не для войны?
Братья некры, кто знает действующую тактику против рыцаря-колдуна(дуэль) на 11-12 уровне... Если есть примеры дайте ссылки.
Я только-только апнулся на 7-й уровень, но позволю себе вставить свои пять копеек. Мне кажется, что кулон отчаяния лучше амулета удачи. Потому что в бесконечной перспективе каждое очко удачи дает 10% шанс нанесения двойного урона. 5 удачи - соответственно, 50% или каждый второй ход.

10% шанс выпадения двойного урона - это 10% к среднему урону. Понятно, почему^

(200% + 100% * 9) / 10 = 110%

Грубо говоря, +1 удачи = +2 к атаке.

Также мы знаем, что защита срезает 5% урона в случае, если атака выше, чем защите вашего стека. Так как почти все остальные фракции качаются в атаку, то можно принять, что 1 атаки по эффекту примерно равно 1 защиты. Моменты, когда это не так, компенсируются тем фактом, что некроманту наносят больше урона, чем наносит он.

Тогда параметры Кулона отчаяния +1 к атаке и +1 к защите, уже компенсируют +1 к удаче. В качестве бонуса получаем еще +5 инициативы, что помогает стрельнуть первыми и вообще пригождается по ходу боя. К тому же, уменьшается влияние рандома на победу.

У меня есть предположение, почему многим арты на удачу кажутся лучше. :-) Потому что они увеличивают разброс возможных исходов, и, если повезет, можно завалить более сильного противника, а это запоминается.

Представим себе два трудных боя и вас, одетого в фулл без удачи. Вы чуть-чуть не дотянули до победы в каждом бое (осталась 1 гарга :-) и проиграли.

Далее представим те же бои, но с фуллом на +3 к удаче. В первом бою, вам, допустим, не везет, вы в полной ж*пе и с треском проигрываете бой. Но во втором бою вам везет и вы выигрываете. Фулл на +3 к удаче позволяет выше поднять ВОЗМОЖНУЮ планку побед, и хотя средние показатели в итоге будут хуже, красивые победы запоминаются и приносят больше радости, что и привлекает любителей некровской удачи.

У меня все. :-)
для Сэр_Миша:
продолжай в том же духе анализировать 7 лвл, есть хорошие задатки для сайта..
для LoveSlave:
Господа, если не трудно - посмотрите на меня)
Нашел хлам в инвентаре, решил немного потеоретизировать.

это обвес тупо на первый бой, пока ничо не ясно будет. Можешь попробовать, дальше сам определишься, а счас тебе все равно никто ничо не скажет
для Сэр_Миша:
прав.
Братья некры, кто знает действующую тактику против рыцаря-колдуна(дуэль) на 11-12 уровне...
имхо побольше чумок и как один человек писал - показать что идешь вперед - рыцарь пусть усердо бафится, потом отходишь и ждешь в обороне пока бафы не спадут, постарайся на латах бафы перебить и чумками их, чумками.
ЗЫ повторюсь это все с высоты моего 10 лвл ))
тактику против рыцаря-колдуна(дуэль) на 11-12 уровне
против умного светорыцаря не идущего в атаку - шансов никаких. Мона победить тока вынудив его атаковать и обработать латов хорошеньго чумами/дебафами. Ну и как я понял без апа вампов тоже нет шансов.
для Сэр_Миша:
Написал то, что обычно доказывали на словах, рандом не любил никогда, ини и дамаг - единственный путь батла, а чтобы отвязаться навсегда от артов на удачу - 9 умелка, и тогда будет счастье )))
для Сэр_Миша:
10% шанс выпадения двойного урона - это 10% к среднему урону. Понятно, почему^

(200% + 100% * 9) / 10 = 110%

Т.е.
если урон 50 и удача +1, то за 10 шагов мы ударим 9*50+100 = 550 урона;
если урон 50 и +10% урона, то за 10 шагов мы ударим 10*55 = 550 урона.
Всё правильно, но ни кто тебе не даст 10 раз ударить, главное чем по-быстрее нанести максимум урона. Для это-го и нужно +3 к удаче.
Сравни:
если урон 50 и удача +3 то например по шагово:
50+100+50+50+100+50=400 урона

если урон 50 и удача +2 и +10% урона то например по шагово:
55+55+110+55+55+55= 385 урона
Но и это не все.
Уж очень вызывает сомнение утверждение
Грубо говоря, +1 удачи = +2 к атаке.
Оно действительно при условии
атака нападающего = защите обороняющегося
тогда да
атака нападающего+2 = защите обороняющегося; урон увеличен на 10%
Но если
атака нападающего > защите обороняющегося
тогда
атака нападающего+2 > защите обороняющегося; увеличение урона меньше 10%

Делайте выводы.
для Сэр_Миша:
К тому же половина пвп битв проходит в минимуме артов, хотя и с крафтом.
В таких битвах защиту обычно не берут, а берут меч потяжелее :)
Я добил таки 8ю умку. почти 30 умелки за день. Поздравляю сам себя - и у пал:))))))))))))))))
для Gaev
Поздравляю, титанический труд, зато к войне подготовился :)
Братья некры - подскажите плюс от зомбиков, вот хоть убейте не могу его оценить, может не умею готовить?!)
для Hell_berrel
чумки -4 атака и -4 защита цели за удар.
т.к. я 7-й левел то на личном примере подсказать не могу.
а вообще:
монстры ГН - http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=64.0
караваны ГВ если качать без резерва - http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=56.0
вообше противник с хорошей атакой\защитой.
для novac1:

Да параметры я знаю, дело в другом, низкая инициатива зомбов, ход до них просто может не дойти!
НУ БРАТЦЫ НЕКРЫ (+9) могу вас всех поздравить, наконец до администрации стало доходить, что прежде чем из некра делать Баффера/дебафера, надо хоть как-то заинтересовать, а не задирать цены на маг-арты, перки и т.д.
Но опяять получается палка!!!, ускорение в несколько раз эфективнее замедления, вобщем пока темную магию не подымут, все это бред.
Опять порторюсь, например разрушение бронки вроде круто!!! но пока вы разрушите защиту например Эльфа!! то убивать этого разрушенного веслоухого, будет уже нечем!!!!
И не надо говорить, что некры в группах рулят!!!!! Они рулят тока тогда когда бьют их напарников!!!!
<<|<|537|538|539|540|541|542|543|544|545|546|547|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM