Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:17
1275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПвП нападение, нужно ли?
За ненависть как движушую силу эволюции онлайн миров!
За войну!
За нападения и травмы!!!


Пустырник с валерьянкой и двухчасовые прогулки каждый день на свежем воздухе.
Глупость
если не иду в бой всегда набран однин юнит и без артов, пусть нападают.
нападающий должен быть в крафтофуле обязательно!
часто захожу с телефона тыркнуть код, ломайте крафтофул кузнецам нужна работа)))
для sagada:
если не иду в бой всегда набран однин юнит и без артов, пусть нападают.
уже предлагал) тиресно что придумают стороннки налетов)

мне одному кажется, что часть из тех, кто за нападалки "за" не потому что их оскорбили/перешли дорогу, а они сделали подобное?
Когда ж вы уже уйметесь со своими "нападалками"?! Как только перекачи- задроты типа Еи лендара начнут "калечить" игроков- произойдет огромный отток и игроков, и реала. Поясню: первым делом отмечу, что таких как я в проекте очень не мало. Я получаю фан от проекта не заморачиваясь на циферки и не задротя сутками напролет. Когда мне нужно что-то купить, я вливаю реал и покупаю. В среднем в месяц я приношу проекту 100-200 брюлей. Этого достаточно, что б я получал от проекто то, что мне нужно и никто мне не мешает получать удовольствие от игры. Лишь поэтому я в игре уже 4-й год. Как только кто-то или что-то начнет мне мешать наслаждаться игрой(к примеру нападение на меня и понижение параметров),я просто брошу проект и админы потеряют эти 100-200 брюлей в месяц. А таких как я в проекте не одна сотня.
Идем дальше- много игроков играют с работы, где не имеют возможности проводить долгие ПвП бои. Соответственно при нападении перекачем-задротом на такого игрока исход боя ясен- человек просто заснет и перекач его победит в любом случае. Такие игроки тож начнут покидать проект после двух-трех ранений.
Вывод: после введения "нападалок" начнется отток игроков из поекта, т.к. никому не интересно быть постоянно в роли "покалеченого" и через достаточно короткий промежуток времени в проекте останутся несколько десятков(а может даже и сотен) мегареальщиков типа королевы(способных оплатить себе слом мегакрафторарофулов) и задротов- перекачей, которые повоюют между собой месяц- два, да и забросят проект, ибо реальщикам станет скучно, а задротам- перекачам станет некого избивать, т.к. заведомо более слабые игроки уже покинули проект. Вот вам результат нападалок- именно к такому сценарию привели нападалки в ряде проектов...
Максимум, что можно предложить нашим задротам- перекачам, это выделить им конкретную локацию, назвать ее предположим "арена" и вот там пусть себе нападают на кого угодно. Причем на этой арене ввести лишь одно ограничение- максмальный ОА. А так- пусть там себе рвут друг друга и калечат.
Травмы вообще бред-если нет движухи то сутки вбивать код без боёв ещё можно,ну а если ивент или война то курить в сторонке и смотреть как уплывает сквозь пальцы какая нить медалька никому нахрен не нужно.
Травма - это временное снижение параметров, с ними можно участвовать.
для Катеридон:
Ты уверен в этом, что-то глядя на королеву 10к её сильно не остановят. Да я думаю тут не мало таких.
По теме против, будет лишать комфорта.

Королева именно тебя будет лишать комфорта?
Кстати, по поводу отсутствия времени - при нападении проводить автобой, остаётся только расставится, или у вас и на это нет времени?



если не иду в бой всегда набран однин юнит и без артов, пусть нападают.
уже предлагал) тиресно что придумают стороннки налетов)

Если нападать с целью занизить параметры - то пусть.
Мне нравится идея. Всё, что обогащает игру, интересно и хорошо.
И нападения и убежище...
Огнеборец, +1
За ненависть как движушую силу эволюции онлайн миров!
За войну!
За нападения и травмы!!!

Пустырник с валерьянкой и двухчасовые прогулки каждый день на свежем воздухе.


Нечего свои проблемы в реале переносить в игру.
для SWORD-MASTER:
2года провел в игре,где такое возможно. так там злостные донаты решают что и как делать простым игрокам. "Бинтуют" по малейшему поводу. И называть это способом мести за оскорбление смешно.
если не иду в бой всегда набран однин юнит и без артов, пусть нападают.
нападающий должен быть в крафтофуле обязательно!
часто захожу с телефона тыркнуть код, ломайте крафтофул кузнецам нужна работа)))

Нападающий хоть в мин ОА. Само нападение денег стоит. Но после проигрыша травма, которая уменьшает не только параметры, но и эффективность работы вплоть до 10% всего эффективности если тяжёлая.
так там злостные донаты решают что и как делать простым игрокам.
А тут они не могут решать входом в сете в заявку "Мин.ОА"?
Да и нападения , даже если для человека будут стоить копей, он просто так на всех подряд нападать не будет? Зачем, если опыт\умка в таких боях будет порезана.
Но после проигрыша травма, которая уменьшает не только параметры, но и эффективность работы вплоть до 10% всего эффективности если тяжёлая.
Не-не-не, эффект травм должно отражаться только в боях, не стоит трогать гр\время перехода района\вместимость инвентаря и т.п.
А тут они не могут решать входом в сете в заявку "Мин.ОА"?
вступление в техклан,решает эту проблему в один миг.
Да и нападения , даже если для человека будут стоить копей, он просто так на всех подряд нападать не будет? Зачем, если опыт\умка в таких боях будет порезана.
в игре, о которой я говорю, тема опыта тоже присутствует, но не до такой степени как в ГВД(разве что на лоу лв). Сколько опыта получит 17 лв за нападение на 8? Но нападения будут на постоянной основе, в формате именно 17БУ v 8-12БУ.
Слушайте последователи парашной игры БК, всем вам просто надо перейти обратно в отстойный проэкт БК....И на этом весь этот бред который в этой теме закрыть.
для SWORD-MASTER:
с той же игры можно за уши притянуть новую гильдию-Врачей. Лечат травмы за определенную сумму. В зависимости от того сколько вылечил часов травм получаешь репутацию гильдии.Чем выше репутация гильдии тем серьезнее травмы может лечить персонаж.Очень полезная гильдия. А со временем становится убыточной.
В противовес ей ввести гильдию "наносящих" увечья. Уж очень полезна она будет в кланварах. Нанес увечье, вывел из строя одного из лучших бойцов враждебного клана. Гильдия качается нанесением травм. Чем больше репутация гильдии, тем серьезнее и продолжительнее по действию травмы.
Вот ведь веселье настанет. Оно кому то нужно?
Не-не-не, эффект травм должно отражаться только в боях, не стоит трогать гр\время перехода района\вместимость инвентаря и т.п.
В любом случае есть штраф трудоголика, снять который будучи травмированным весьма проблематично.
для SWORD-MASTER:
извиняюсь. мой пост № 137 практически полностью описан в посте №1. значит идея это вовсе не идея, а копирование чужого проекта. со знанием всех плюсов, исключительно для хаев. и всех минусов для лоу и мидлов( хоть и высказана идея нападени +-1БУ).Вот только минусы, которые перевешивают, почему то умалчиваются.
Например
-Появление ещё одного игрового заработка "Наёмничество"
-Сделать "Лицензию на разовое нападение" относительно дорогим удовольствием
. Да сколько б не стоило это нападение. Обидел Вас кто то. Идем к главе своего клана, мол так и так нет справедливости. Почесали репу и оплатили этак 50 нападений из клановой казны. И все человек может на месяц из игры пропасть, а то и не вернутся.
Другая сторона. Прочка ломается во всех, без исключения боях. Стоит себе перс весь в крафте, накрасоваться не может. А на него начинаются без конечные нападения в мин ОА.Кто то просто улыбнется. А кто то "кодотырком" копил на этот крафт, и зачем на него нападают в мио ОА понятия не имеет. А крафт горит. Что ему делать?
нам такого ненада!фуфло!!!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM