Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:49
3574
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>

АвторПовышение интереса к игре - необходимо
для ХМАО:
А как про конкурс люди узнают?
Напиши dsdred'у про конкурс, я уверен он может массу идей написать.

Он вчера в данном топе предлагал стенку на стенку очень кстати интересно по моему.
Для разнообразия гэймплэя хаев достаточно, поначалу, будет позволить хаям проводить ПВП-бои на любом более низком уровне, чем их. Статы при этом использовать среднестатистические по уровню. Думаю, любому игроку захочется вспомнить, как это играть на N-ом уровне за свою фракцию (можно разрешить и не за свою). И не надо никакого геморроя с допами.
И чтобы не было засилья хаев на низких уровня, можно добавить ограничение, например, не больше 3 боев в день на конкретном уровне.
Чем не вариант?
для Бестолковая:
ну этому есть объяснение, - вообще ничего не сыпят)
Для этого я привёл в пример разработку ИТ проектов по методологии Scrum, очень хорошая тема для организации идей в реализацию проекта.
Для разнообразия гэймплэя хаев достаточно, поначалу, будет позволить хаям проводить ПВП-бои на любом более низком уровне, чем их. Статы при этом использовать среднестатистические по уровню. Думаю, любому игроку захочется вспомнить, как это играть на N-ом уровне за свою фракцию (можно разрешить и не за свою). И не надо никакого геморроя с допами.
И чтобы не было засилья хаев на низких уровня, можно добавить ограничение, например, не больше 3 боев в день на конкретном уровне.
Чем не вариант?


А еще лучше создать межуровневый турнир для всех игроков. Один бой на 3 уровне, один на 4 и т.д. до 21 - всего получится 18 боев.
для Бестолковая:
Прошло уже 50 минут с момента открытия конкурса - шлак не сыпят.)
ну этому есть объяснение, - вообще ничего не сыпят)
Так?)
Прислали ссылку на пакет идей https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=59156 - все довольно интересно и толково, причем даже по не любимому мной термину "экономика" игры. Почитал с удовольствием. Дельное предложение по отмене умелки и привязке получаемых от нее статов к повышению БУ - но это не реализуемо в ГВД - здесь умелку уже никто не отменит - для этого нужен рестарт игры.
Дельное предложение по отмене умелки и привязке получаемых от нее статов к повышению БУ
есть намного дельнее)
Так что уже мимо)

Есть предложении Стеффа по дискретности статов от умелки, что вполне реализуемо и адекватно)
для Бестолковая:
Есть предложении Стеффа по дискретности статов от умелки, что вполне реализуемо и адекватно) пришли. Если нет - сам ему отпишу.
Да там просто делится умка, например на середине от 11 до 12 получает человек половину статов 12, на 3\4 пути до нее - 3\4 статов, и так же с гильдами. Вроде как.
для Мэйлин: Об этом читал, на 15+ - где уходят годы на один БУ актуально - для основной части Лоу и Мидлы не очень.
для основной части Лоу и Мидлы не очень.
это с чего та вдруг для них неактуально?)
А отмена умелки акутально?)
Да там просто делится умка, например на середине от 11 до 12 получает человек половину статов 12, на 3\4 пути до нее - 3\4 статов, и так же с гильдами. Вроде как.

А не нарушит ли это баланс имеющий привязку ср.умелки к уровню?
Эти идеи относятся к категории баланса, в чём очень сложно маневрировать не зная на чём адм строит баланс. Эти идеи требует детального анализа средней прокачки уровней на умелку, или наоборот умели на уровень. Хороша идея для монофраков, анти в этом случае в пролёте, что естественно повлияет на баланс в целом и косвенном свете.
Дискретность умелки, как раз-таки даст то что сейчас не хватает ГВД в ПВП.

Не будет огромных разрывов в статах от умелок\гильдий.
Все будет очень замечательно.
А не нарушит ли это баланс имеющий привязку ср.умелки к уровню?
с чего эта вдруг?)
Допустим, у персонажа 9-я умелка, но уже одна треть пути к десятой проделана- он, персонаж, получает часть статов которые получил бы за взятие 10-ой умелки, допусти две атаки. Следующая часть будет 2 защиты, третья 2 ини.
Можно хоть как это сделать.
Дискретность умелки, как раз-таки даст то что сейчас не хватает ГВД в ПВП.

Не будет огромных разрывов в статах от умелок\гильдий.
Все будет очень замечательно.

бред, тру убер-задроти, типа еникей, получат еще больше чем сечас... они получают разницу в 1 умелку, а станут в 2-3...
уж лучше так как есть... хотя отменить ее нафиг тоже интересно
так же с гильдами
Гильдии по одному стату дают. Между 7-й и 8-й ГО давать по пол стата?
бред, тру убер-задроти, типа еникей, получат еще больше чем сечас... они получают разницу в 1 умелку, а станут в 2-3...
че ты за фигню та пишешь?)
Это как так?)

уж лучше так как есть
я та не против, меня и так все устраивает) Я сетую для неимущих.

Рано или поздно у меня, да в принципе и у всех кто этого желает, будет максимальная умелка, а там уж мне будет уже по фиг на эту дискретность)
Допустим, у персонажа 9-я умелка, но уже одна треть пути к десятой проделана- он, персонаж, получает часть статов которые получил бы за взятие 10-ой умелки, допусти две атаки. Следующая часть будет 2 защиты, третья 2 ини.
Можно хоть как это сделать.


Ты всегда по трети книги знаешь финал?
Не до конца логичная идея.
бред, тру убер-задроти, типа еникей, получат еще больше чем сечас... они получают разницу в 1 умелку, а станут в 2-3...
че ты за фигню та пишешь?)
Это как так?)

о_О что только ущербние будут получать + от пройденого пути? полно задротов, что докачивает на 1 умелку больше. они получают приимущество 1 умелки. согласно нововведению, какое тут пишут, нубоперс получит условно 60% от 2атаки 2защ, а убер-задрот 60% от 3атаки и 3защ, так как следующая умка дает больше статов.
+єтот дисбаланс будет и между норм игроками, где 1 на начале лвл, а второй в конце...
Не будет огромных разрывов в статах от умелок\гильдий.

Если речь идёт о 9 умении то уже будет.
Возьмем 9 умку основы и пояс анти по 5, разрыв в 2к+ умений на анти (8 фрак анти 5 по 280), что идентично 10 умению в 5к+ очков умелки.

В итоге антиумелщик с 9 основой и поясом 5 всех фрак имеет 15% защиты от урона, когда монофрак с 9 умелкой почти до 10 в паре очков ни не имеет ни чего, на этом построен баланс. Но введя предложный вариант монофрак приобретает +1 ини, +1 атаки и +1 защиты (в 50% до 10 умения), что очень серьезно повлияет на баланс некоторых фракций. Плюс ко всему ещё и если ввести частичные уникальные умения, то крах неизбежен.
Ты всегда по трети книги знаешь финал?
ты не поверишь, в данном случае, я знаю финал даже не открывая книгу)
Заходишь в раздел "об игре" и там все написано)

Не до конца логичная идея.
О_о.

Такое предложение с подобным набором слов и их расположением в нем генерировать нельзя, если отталкиваться от общепринятых правил русского языка и культуры речи. Это если мягко выразиться)

Это почти одно и тоже как: "Я твой дом труба шатал"
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM