Автор | Классика RPG |
Sacred - forever |
Sacred - forever
неплохая игра.клон диаблы.а игры типа БГ достаточно сложны в освоении, но зато и намного богаче своим содержанием как сюжетным так и тактическим разнообразием. |
Icewind Dale 2 на самом деле не так проста - во многом реакция окружающих зависит от расы, мировозрения персонажей. Так Яхту Звим даже не делал предложение убить рабов асимару - сразу напал своей аватарой, а мужик в самом начале, то что в таверне предлагает выпить с ним и обещает отдать медальон тому, кто его перепьёт, отказался пить с гномом, так как перепить гнома он не сможет. |
к посту 1143
согласен.поэтому и пояилось желание переиграть, когда понял что команда слабовата.так что пишите кого создавать, что бы всех валить) |
К 1144: по моему мнению, в любой группе должны быть воин, жрец и маг. Любители опытов могут взять вместо жреца друида. В IWD2 удобно брать монаха по вышеописанным причинам. Вор в двойном или мультиклассе желателен для BG по причине получения опыта от небоевых действий, а так от него мало пользы. Удар в спину не стоит деления опыта на ещё одного персонажа. Паладин получит свой традиционный сильный меч после прилёта на дирижабле в окрестности Кулдахара примерно в середине игры. А до этого... Второй маг является потребностью BG2 по причине большого количества использующих магию. В общем, это игра для опытов. Можно взять даже барда. В них я совсем не знаток, хотя в первой части BG брал такого. |
В бг2 кто как борется с "иммунитетом к прорицанию" и последующей "улучшенной невидимостью" - оч любят кидать на себя вражьи маги, после чего в них точечными заклинанимями не покидаться %)
А у меня в партии 3 мага, это весомо %) |
Келдорн бросал "Снятие магии" или до того, как маги исчезали кастовал насекомых друидом или священником. Порой пользовался заклинанием. |
Келдорн бросал "Снятие магии"
Чтоб сработало, нужна разница уровней в пользу мага. Такое редко бывает )
до того, как маги исчезали кастовал насекомых друидом или священником.
Друида у меня нет, а у священников разве есть насекомые? %)
Порой пользовался заклинанием.
Каким? Все обнаружения невидимых тварей - школы прорицания, они не работают на таких колдунов. |
К 1146: озадачила вопросом. Кто в BG2 таким пользуется? Или вопрос о неофициальных дополнениях? |
Кто в BG2 таким пользуется?
У меня - практически все встреченные маги научились, порой причиняет неудобства. Спасает только иоуновский камень, который разрешает кастовать на невидимых, но перебрасывать его между магами-сопартийцами довольно напряжно )
Сборка Big World Project, пропатченная %) |
Келдорн бросал "Снятие магии"
Чтоб сработало, нужна разница уровней в пользу мага. Такое редко бывает )
инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.видимо если непомогает то защиты магов противников более чем хороши.меня в БГ враги маги напрягали больше всего.обычные воины им вообще ничего сделать немогут хоть хороводы вокруг них води. |
инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.
Ну, они конечно молодцы, но у меня в партии ни одного не нашлось. Как то приелся старик келдорн с карсомиром, читер жеж. А в случае обычных магов и священников рассеивание не помогает в силу отрицательной разницы уровней с врагами - а в случае мультиклассов, коих у меня три штуки, так и вообще разница в уровнях может быть весьма критичной %) |
инквизиторы бросают удвоенные от уровня по силе заклинания рассевания магии.
Ну, они конечно молодцы, но у меня в партии ни одного не нашлось. Как то приелся старик келдорн с карсомиром, читер жеж.
так Келдорн инквизитор и есть. |
по моему мнению, в любой группе должны быть воин, жрец и маг. Любители опытов могут взять вместо жреца друида. В IWD2 удобно брать монаха по вышеописанным причинам. Вор в двойном или мультиклассе желателен для BG по причине получения опыта от небоевых действий, а так от него мало пользы. Удар в спину не стоит деления опыта на ещё одного персонажа. Паладин получит свой традиционный сильный меч после прилёта на дирижабле в окрестности Кулдахара примерно в середине игры. А до этого... Второй маг является потребностью BG2 по причине большого количества использующих магию. В общем, это игра для опытов. Можно взять даже барда. В них я совсем не знаток, хотя в первой части BG брал такого.
ценная информация.даёшь разбор по желательности оружия для членов команды(по айсвинду 2)) |
К 1150: тогда мне нечем поддержать разговор. Если бы я сам такое встречал, то попробовал бы использовать жреческий Радиус Тишины. Первый уровень заклинаний, низкий спасбросок... Но это от неожиданности вопроса. |
К 1154: монах - руки, жрец - мудрость, маг - интеллект, воин - всё, что попадётся в руки. А если серьёзно, то в IWD2 есть хорошие топоры. Ксвима я бил метательным топором с возвращением +5. |
так Келдорн
Так старик келдорн и приелся, потому его и нет.
Ладно, буду думать. |
монах - руки, жрец - мудрость, маг - интеллект, воин - всё, что попадётся в руки. А если серьёзно, то в IWD2 есть хорошие топоры. Ксвима я бил метательным топором с возвращением +5.
уже немало.а то создашь воителя под двуручный меч, а ему придётся всю игру бегать с рапирой.дроу и асимаров всяких использовать рекомендуешь? |
Обе эти расы отстают в развитии. Первым больше подходит класс магов, вторым - паладинов. Но штраф в виде отставания по уровням делает возможным риск недополучить уровни, что особенно важно для магов. При группе из четырёх персонажей я получил возможность колдовать заклинания высшего уровня магии ближе к самому концу, а с тёмным эльфом это вообще может стать невозможным. |
И ещё к вопросу об иммунитете к прорицанию и улучшенной невидимости: стрелы со снятием магии действуют? |