Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:07
2932
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор14 малый турнир [16 БУ]
посмотрю как в 10% попадешь на 17м, имба раз такая)
А вот не надо тут иронии:) Сейчас на 17 собрались трумонстры,там новоапнувшемуся нечего ловить. Но 7 призрачный дракон это полный ахтунг.
для Sandro:

Не, представь,если бы ты был 10+0 7 ГО 7 ГР. Рулил бы ты тогда? =)

Раньше для наличия руля нужны были 2 фактора, прокачка и мозги. Сейчас только один фактор, быть любимой фракцией админа, при этом ни прокачка ни тем более мозг не требуются.
для Тур:
ну тут как бы всё логично)))) Админ радует плюшками наиболее многочисленные фраки ибо они составляют наибольшее количество людей в проекте, а значит наибольшая выгода приходит от них...
для SUDYA_DRED:

А магов и барбов в честь чего плюшками откормили? Сечас по сути маги СЭ бобры и ТЭ-хаоситы в балансе, а некры кнехты и демоны в опе.
Меня рыцы поражают))) Бьют всех и вся без зазрения совести, и при этом умудряются ныть!!)) Это ппц)
для alex14101980:

Если у тебя руки кривые, и ты считаешь свои 11+0 сильно куче 10+8 кнехта которому ты слил, то сиди молча.
а некры кнехты и демоны в опе.
ога, ога)
http://www.lgnd.ru/mt13/rating/lvl/16
рыцари в самой опе ;D)
Тур, я не про единичный случай) Так что помолчи сам плиз) Статистику глянь и помолчи) Тот 10+8 светом был) Для СЭ без шансов) Я же про стандартных рыцев говорил
для alex14101980:
Меня рыцы поражают)))
Я тут рыцев не вижу, один Тур надрывается...
для Тур:
Не, представь,если бы ты был 10+0 7 ГО 7 ГР. Рулил бы ты тогда? =)
я бы таким олухом не был) по кр. мере не на 15-16м.

анти, гильдии и лвл - все соизмерялоь с реалиями и потребностями. правда админ любит козу подкинуть ввиде топорного продления таблиц или балансировке по нубомассе.
Дред, я не про этот момент и топик) Я в общем)
для Тур:
Рыцарь: 10 (8536.32) +1063.7
Некромант: 5 (280.16) +219.8
Маг: 3 (124.00) +36.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
Варвар: 0 (0.00) +20.0
Темный эльф: 6 (667.39) +232.6
Демон: 0 (13.46) +6.5
Гном: 5 (280.19) +219.8

Гильдия Охотников: 7 (2421.38) +578.6
Гильдия Рабочих: 7 (7838) +162
Гильдия Картежников: 7 (300) +60
Гильдия Воров: 8 (2440) +560
Гильдия Наемников: 6 (1502) +698


бегом нарасчивать прокачку и моск.....веселит когда недокач кивает на прокачку...следуя твоей же логике тебе минимум стоит нарастить прокачку для побед ,либо тихоничко сливать всем и не ныть пока не качнешься.Раньше для наличия руля нужны были 2 фактора, прокачка и мозги. Сейчас только один фактор, быть любимой фракцией админа, при этом ни прокачка ни тем более мозг не требуются.
умыл Тура)
Раньше для наличия руля нужны были 2 фактора, прокачка и мозги
это тебе так казалось, да и большинство было под обаянием такого самообмана.
мол, прокачаюсь и все будет по лучше...
забывая при этом, что другие(те, против кого ты качался) - тоже качаються... и разница в 4 ГО и 6 ГО - заменяеться на разницу в 5 ГО и 6,5... ГО, а та - соответственно на 7 ГО и 8 ГО... и визуально кажется, что ты - сократил разрыв и прокачался... на самом же деле - просто увеличиваеться разрыв между гильдапами в банальном кол-ве боев.
никогда прокачка и даже анти - не будут критерием повышения силы игрока, они всегда будут являться лишь ВРЕМЕННЫМ отображением того или иного состояния в разнице их статов. и наблюдая за 4 года, как часто сменяються лидеры этой гонки прокачек - мною сделан некий личный вывод:

гонка прокачек(гильдов, анти и т.п.) - не что иное, как бег ездовой собаки за подвешенным спереди нее на палке куском мяса :)

и все бы ничего, только ВРЕМЯ которое уходит на этот бег... :(
разве собака подходила к хозяину, чтобы "найти фан" в расходовании своего времени? неа, она - искала фан, надеясь на дружбу хозяина...

поступая точно так, как надеяться здесь те, кто рассуждает "ну ничего, прийдет время - и одмин-хозяин забросит на вершину и нас..."
только вот хозяин - ВСЕГДА(!) подвешивает кусок мяса на палке... всегда.

ибо...ВСЕГДА был только один фактор, быть любимой фракцией админа, при этом ни ...ничего более... не требуются.


Админ радует плюшками наиболее многочисленные фраки ибо они составляют наибольшее количество людей в проекте, а значит наибольшая выгода приходит от них...
если из 100 человек - радуеться 23... то 77 - не радуеться... что вряд ли свидетельствует о наибольшей выгоде ;)

для vezdeprolezu:
веселит когда недокач кивает на прокачку.
ты вроде пробовал четатам рыцем качать... много накачал? ;)
а, сори... ты - и не пробовал...;)
если из 100 человек - радуеться 23... то 77 - не радуеться...
ну есть ещё тёмные ушаны а вместе их под 50% проще ублажить 2 фраки за которые играют 50% игроков чем ублажать 6 фракций за которые играют те же 50%...
Я прав?
гонка прокачек(гильдов, анти и т.п.) - не что иное, как главный признак он-лайн игры:)
Я прав?
а) ну, все 4 года ублажаються 2 фраки - СЕ и маги. причем последние - более всего. и они-то и не составляют даже 30%...
б) под любое действие - всегда можно подвести обоснование. но любое обоснование - никогда не отменит действия.
для RealWild:
ну, все 4 года ублажаються 2 фраки - СЕ и маги.
ну я те приводил в пример СЭ и ТЭ которые сравнительно ублажены наличием хаоса ну тогда приплюсуем 3 фраку в эту толпу итого получаем
Эльфы 22.3%
Темные эльфы 20.1%
Маги 9.1% итого выходит что надо ублажить 3 фраки что бы ублажить большинство игроков три ублажить проще нежели 5 фрак, учитывая что ТЭ и магов особенно ублажать не нужно, просто нужно ничего не делать...

ps Хотя с чего такое мнение все 4 года ублажаються 2 фраки - СЕ и маги. причем последние
магов вроде резали и не раз сначала миники отобрали блатные (помню Мирий их ждал с нетерпением качал мага) теперь вот хаос и природу порезали, так что хз насчёт магов...
для IamBin:
как главный признак он-лайн игры:)
виш ли... я п добавил:
как главный признак неверно спрогнозированной он-лайн игры:)
если бы условия развития персов не менялись и между гильдапами были равные небольшие расстояния и бонус от них - одинаково превышал бы предыдущий бонус(условно +1 атаки),
тогда - да, гонка прокачек имела бы некий смысл и отражала игровые умения конкретно взятого игрока.
скажем игрок А - выбрал такой путь развития и взял уровень N за такое-то время,
игрок Б - выбрал другой путь и взял тоже за большее время.
при одинаковых условиях.
а игрок С - взял путь развития игрока А - но достиг менее значимых результатов...

вот реальное сравнение пиписек, а у нас : бег ездовой собаки за подвешенным спереди нее на палке куском мяса :)
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM