Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5929|5930|5931|5932|5933|5934|5935|5936|5937|5938|5939|>|>>
Автор | Перки. Демоны |
для Urfaust:
Просто тут обосновался до бана уже знатный нытик СоникБум, который везде говорит, что КД дно, не стоит делать выводы по постам нытиков | для Urfaust:
за дт вообще изи играть, за кд ну такое. Хотя попробуй, может зайдет, мне не зашло | кд ускор, единственное, что выглядит приемлемо, но было очень тяжко (все равно слил)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066350459&html5=1 | и дт, где вообще не думал
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066264528&html5=1 | один из плюсов дт, то что аура работает постоянно, в отличии от кд | имхо, увеличить демок и уменьшить у них минималку, и на лоу кд будет адекватнее | уменьшить вилку, увеличив минималку* | на самом деле лучше играть от АП, как только появляются демки.
атакером что бы играть, основная умелка должна быть хорошая, ну и пос статам не проседать.
раньше помню играл от статов деф и полной ветки атаки. набор - церы, черти кони, демки на сдачу, пещерок делишь для рушки.
с учетом еще одного класса прожигателей (ГО), хз как сейчас будет в пгт такой билд заходить.
но в любом случае - главное грамотно гейтиться и двигать картинки, за кд уметь надо.
в дуэлях он все еще силен, там лучше от равностата бегать | для Гек Фин:
для ап край 12 лвл, на 13 и 14 ап юзлесс, на 15 еще не тестил | для ап край 12 лвл, на 13 и 14 ап юзлесс
возможно. я как раз на 11 и 12 от ап играл. ну а потом можно атакером побегать. хотя в 2х2 можно не париться и брать ДТ, а КД оставить для дуэлей | для Urfaust:
Демон - очень требователен к тактике и не прощает ошибок. Можно иметь винрейт 70+ при условиях:
1) прокачка выше среднего;
2) высокая основная умелка (статы+гейт для кд);
3) высокая ГВ;
4) грамотные действия в бою.
У вас хорошая прокачка, но желательно ГВ подтянуть хотя бы до 5 (хорошо бы 6-7) и сконцентрироваться на демонской умелке.
У меня на лоу-мидл винрейт был 70%+(до 14). Недавно вернулся, но много читал и смотрел билды, за кд примерно выходит так:
- до 14+ уровней атакующий билд, потом статы и перки перебрасывают в защиту, далее затачиваются на гейт, на 17+ с Широкими Вратами демоны берут все кубки уже несколько МТ подряд (клевер в помощь).
Особо выделяется 11-й, из-за отсутствия цитадели и наличия Иссушающего Пламени выгодно играть через Адское Пламя кастером.
За ДТ уже написали, не мое, имхо менее требователен к тактике и гораздо менее фановый, но это вкусовщина.
Нашел ваш бой - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1064889215.
Здесь все неправильно, начиная от перков и набора армии, заканчивая тактикой. Ускор на полхода, максимум бесполезных питов-минимум демок, значит грифами можно не взлетать, фаерболл питами вместо рушки...
Конечно 9-я (10-я?) против 11-й умки, но рыцак на сопереживахе должен тащиться легко, он картонный.
Действительно, посмотрите сервис, примерно так. http://lgnd.ru/gt/rating/lvl/14/r/7/dim/1 | но в любом случае - главное грамотно гейтиться и двигать картинки, за кд уметь надо.
для Urfaust:
Вот-вот, забыл дописать - еще надо гейтить на своей половине поля, а не к противнику. Гейт к противнику = он не успевает походить = дармовый слив гейта.
И на 14+ отщепляют мелочь чертей-церок только чтобы прикрыться от тана или грима у ТЭ, в остальных случаях пещерных демонов или церберов. | Сто тыщ мильёнов лет (а может и ни разу даже) не ходил за основную фраку в ГТ (без адского пламени). Напарник был без ЗФ, но статы помогли зарешать.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066483847 | как кд играть против степы? пока репу часали слили со свистом :) | Это вам предупреждение демоны
что бы сидели и не рыпались
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1066894611&html5=1
Мория нерушима. | Мория нерушима
Мория - да
Разум - нет | Мория же пала | цирк уехал, а бородатые клоуны остались:) | демон - имба! | щас порежут снова |
<<|<|5929|5930|5931|5932|5933|5934|5935|5936|5937|5938|5939|>|>>К списку тем
|