Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:24
1179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|562|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для 7Devils:
У простого зомби тоже 6 инициативы.
точняк... привык к своим, с ини от умки)

так, значит нужен хай без умки некра (чтоб зомбей побольше, но всеж таки без ини от умки), 2 барба (в принципе, не суть, можно и с неотстроенным замком, главное в перках тяжелый), некр-маг (могу я, скоро статы переброшу).

Как думаете, стоящий эксперимент?
ндаа... век живи - век учись... только что заметил, что иня у обычных зомбей и чумок отличается...
Нет у нас в перках ТУ. В замке домишко стоит.
На выживание кто нить ходил? Что там интересного ? Опять много опыта и мало умения?)
для Мур-Мурыч:
Не почему же не получится?
У простого зомби тоже 6 инициативы.
Найти людей для исследовательской групп и протестить.

Но мое слово - невозможно. Он все равно походит.


так, значит нужен хай без умки некра (чтоб зомбей побольше, но всеж таки без ини от умки)

Мне кажется что нужен хай еще и без ГВ... тоже на ини влияет.

Да и вообще вопрос - почему именно хай? почему нельзя потестить это дело на каком-нить персе 7-8 уровня?

И кстати, по моим прикидкам инют сходит - ибо до наложения "замедления" и "тяжелых ударов" он пройдет какой-то кусок шкалы со своей "базовой" иней. Так что в какой-то момент его может и можно будет остановить, но 1-2 раза он точно сходит. ИМХО))
И кстати, по моим прикидкам инют сходит - ибо до наложения "замедления" и "тяжелых ударов" он пройдет какой-то кусок шкалы со своей "базовой" иней. Так что в какой-то момент его может и можно будет остановить, но 1-2 раза он точно сходит. ИМХО))
это бесспорно. Конечно сходит. Вопрос - можно ли его остановить (для теоретического использования фишки в войне с элями)

Да и вообще вопрос - почему именно хай? почему нельзя потестить это дело на каком-нить персе 7-8 уровня?
чтоб зомбов побольше, для длительности наблюдения

Мне кажется что нужен хай еще и без ГВ... тоже на ини влияет.
в принципе, я посчитал - должно сработать даже с умкой некра и ГВ. Общая ини зомба после ослабления не должна быть выше 4, это значит общий плюс к ине не должен быть выше 11%, сюда и ГВ укладывается, и умка. Так что под тест подойдет любой некр
для Мур-Мурыч:
Можно взять грема или демона и роем по нему с отбросом 0.6, а дальше по твоей схеме. Но должен всё равно походить.
для Белый_ЧЕРЕП:
изначально вопрос про землю, у него иммун к рою)
вопрос больше в том, надо ли это кому нить...
Некроманты, не много не в тему, но что с кольцами сомнений?
Посмотрел на кузницу мечей власти и щитов дракона - 90 рабочих мест, а в ювелирной всего 30.
Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ТАКОЕ ПЕРКИ, ДАЖЕ В ГОЛОВУ НЕ ЧЕГО НЕ ПРИХОДИТ, ОБЬЯСНИТЬ.
для Shadow_mage:
Кольца сомнения ранше были (до ввода ОА) главный дефицит Империи, так что это нормально и привычно ;))
На самом деле это все можно точно рассчитать, без всяких тестов. Если принять что СМ кастера тьмы стремится к бесконечности, а навык максимален, то у простого зомби (или элема земли0) ини становится 3.6.

Первый ход хомби наверно сделает, но у ТУ как и у роя есть одна тонкость, использовать его сразу после хода жертвы абсолютно бессмысленно, т.к. жертва и без посторонней помощи находится в положении 0 на АТВ шкале. Следовательно барбам иногда придется намеренно ждать.

Что же мы имеем? Пока барб проходит всю шкалу, зомби оказывается в позиции 0.36. Барб наносит ТУ и зомби отлетает на 0.16, второй барб ждет. Пока до него доходит ход зомби сдвигается на 0.18 и попадает на позицию 0.34. Барб наносит ТУ и зомби попадает на 0.14. Но через половину хода барба, когда зомби попадет на 0.32 наступит ход 1го барба, того который не ждал. И несчастный зомби снова будет отброшен, на этот раз на 0.12. Это будет повторяться бесконечно. В итоге зомби будет постоянно отбрасываться с позиции 0.18 на 0 поочередно 2мя барбами. Достаточно просто регулярно обновлять замедление.
Эффект: Призывает рой насекомых, которые наносят урон выбранным вражеским существам и отбрасывают их назад по шкале АТВ
(базово - на 0.1 пункта шкалы; основы магии Призыва - 0.2 пункта шкалы; развитая магия Призыва - 0.4 пункта шкалы; искусная магия Призыва - 0.6 пункта).
Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
--------------------------------------------------------------------------------
Осиный рой дриад: Урон =3 ед. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя).
для The_BaziS:
Ты познал дао АТВ-шкалы! Даже не верится, я себе чуть мозги не вывихнул, когда читал статью про то, как она работает.

Все-таки значит можно сделать, чтобы юнит не смог походить.
для Сэр_Миша:
Так можно потестить. Надо три барба с оглушающим и один некр.
Организовать пвп 3 против 1 и всё.
для Shadow_mage:
Тут надо 2 некра и 2 барба. Причем 1 некр должен быть и искусной тьмой и большлй СМ, а также неплохой маной чтобы можно было долго обновлять замедление. Хотя проверять тут по сути не надо. Даю 99% что зомби застрянет и будет насмерть (если так можно выразиться) забит героями варварами =). А даже если и нет (даже не представляю как такое может быть), то практической пользы в этом знании не будет. Так, дурака повалять =)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=57819716

Уффф.. четкий бой! Братки посмотрите скажите что сделал правильно что нет!! Заранее спасибо!!
для контейнер:
Класная битва. А своих чего не ресал?
для Shadow_mage:

кого именно ? я батл , я слабо поднимаю(
<<|<|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|562|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM