Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:16
3897
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5929|5930|5931|5932|5933|5934|5935|5936|5937|5938|5939|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Urfaust:
Просто тут обосновался до бана уже знатный нытик СоникБум, который везде говорит, что КД дно, не стоит делать выводы по постам нытиков
для Urfaust:
за дт вообще изи играть, за кд ну такое. Хотя попробуй, может зайдет, мне не зашло
кд ускор, единственное, что выглядит приемлемо, но было очень тяжко (все равно слил)

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066350459&html5=1
и дт, где вообще не думал

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066264528&html5=1
один из плюсов дт, то что аура работает постоянно, в отличии от кд
имхо, увеличить демок и уменьшить у них минималку, и на лоу кд будет адекватнее
уменьшить вилку, увеличив минималку*
на самом деле лучше играть от АП, как только появляются демки.

атакером что бы играть, основная умелка должна быть хорошая, ну и пос статам не проседать.

раньше помню играл от статов деф и полной ветки атаки. набор - церы, черти кони, демки на сдачу, пещерок делишь для рушки.

с учетом еще одного класса прожигателей (ГО), хз как сейчас будет в пгт такой билд заходить.

но в любом случае - главное грамотно гейтиться и двигать картинки, за кд уметь надо.

в дуэлях он все еще силен, там лучше от равностата бегать
для Гек Фин:
для ап край 12 лвл, на 13 и 14 ап юзлесс, на 15 еще не тестил
для ап край 12 лвл, на 13 и 14 ап юзлесс
возможно. я как раз на 11 и 12 от ап играл. ну а потом можно атакером побегать. хотя в 2х2 можно не париться и брать ДТ, а КД оставить для дуэлей
для Urfaust:

Демон - очень требователен к тактике и не прощает ошибок. Можно иметь винрейт 70+ при условиях:
1) прокачка выше среднего;
2) высокая основная умелка (статы+гейт для кд);
3) высокая ГВ;
4) грамотные действия в бою.

У вас хорошая прокачка, но желательно ГВ подтянуть хотя бы до 5 (хорошо бы 6-7) и сконцентрироваться на демонской умелке.

У меня на лоу-мидл винрейт был 70%+(до 14). Недавно вернулся, но много читал и смотрел билды, за кд примерно выходит так:

- до 14+ уровней атакующий билд, потом статы и перки перебрасывают в защиту, далее затачиваются на гейт, на 17+ с Широкими Вратами демоны берут все кубки уже несколько МТ подряд (клевер в помощь).
Особо выделяется 11-й, из-за отсутствия цитадели и наличия Иссушающего Пламени выгодно играть через Адское Пламя кастером.

За ДТ уже написали, не мое, имхо менее требователен к тактике и гораздо менее фановый, но это вкусовщина.

Нашел ваш бой - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1064889215.

Здесь все неправильно, начиная от перков и набора армии, заканчивая тактикой. Ускор на полхода, максимум бесполезных питов-минимум демок, значит грифами можно не взлетать, фаерболл питами вместо рушки...
Конечно 9-я (10-я?) против 11-й умки, но рыцак на сопереживахе должен тащиться легко, он картонный.

Действительно, посмотрите сервис, примерно так. http://lgnd.ru/gt/rating/lvl/14/r/7/dim/1
но в любом случае - главное грамотно гейтиться и двигать картинки, за кд уметь надо.
для Urfaust:

Вот-вот, забыл дописать - еще надо гейтить на своей половине поля, а не к противнику. Гейт к противнику = он не успевает походить = дармовый слив гейта.

И на 14+ отщепляют мелочь чертей-церок только чтобы прикрыться от тана или грима у ТЭ, в остальных случаях пещерных демонов или церберов.
Сто тыщ мильёнов лет (а может и ни разу даже) не ходил за основную фраку в ГТ (без адского пламени). Напарник был без ЗФ, но статы помогли зарешать.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066483847
как кд играть против степы? пока репу часали слили со свистом :)
Это вам предупреждение демоны

что бы сидели и не рыпались

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066894611&html5=1

Мория нерушима.
Мория нерушима
Мория - да
Разум - нет
Мория же пала
цирк уехал, а бородатые клоуны остались:)
демон - имба!
щас порежут снова
<<|<|5929|5930|5931|5932|5933|5934|5935|5936|5937|5938|5939|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM