Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:15
3566
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>

Автор[News] Пиратская блокада
для A--A:
2 боя последних 2 пирата некра
Встречаются ли некропираты?
да встречал 2 раза
для UOM3HA:
Игроку нельзя давать слишком много выбора. В подавляющем большинстве случаев свобода выбора вредит тому, как геймплей задумывался геймдизайнерами. Именно поэтому добровольная пауза не равна принудительным экранам загрузки.

для _bobaZ_:
из 48 проведенных боев, где-то 6-7 некров попалось
1 некр за 40 боёв. И что-то я сомневаюсь, что остальные 5-6 скрываются в ближайших 8 боях )
Раза 3 попались уже
2 за 46
Игроку нельзя давать слишком много выбора. В подавляющем большинстве случаев свобода выбора вредит тому, как геймплей задумывался геймдизайнерами.
Тебе бы в госдуму с такими моральными устоями)
Топовые студии значит дают право скипать 90% кат сцен, видимо неправильно живут(
для Пандемия:
Он видимо хотел сказать - нельзя давать бесплатно :)
Если за деньги (зеркало) - то уже не вредит геймплею
Ну это если опустить тот факт что в данном случае аргумент, как вы правильно заметили, - из разряда госдумовских "а давайте запретим собирать хворост" :)
для Пандемия:
Так потому они и топовые)
для Graf de Vala:
Ну и вдогонку
Че-то когда я в одну игру польскую бегала, то при возможности выбора - не использовала быстрые перемещения принципиально, а торохтела себе на кобылке. Потому что это было интереснее и добавляло атмосферности и влияло на геймплей.
При этом выбор у меня был.
Так что не нужно приуменьшать интеллект игроков. При наличии мало-мальской мотивации и выбора в 90% случаев человек сделает рациональный выбор

И честно говоря как для адвоката дьявола - твои аргументы так себе
я вот играю в гачи игру в стиле tower defence на мобилке, и там можно скипнуть 100% сюжета. Вот серьёзно, я без понятия что вообще происходит,я просто ставлю свою вайфу в купальнике и она аннигилирует волны супостатов. И загрузок бесполезных там тоже минимальное количество) анимации топовые, но они адекватно интегрированы в игру и не требуют лишнего простоя.

гвд не про лор и погружение, а про клацание мышкой на врагов. Какой вообще % от игроков читает сюжеты в ивентах? сомневаюсь что больше 10%.
Пушка посетила удача!
Пушка нанесли 209 повреждений Кшатрии ракшасы. Погибло 1.
Пушка нанесли 155 повреждений Кшатрии ракшасы. Погибло 1.
Пушка посетила удача!
Пушка нанесли 284 повреждений Кшатрии ракшасы. Погибло 2.
Пушка посетила удача!
Пушка нанесли 179 повреждений Жрицы моря. Погибло 5.
Пушка посетила удача!
Пушка нанесли 219 повреждений Кшатрии ракшасы. Погибло 2.

когда получил ПТУ образование повара... и экономишь на математиках. И в 250 раз забыл, что у МРов все стеки большие.
P.S это лом стрела...


ах да а вот ответка в визиря
Визири джиннов нанесли 2496 повреждений Абордажники. Погибло 156.
Абордажники посетила удача!
Абордажники нанесли 1854 повреждений Визири джиннов. Погибло 37.

спасибо) за очередной ивент с таким коэф. для МРов...
для lbvflbvf:
Попробуй магомагом или светодефоприродомагом, зачем убиваться
для WotMultieri:
можно название игры в личку,аж интересно стало глянуть на гачи тавер дифенс
конечно можно
За этот ивент есть какие нибудь ещё награды кроме голды от груза? Ну на пример элементы
для zapula:
арт в конце, покемошки
Плаваний: 42
Побед: 36
Довезено груза: 4690.00 т.
Прибыль: 21,434 з.

Место в личном зачете: ~70

Сегодня уже начались сливы. Пару боёв было таких, что результат понятен сразу после расстановки, тупо без шансов.
Попробуй магомагом или светодефоприродомагом, зачем убиваться да я по 205 буду возить) пофиг на этих архимагов... они ток в ГЛ турнирах юзабельны
для UOM3HA:
Вы хотите, чтобы вам в браузерке нарисовали миниигру по управлению корабликом? Я вот скажу, что отношение геймдизайнеров к фастревелу неоднозначное. Его начали добавлять для максимально казуальной аудитории, чтобы привлекать и её тоже. Но на деле же это явление скорее негативно сказалось и на игровом опыте самих игроков и на дизайне игровых миров и локаций. Если в старых играх тебе нужно было ориентироваться на местности и запоминать маршруты, то сейчас можно просто сделать пару кликов. Как следствие - игрок не запоминает локации и окружение, а следовательно - недополучает игровой опыт. Ну и с другой стороны дизайнеры локаций делали часть своей работы зря, а следовательно в следующий раз они могут забить на неё болт и сделать на отвали. Ведьмак 3 - это шедевр, одна из лучших игр за всю историю видеоигр. Приводить её в пример в данном случае не совсем корректно. Аналогичная ситуация и в РДР 2, где тоже просто приятно скакать на лошади, но и это шедевр, существующий в единственном экземпляре. И в таких играх фастревел добавляют скорее вопреки. Хотя в той же РДР 2 нашли выход - и добавили набор сценок с пейзажами, на фоне которых персонаж перемещается. И их тоже нельзя скипнуть - их приходится каждый раз смотреть. Сомневаюсь, что в Рокстаре работают глупые геймдизайнеры.
для Graf de Vala:
Вы хотите, чтобы вам в браузерке нарисовали миниигру по управлению корабликом?
Мы хотим, чтобы убрали ожидание после боя и на обратный маршрут от острова до порта. Оно мало того, что не уместно, оно банально не нужно в пиратах, как 5-я нога кобыле.
<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM