Автор | Перки. Демоны |
Приветствую демонов!)
масс ускор на 10 имеет смысл брать?лаки не стоит брать вообще? |
для Хомиё_Керай:
пробовал ускорение брать в сочетании АП и кучей стеков церберов - в группе совсем даже ничего - многие попросту не видели таких билдов, поэтому не знают как бороться...но на ГВ и ГО заваливаешься, особенно на ГО.. Проходит ускорение, мана кончается на доп. дамаг Адским пламенем - и получаешь по голове...
Лак брал в ГВ только. Тоже не плохо получается .) |
для Хомиё_Керай:
если тебе анти покачать - нет сымсла... билд на любителя, обычный атакерский эффективней в большинстве случаев. Правда, я беру не в сочетании АП, а обычное "все в атаку". |
на 10-11 масс ускор просто супер)) каст на 4 хода, за то время убиваешь всех) в ГВ тока оно не канает)) |
для skiforever:
на 10-11 масс ускор просто супер)) каст на 4 хода, за то время убиваешь всех) без него все то же самое. |
Скожыте плиз на 10лвл что лучше брать чертеи или огневых-демонов |
для apfelstrudel:
АП отличный навык...Но к сожалению много через чур противоречий...Это вроде как и магия, а вот по призракам не бьет, если основная атака мимо бьет. Да и крафт не работает на него... И вроде как хаи говорили что пробив резиста шмотками на 12+ тоже не действует...
И на физ дамаг тоже не катит, потому что варвары резистят и големы с горгульями. А в остальных случаях - вполне успешно :) |
для ---CLEO---:
на 10лвл что лучше брать чертеи или огневых-демонов
10БУ - последний, где можно играть от ОД. |
для Пу3о:
АП отличный навык
Только пока катит до 7БУ включительно и требует бОльшей прокачки, чем у атакера.
А так, да, играть от АП можно, просто тоже надо уметь. |
для ---CLEO---:
Тут 2 разные тактики....Зависит от игрока..При появлении цербов - черти смотрятся весьмя привлекательно. |
Ребята! Я играю демоном относительно не давно..с сентября примерно! Подскажите пожалуйста какие навыки лучше взять и как набрать армию.
На данные момент я имею:
12 чертят 79 огненых 6 собак 17 суккубов 6 коней
(Без артов)
сила: 4
защита: 2
СП: 5
Знания: 2
Вроде как бы и маг и воин)
Но что-то подкрались сомнения в мою душу..Стоит ли что-то изменить?Расскажите что лучше и что изменить!
Спасибо всем заранее! |
А "как" демоны в охоте ? |
для _Дагон_:
Перки у тебя в норме.
Армия набрана под мага.
Стань атакером - возьми больше псов, меньше ОД; можно чуть меньше суккуб.
Атакером будешь гораздо сильнее. У атакера все чтоможно из статов - в атаку.
Попробуй, мне в свое время понравилось на столько, что до сих пор в магии статов нет. |
для DArk_pRo_Xom:
Немного иначе, чем некры. На 9БУ берем Воздаяние, все стеки с ответкой, поэтому охотимся аккуратно.
Демон берет врага в гильдиях и ПвП за счет Атаки и инициативы. По крайней мере до 11БУ - точно. |
уря))первого вора убил за свою жизнь) |
Я 7 лвл, подскажите на счёт армии и перков плиз. |
для Командир123:
Я 7 лвл, подскажите на счёт армии и перков плиз
Для нормального демона-мага у тебя слишком слабая прокачка: ГО4, ГР4, ГН2 - всего этого нет; поэтому АПламя скинь - оно только мешать будет.
Все статы в атаку, ману должны приносить черти, если нужна.
Перки - из Атаки у тебя взяты правильно.
Чертей и Огненных Демонов (ОД) надо построить.
Армию подбери сам, обычно немного уменьшают суккуб и псов в пользу ОД (под 50 шт). Играют от ОД, используя их ярость для увеличения атаки. |
АП отличный навык
Только пока катит до 7БУ включительно и требует бОльшей прокачки, чем у атакера.
А так, да, играть от АП можно, просто тоже надо уметь.
Если интересует АП, то и на 12+ с ним можно поиграть, билд от демонесс, разделенных на несколько стеков. Таким образом можно "подкорректировать" рандом, нанося урон "нужными" стеками. Только, ввиду слишком явной корявости перка, существует слишком много ограничений в его использовании. Билд ИМХО фановый :) |
луди, какую армию и перки взять на стену? все статы в атаке. кстати, и тактику боя не подскажите у стены, чтоб умки набить малёхо |
для gnom_voin:
Оптимальный бидл (призыв), сочетается с ТЭ воином, барбом (или некром) и бафером:
Защита - уклон, удача – маг сопротивление – широкие врата (выгодно с умкой 6+). Далее – по желанию
ОД - max
Демки – max
Церы – max
Дьяволы – max
Кони – max
Пещерки на остаток
Черти – нет
Задачи войск:
- ОД (основная сила в этом бидле). Вызывает – под проблемных стрелков. Далее (при игре с ТЭ) направляется в сторону работы грима, и записывается на очередь на пролом (по дороге бафуясь союзником). При игре с барбом необходимо делать трюк «Птицы Крега».
- Демки. Первым ходом вызывают с внешней стороны на одну клетку перед ней (то есть Не соприкасаюсь, что – как известно, равнозначно блоку стрелка). Вызов идет в зону наиболее презентабельных мишеней. Далее основной стек – стреляет, потом – служит громоотводом стрел (жмем на оборону)
- Церы – вызывают под блок луков за стену, или НЕ блокируя луки (если в группе есть громоотвод на уклоне – типа приза). В последнем случае, укус (сразу поле выстрела лука и перебежка на новую зону жертв). Основной стек идет в сторону возможного пролома. Церы Также могут быть поделены на 24-22 моба, если союзник барб.
- Дьяволы. Вызывают в проблемную зону на блок луков противника. Потом сами летят и бьются за стеной.
- Кони - Вызывают в проблемную зону на блок луков противника. Потом (практически всегда бесполезны). Если с Вами ТЭ – двигаемся в сторону работы грима. Даже если будет один пролом, кони могут поработать на выходящих энтузиастах-защитниках. Внимание, кони имеют довольно высокий приоритет на отстрел. Жмем на оборону, когда близок срок. При игре с ТЭ могут помочь гримам сделать трюк «изумфура».
- Пещерки. Вызывают в проблемную зону, Затем рушат защиту в нужной зоне. И превращаются в бесполезное мясо. Берем малое число, но Такое, чтобы оставалась комфортная вероятность вызова.
трюки:
А. «птицы Крега»
Необходим при игре с барбом. Двойной удар таранов – позволяет (в большинстве случаем сделать дыру для ОД. Иначе, наш основной стек окажется не у дел.
В. «изумфура»
Быстрые кони могут (по комментарию Стефа к вер. 1.01) также (как и фура) делать естественную преграду гриму – для полного разбега на смежную секцию стену. Для этого коней ставим вплотную к гриму (Сами конь и грим стоят вплотную к стене) со стороны секции-мишени |