Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:57
3567
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>

АвторКлассика RPG
Да ты издеваешься. Уничтожение планарной системы это логично? Уничтожение Сигила - это круто?
Согласен, что с Сигилом нехорошо получилось, но теперь нет неразберихи в мирах, да и бесполезные миры исчезли, миры в которых персонажам ну никак не побывать.
Согласен, что с Сигилом нехорошо получилось, но теперь нет неразберихи в мирах, да и бесполезные миры исчезли, миры в которых персонажам ну никак не побывать.
Не было бесполезных миров. В том-то и фишка была, что не всё крутилось вокруг игрока. были места, где он никогда не мог оказаться, но у них была история, , там были свои Силы и население.
У Мультивселенной была наполненность.
А сейчас всё упростили для казуалов, тьфу.
Компьютерных игр по четвёртой я ещё не встречал, и, надеюсь, что всё таки NWN 3 будет на третьей редакции, а не на четвёртой как собираются делать - проблема в том, что в четвёртой и города Невервинтера то нету - его уничтожила маго-чума.

главное что бы разработчики игры не ударились в графические навороты.лучше графика похуже, но зато проработанный большой мир с большим бестиарием и возможностями прокачки и экипировки.второй невервинтер по графике не понравился.а ведь на него уверен(на графику) потратили много сил и средств проекта(
Не было бесполезных миров. В том-то и фишка была, что не всё крутилось вокруг игрока. были места, где он никогда не мог оказаться, но у них была история, , там были свои Силы и население.
У Мультивселенной была наполненность.
А сейчас всё упростили для казуалов, тьфу.

Я же сказал - четвёртая редакция самая спорная. Если третью большинство ролевиков приняли тепло, то мнения насчёт четвёртой разделились.
главное что бы разработчики игры не ударились в графические навороты.лучше графика похуже, но зато проработанный большой мир с большим бестиарием и возможностями прокачки и экипировки.второй невервинтер по графике не понравился.а ведь на него уверен(на графику) потратили много сил и средств проекта(
Прикол в том, что куда более красивый Ведьмак был создан на движке первого Невервинтера.
А подробнее можно? Сигил связан с Planescape, вроде бы. Не играл, но наслышан. И что в четвёртой редакции правил с точки зрения пантеона богов?
А подробнее можно? Сигил связан с Planescape, вроде бы. Не играл, но наслышан. И что в четвёртой редакции правил с точки зрения пантеона богов?
Насчёт богов не знаю, но вот Сигила в четвёртой редакции нету.
Прикол в том, что куда более красивый Ведьмак был создан на движке первого Невервинтера.

ну по мне например графика второй Готики лучше третьей Готики.графика конечно важна но я думаю ради неё ждать игру долгие годы того нестоит.лучше бы ставили успешные РПГ на поток выпуская аддоны.и потихоньку вояли свои революционные проекты)
С какого года по DR начинается действие четвёртой редакци правил? С 1385 DR с убийством Мистры и Хелма?
А подробнее можно? Сигил связан с Planescape, вроде бы. Не играл, но наслышан. И что в четвёртой редакции правил с точки зрения пантеона богов?
Всё перекроили, всю космологию.
С 1385 DR с убийством Мистры и Хелма?
Извини, но не подскажешь, где можно прочесть хронологию событий в Фейруне? И кто убил Мистру и Хельма или имеется ввиду убийство Мистры Хельмом во времена бедствий? Или кто-то действительно убил Миднайт?
http://www.lki.ru/text.php?id=4478
Да, и я с автором статьи во многомне согласен насчёт "бесполезности"
Это не бесполезность, а проработанность. Создавался эффект огромной вселенной, где игрок был лишь песчинкой, а не пупом земли.
К 1131: я могу привести ссылку, в которой указана история FR с -20000 DR. Для удобства все самые значимые события для основных рас выделены различным цветом. Но только на английском языке. Она заканчивается 1372 DR возрождением Бэйна. В 1385 DR Миднайт и Хелма убил Цирик, за что совет богов заключил его на одну тысячу лет в заключение в его замке.
А подробнее можно? Сигил связан с Planescape, вроде бы. Не играл, но наслышан. И что в четвёртой редакции правил с точки зрения пантеона богов?
Всё перекроили, всю космологию.


В этом как раз и самый большой недостаток 4 - они упростили "космологию" и "порезали" саму суть понятия мировозрения ... теперь уже не побегаешь х\н ... оставили всего 4-5 (не помню точно) из 9 ... и притом дав им такое описание что я даже за последний год и не встречал кого то кроме "гордого" "без мировозрения" игрока ...
Но все равно - 4 значительно лучше 3 (и 3.5) , она более интересна , логична и обширна ...
И с нетерпением жду комп. игр по 4 . Кто то вобще слышал о таких проектах?
К 1131: я могу привести ссылку, в которой указана история FR с -20000 DR. Для удобства все самые значимые события для основных рас выделены различным цветом. Но только на английском языке. Она заканчивается 1372 DR возрождением Бэйна. В 1385 DR Миднайт и Хелма убил Цирик, за что совет богов заключил его на одну тысячу лет в заключение в его замке.
Буду благодарен за ссылку.
И с нетерпением жду комп. игр по 4 . Кто то вобще слышал о таких проектах?
Я же говорю - NWN 3 собираются делать на четвёрке.
Я же говорю - NWN 3 собираются делать на четвёрке.
А они смогут? Что-то сильно сомневаюсь ...
В 4 введено (официально) такое понятие как роль в группе ...
То есть поодиночке , в виду баланса :) (вспоминаю пародию на баланс в гвд), 1 пресонаж там будет неполноценен ...
http://132.209.40.23/w4/campagne/Downloads/The%20Annotated%20History%20of%20the%20Forgotten%20R ealms.htm - если указанное событие описано в вышедших книгах по FR, то в конце можно найти ссылку на её название и автора.
Появление четвёртой редакции правил соответствует 1479 DR.
Волшебная чума - началась в 1385 DR с убийства Мистры Цириком и Шар, что привело к изменению всео мира Торил. В 1395 DR чума волшебная чума закончилась.
Читать и читать...
апнем темку. сообщение содержит информацию.
<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM