Автор | Перки. Некроманты |
для 7Devils:
У простого зомби тоже 6 инициативы.
точняк... привык к своим, с ини от умки)
так, значит нужен хай без умки некра (чтоб зомбей побольше, но всеж таки без ини от умки), 2 барба (в принципе, не суть, можно и с неотстроенным замком, главное в перках тяжелый), некр-маг (могу я, скоро статы переброшу).
Как думаете, стоящий эксперимент? |
ндаа... век живи - век учись... только что заметил, что иня у обычных зомбей и чумок отличается... |
Нет у нас в перках ТУ. В замке домишко стоит. |
На выживание кто нить ходил? Что там интересного ? Опять много опыта и мало умения?) |
для Мур-Мурыч:
Не почему же не получится?
У простого зомби тоже 6 инициативы.
Найти людей для исследовательской групп и протестить.
Но мое слово - невозможно. Он все равно походит.
так, значит нужен хай без умки некра (чтоб зомбей побольше, но всеж таки без ини от умки)
Мне кажется что нужен хай еще и без ГВ... тоже на ини влияет.
Да и вообще вопрос - почему именно хай? почему нельзя потестить это дело на каком-нить персе 7-8 уровня?
И кстати, по моим прикидкам инют сходит - ибо до наложения "замедления" и "тяжелых ударов" он пройдет какой-то кусок шкалы со своей "базовой" иней. Так что в какой-то момент его может и можно будет остановить, но 1-2 раза он точно сходит. ИМХО)) |
И кстати, по моим прикидкам инют сходит - ибо до наложения "замедления" и "тяжелых ударов" он пройдет какой-то кусок шкалы со своей "базовой" иней. Так что в какой-то момент его может и можно будет остановить, но 1-2 раза он точно сходит. ИМХО))
это бесспорно. Конечно сходит. Вопрос - можно ли его остановить (для теоретического использования фишки в войне с элями)
Да и вообще вопрос - почему именно хай? почему нельзя потестить это дело на каком-нить персе 7-8 уровня?
чтоб зомбов побольше, для длительности наблюдения
Мне кажется что нужен хай еще и без ГВ... тоже на ини влияет.
в принципе, я посчитал - должно сработать даже с умкой некра и ГВ. Общая ини зомба после ослабления не должна быть выше 4, это значит общий плюс к ине не должен быть выше 11%, сюда и ГВ укладывается, и умка. Так что под тест подойдет любой некр |
для Мур-Мурыч:
Можно взять грема или демона и роем по нему с отбросом 0.6, а дальше по твоей схеме. Но должен всё равно походить. |
для Белый_ЧЕРЕП:
изначально вопрос про землю, у него иммун к рою) |
вопрос больше в том, надо ли это кому нить... |
Некроманты, не много не в тему, но что с кольцами сомнений?
Посмотрел на кузницу мечей власти и щитов дракона - 90 рабочих мест, а в ювелирной всего 30. |
Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ТАКОЕ ПЕРКИ, ДАЖЕ В ГОЛОВУ НЕ ЧЕГО НЕ ПРИХОДИТ, ОБЬЯСНИТЬ. |
для Shadow_mage:
Кольца сомнения ранше были (до ввода ОА) главный дефицит Империи, так что это нормально и привычно ;)) |
На самом деле это все можно точно рассчитать, без всяких тестов. Если принять что СМ кастера тьмы стремится к бесконечности, а навык максимален, то у простого зомби (или элема земли0) ини становится 3.6.
Первый ход хомби наверно сделает, но у ТУ как и у роя есть одна тонкость, использовать его сразу после хода жертвы абсолютно бессмысленно, т.к. жертва и без посторонней помощи находится в положении 0 на АТВ шкале. Следовательно барбам иногда придется намеренно ждать.
Что же мы имеем? Пока барб проходит всю шкалу, зомби оказывается в позиции 0.36. Барб наносит ТУ и зомби отлетает на 0.16, второй барб ждет. Пока до него доходит ход зомби сдвигается на 0.18 и попадает на позицию 0.34. Барб наносит ТУ и зомби попадает на 0.14. Но через половину хода барба, когда зомби попадет на 0.32 наступит ход 1го барба, того который не ждал. И несчастный зомби снова будет отброшен, на этот раз на 0.12. Это будет повторяться бесконечно. В итоге зомби будет постоянно отбрасываться с позиции 0.18 на 0 поочередно 2мя барбами. Достаточно просто регулярно обновлять замедление. |
Эффект: Призывает рой насекомых, которые наносят урон выбранным вражеским существам и отбрасывают их назад по шкале АТВ
(базово - на 0.1 пункта шкалы; основы магии Призыва - 0.2 пункта шкалы; развитая магия Призыва - 0.4 пункта шкалы; искусная магия Призыва - 0.6 пункта).
Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
--------------------------------------------------------------------------------
Осиный рой дриад: Урон =3 ед. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя). |
для The_BaziS:
Ты познал дао АТВ-шкалы! Даже не верится, я себе чуть мозги не вывихнул, когда читал статью про то, как она работает.
Все-таки значит можно сделать, чтобы юнит не смог походить. |
для Сэр_Миша:
Так можно потестить. Надо три барба с оглушающим и один некр.
Организовать пвп 3 против 1 и всё. |
для Shadow_mage:
Тут надо 2 некра и 2 барба. Причем 1 некр должен быть и искусной тьмой и большлй СМ, а также неплохой маной чтобы можно было долго обновлять замедление. Хотя проверять тут по сути не надо. Даю 99% что зомби застрянет и будет насмерть (если так можно выразиться) забит героями варварами =). А даже если и нет (даже не представляю как такое может быть), то практической пользы в этом знании не будет. Так, дурака повалять =) |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=57819716
Уффф.. четкий бой! Братки посмотрите скажите что сделал правильно что нет!! Заранее спасибо!! |
для контейнер:
Класная битва. А своих чего не ресал? |
для Shadow_mage:
кого именно ? я батл , я слабо поднимаю( |