Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:31
2232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Корректировка бонусов контр-умелки.


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторКорректировка бонусов контр-умелки.
для Скотский_Врач:
Я прочитал начало топа и высказался по этому поводу.
ну и в чем суть предложения? Где порезку контрумелки ты обнаружил? :)
119
ну как сказать)
ведь в итоге получаем +4 % изменений?)
ладно, уболтали почти:)
математически соотношения действительно будут равными.
признаю, в этом случае я, пожалуй, погорячился:)
хотя остается очередность ходов...

ини сдвигает войска _только_ по соотношению к герою
т.е. страдают _все_ кастеры, в т.ч. варвар с тяжелым ударом


но все равно проблемка есть:)
так что все равно равная раскачка не дает равных преимуществ.

не стоит забывать также о рендоме 0,1 ини при расстановке и рэндоме при нанесении мин\макс урона, имеющими огромное значение при равных умелках.
можно долго спорить, но предложенные Тайпаном изменения не повлияют сколько-нибудь существенно ни на что. поэтому сысла их внедрять не вижу. такое мое мнение.
а причем ини к контрумелке?
но все равно проблемка есть:)
так что все равно равная раскачка не дает равных преимуществ.

это раскачка боевых вариантов над магическими. и фракция тут не самое главное.

можно долго спорить, но предложенные Тайпаном изменения не повлияют сколько-нибудь существенно ни на что. поэтому сысла их внедрять не вижу. такое мое мнение.
влияют. у магического урона нету разброса.
В этом вы правы, но приоритет развития того или иного параметра на лицо.
что за приоритет-то?
на чье лицо? ты о чем? )

Я всеголишь хотел сказать что раскачка ини более выгодна высокоинициативным фракциям, раскачка СМ - хаосникам и т.д.
вотчто я заметил, все предложения о том чтобы как-топорезать или убрать антиумелку вносят люди качающие 1 вид умелки... не читал ибо долго и неохота... антиумелку оставить как есть, все остальное бред.
для Vafel6ka:
а причем ини к контрумелке?
П.И.:Хотя с математической точки зрения вы правы.
для SSo:
ради интереса на мну глянь )
для Arphen:
ведь в итоге получаем +4 % изменений?)
с чего бы это? может туплю и не понял о чем ты :)

это раскачка боевых вариантов над магическими. и фракция тут не самое главное.
в смысле?


для hrenmordaty:
но предложенные Тайпаном изменения не повлияют сколько-нибудь существенно ни на что. поэтому сысла их внедрять не вижу.
мда.. эта самый ужасный вид консерватизма) проблема есть, мое предложение эту проблему решает. Если вас эта проблема ещё не затронула - это не значит, что существенного влияния нет :) + изменение с точки зрения реализации вообще плёвое, так что каких-то серьезных затрат ресурсов на внедрение не нужно.
Да нормальное это и правильное предложение. Ибо сейчас равная анти дает неравные бонусы разным фракциям
Идее +
для Vafel6ka:
Хотя с математической точки зрения вы правы.
хочу заметить, что вся физика в этой игре есть суть математическая модель, поэтому если мы правы с математической точки зрения, то мы правы вообще :)
для Тайпан:
хех...
если рассматривать ценность всех идеи, предлагаемых в ИиП, с точки зрения сложности реализации... это все-таки не аргумент:)

что же касается консерватизма - может быть, может быть:)
я не стану говорить, что проблема совсем уж высосана из пальца, но:
если сражаются два игрока с одинаковой раскачкой, то рулит рендом и мосх. эти полтора предлагаемых вами процента никак не сравнить с важностью этих двух показателей:)
для hrenmordaty:

я не стану говорить, что проблема совсем уж высосана из пальца, но:
если сражаются два игрока с одинаковой раскачкой, то рулит рендом и мосх. эти полтора предлагаемых вами процента никак не сравнить с важностью этих двух показателей:)

ну это уже оффтоп. :) Я считаю, что коэффициент (ценность идеи/затраты на реализацию) достаточно высок, чтобы мою идею реализовать. И что она лучше, реализованной сейчас - а значит ее тем более стоит реализовать :)
для Fatal1ty666:
сейчас равная анти дает неравные бонусы разным фракциям
ну да, только не нужно забывать о том, что сами фракции несколько не равны:)
почему же бонусы должны бать равны?
проще говоря, медленные мясные фракции имеют микроскопический бонус по сравнению со скоростными. поэтому предложение Тайпана направлено в общем смысле за плюшку одним за счет порезки других:)
для hrenmordaty:
медленные мясные фракции имеют микроскопический бонус по сравнению со скоростными
вот только рыцари на 12+ побеждают на турнирах
для Тайпан и других:
(пост 136)
В этом hrenmordaty прав на 100%, только не говорите что это не так. Я уж упоминал про приоритетность и полезность гильдий разным фракциям, так давайте сразу и там менят? Чем маги хуже (ГО)? Предложите что то правильное, а не "свой" вариант "балансировки"
для dril:
вот только рыцари на 12+ побеждают на турнирах
и что? единственная причина этих побед действительно кроется в этих полутора процентах?
подождите обещанного баланса на 12+:)
может не все так плохо будет:)
для hrenmordaty:
медленные мясные фракции и так сильны
зачем их усиливать еще?
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM