Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:29
1030
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|5988|5989|5990|5991|5992|5993|5994|5995|5996|5997|5998|>|>>

АвторПерки. Маги
для al1973:
обсуждать действия модератора - это оффтоп- никакого отношения не имеющий к теме форума
для Gloft:
и так перебор с тьмушниками. - Если следовать тенденци иадминов,то у каждой фракции будет альт тьмушника. Маги как бы не исключение. Особенно если учесть,что маги как бы должны обладать всеми магиями,в той или иной степени (дороже,дешевле).
для wawax:
Подобные тенденции можно смело и сходу совать в задницу.
Ибо это уже не КНБ. Это полу-зеркалки, что вообще уныние.
для Gloft:
это ты не мне говори.а двум камрадам,один Александр,второй -Максим,и оба админа=)
Если тенденция повышения мясистости сохранится, ждем 120 големов и 200 гремов на 12-м у альта)
для Electrochemist:
не, надо гремов столько же сколько скелетов у некра)
для Electrochemist:
200 гремов - я за. Они наконец станут играбельны.
Радуйтесь,совсем скоро введут магов крови и магов шаманов!
магов крови
Магов крови уже ввели.Посмотри страницу назад.
для АнтиЁж:
Если это в тему мяса и наборов. То у магов изначально все настолько же плохо
Ну нафиг,перкомаги стали красными,пойду к зехиру в ФВТ
Если тенденция повышения мясистости сохранится, ждем 120 големов и 200 гремов на 12-м у альта)
Големов около 100 будет с маршем и преданностью.
Гремы на хаях не играбельны будут.
для Penguin:
марш и преданность? вы таки еще верите в эти сказки?
Пойди и скажи это скелолукам.
для Gloft:
Между прочим, я сам однажды и написал эту сказку :)
Но это именно так и будет.
для Penguin:
Может в каком-то альте так и будет, но магниткам не нужно не то, не другое.
Слишком слоу, слишком нету бесконечного отпора.
для Gloft:
То, что нету бесконечного отпора - не беда. Какое слоу? С маршем будет 11 ини и 6 скорости, а если ещё видоизмененные миники сделают...
для Penguin:
Все еще слоу же.
для Gloft:
Ты сравни Магнитку с 9 базовых ини и Сталь с 7 ини. + ещё аура скорости в ветке БД. У магнитки 7 скорости, кто тут слоу?
Боевой маг - это будет не сиделка в обороне сталью с бесконечным отпором по всем. Это раш ракшасами, которые бьют вс впереди как гидры (7 базовой скорости + аура) и мясистыми големами под тактикой, и джиннами, если ими заранее не увеличить лак ракшасам, или понизить лак противнику. Боевые маги и Штормы - стрелковая поддержка.
для Penguin:
Магнитка слишком слоу для ключевого атакерского юнита. И ничем это не компенсирует. Тот же сэ, танцами , успеет 2-3 раза ударить и отбежать.
Раш рашкей - смешно. Это как раш гидрой, только смешнее.
А еще для всего этого нужна ветка атаки и лидерста, которые магам никогда не дадут.

Лучшее на на что можно рассчитывать, это стрелковая дефокоробка.
для Gloft:
Атака, Бд по 6, лак по 7.
+ Центроперк Преданность машин. за 5.
Всё это дадут, а большего - и не надо.
На лоу от гремлинов ещё защита за 10 со стойкостью.
<<|<|5988|5989|5990|5991|5992|5993|5994|5995|5996|5997|5998|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM