Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:32
4052
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>

АвторКлассика RPG
Sacred - forever
Sacred - forever

неплохая игра.клон диаблы.а игры типа БГ достаточно сложны в освоении, но зато и намного богаче своим содержанием как сюжетным так и тактическим разнообразием.
Icewind Dale 2 на самом деле не так проста - во многом реакция окружающих зависит от расы, мировозрения персонажей. Так Яхту Звим даже не делал предложение убить рабов асимару - сразу напал своей аватарой, а мужик в самом начале, то что в таверне предлагает выпить с ним и обещает отдать медальон тому, кто его перепьёт, отказался пить с гномом, так как перепить гнома он не сможет.
к посту 1143

согласен.поэтому и пояилось желание переиграть, когда понял что команда слабовата.так что пишите кого создавать, что бы всех валить)
К 1144: по моему мнению, в любой группе должны быть воин, жрец и маг. Любители опытов могут взять вместо жреца друида. В IWD2 удобно брать монаха по вышеописанным причинам. Вор в двойном или мультиклассе желателен для BG по причине получения опыта от небоевых действий, а так от него мало пользы. Удар в спину не стоит деления опыта на ещё одного персонажа. Паладин получит свой традиционный сильный меч после прилёта на дирижабле в окрестности Кулдахара примерно в середине игры. А до этого... Второй маг является потребностью BG2 по причине большого количества использующих магию. В общем, это игра для опытов. Можно взять даже барда. В них я совсем не знаток, хотя в первой части BG брал такого.
В бг2 кто как борется с "иммунитетом к прорицанию" и последующей "улучшенной невидимостью" - оч любят кидать на себя вражьи маги, после чего в них точечными заклинанимями не покидаться %)

А у меня в партии 3 мага, это весомо %)
Келдорн бросал "Снятие магии" или до того, как маги исчезали кастовал насекомых друидом или священником. Порой пользовался заклинанием.
Келдорн бросал "Снятие магии"

Чтоб сработало, нужна разница уровней в пользу мага. Такое редко бывает )

до того, как маги исчезали кастовал насекомых друидом или священником.

Друида у меня нет, а у священников разве есть насекомые? %)

Порой пользовался заклинанием.

Каким? Все обнаружения невидимых тварей - школы прорицания, они не работают на таких колдунов.
К 1146: озадачила вопросом. Кто в BG2 таким пользуется? Или вопрос о неофициальных дополнениях?
Кто в BG2 таким пользуется?

У меня - практически все встреченные маги научились, порой причиняет неудобства. Спасает только иоуновский камень, который разрешает кастовать на невидимых, но перебрасывать его между магами-сопартийцами довольно напряжно )

Сборка Big World Project, пропатченная %)
Келдорн бросал "Снятие магии"

Чтоб сработало, нужна разница уровней в пользу мага. Такое редко бывает )


инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.видимо если непомогает то защиты магов противников более чем хороши.меня в БГ враги маги напрягали больше всего.обычные воины им вообще ничего сделать немогут хоть хороводы вокруг них води.
инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.

Ну, они конечно молодцы, но у меня в партии ни одного не нашлось. Как то приелся старик келдорн с карсомиром, читер жеж. А в случае обычных магов и священников рассеивание не помогает в силу отрицательной разницы уровней с врагами - а в случае мультиклассов, коих у меня три штуки, так и вообще разница в уровнях может быть весьма критичной %)
инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.

Ну, они конечно молодцы, но у меня в партии ни одного не нашлось. Как то приелся старик келдорн с карсомиром, читер жеж.


так Келдорн инквизитор и есть.
по моему мнению, в любой группе должны быть воин, жрец и маг. Любители опытов могут взять вместо жреца друида. В IWD2 удобно брать монаха по вышеописанным причинам. Вор в двойном или мультиклассе желателен для BG по причине получения опыта от небоевых действий, а так от него мало пользы. Удар в спину не стоит деления опыта на ещё одного персонажа. Паладин получит свой традиционный сильный меч после прилёта на дирижабле в окрестности Кулдахара примерно в середине игры. А до этого... Второй маг является потребностью BG2 по причине большого количества использующих магию. В общем, это игра для опытов. Можно взять даже барда. В них я совсем не знаток, хотя в первой части BG брал такого.

ценная информация.даёшь разбор по желательности оружия для членов команды(по айсвинду 2))
К 1150: тогда мне нечем поддержать разговор. Если бы я сам такое встречал, то попробовал бы использовать жреческий Радиус Тишины. Первый уровень заклинаний, низкий спасбросок... Но это от неожиданности вопроса.
К 1154: монах - руки, жрец - мудрость, маг - интеллект, воин - всё, что попадётся в руки. А если серьёзно, то в IWD2 есть хорошие топоры. Ксвима я бил метательным топором с возвращением +5.
так Келдорн

Так старик келдорн и приелся, потому его и нет.

Ладно, буду думать.
монах - руки, жрец - мудрость, маг - интеллект, воин - всё, что попадётся в руки. А если серьёзно, то в IWD2 есть хорошие топоры. Ксвима я бил метательным топором с возвращением +5.

уже немало.а то создашь воителя под двуручный меч, а ему придётся всю игру бегать с рапирой.дроу и асимаров всяких использовать рекомендуешь?
Обе эти расы отстают в развитии. Первым больше подходит класс магов, вторым - паладинов. Но штраф в виде отставания по уровням делает возможным риск недополучить уровни, что особенно важно для магов. При группе из четырёх персонажей я получил возможность колдовать заклинания высшего уровня магии ближе к самому концу, а с тёмным эльфом это вообще может стать невозможным.
И ещё к вопросу об иммунитете к прорицанию и улучшенной невидимости: стрелы со снятием магии действуют?
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM