Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Fallout 3 |
Выскажу своё мнение.
Игра хорошая. Игра интересная. Но это не Фоллаут. Это некая смесь Сталкера, Обливиона и Халфы, обильно сдобренная элементами Фоллаута.
И не в изометрии дело, не важно откуда смотреть на бой. В Фоллаут Тактикс тоже изометрия была. Многим понравилось? Так вот, не в изометрии дело. Нет духа Фоллаута. Лично моё первое впечатление: "Етить, Сталкер".
А в чём собственно этот самый дух Фоллаута заключается? Да фиг его знает. Как уже было сказано, это и описания предметов, и интересные диалоги, и порою тонкий юмор. Игра захватывает и не отпускает. А 3-я часть так не цепляет. Отличная, качественная игра. Но не Фоллаут.
Система перков порезана. Квесты особого напряга серого вещества не вызывают. Бои... Да, бои странные. Что не говори, но мне ближе пошаговость. Фишка с ОД вносила свой значительный вклад в интересность боёв. В новой части сделали реалтайм. Но зачем тогда впихнули кастрированный режим пошаговости? Не пойму.
По сути, эту игру нужно было назвать "Фоллаут чего-нибудь там", но никак не "Фоллаут3". Да, игра мне понравилась. Да, я наверняка пройду её ещё пару раз. Но всего лишь пару раз. А 1-й и 2-й я прошёл раз 15-20, точно не считал. И пройду ещё не раз. )
ИМХО, проблема в неправильном названии. ) | надо было быть гениальным тактиком чтобы убивать монстров в 1м и 2м фоле - после выстрела/удара надо ведь отойти от монстра чтобы он не смог ударить по тебе(тактика "подойти изза угла - ударить - отбежать - ударить - отбежать" требует колоссальных интеллектуальных ресурсов) Использование такой тактики обусловливается только желанием или не желанием использовать именно такую среди прочих вариантов, а дополнительных вариантов было не так мало начиная с тупого стояния на месте и отстрела до забегания до препятствий после выстрела, или есть ещё варианты сбить с ног, повредить ударную конечность, ослепить, а если ещё есть в наличие команда, то приходится думать по полной программе как сохранить им жизнь и просчитывать вплоть до траэктории очередей и площадь поражения от ракет...Просто некоторые, как латентные гомики, боятся, что им понравится 3-й фол, Хамское сравнение, даже странно что его допустили на АГ славящемуся в рунете жёсткостью модеров, если конечно уже не потёрли... | Забавляют любители "тупапастрилять". Которые говорят что это "супер игра, и точно РПГ и точно третий фол. А если вам не нравится вид от первого лица - то вы дураки и не понимаете тенденций игровой индустрии".
Третий фол - совсем не фол. Разница как между M&M и HMM. То есть - названия похожие, а игры разные хоть и из одной вселенной.
Бесесда, конечно, села в лужу со своей поделкой:) Не сделать в фоле ни изометрии, ни пошагового боя - это выпустить не фол:)
Представьте. например, что герои 6 сделаны от первого лица и в рилтайме.
Это будут герои?:))) Нет, это будет другая игра, даже если хитрым маркетинговым ходом на ней напишут HMM6. Может, будет не хуже, может, даже лучше. Но ДРУГАЯ.
Так же и с фолом. | Поиграл. Первое впечатление - играбельно, нет ощущения кощунства и надругательства как от Тактики. Только атмосфера не Фалаута, более мрачная что ли. Когда играю младшего 9 ти лет отгоняю от компа.
По реализации - принципиально другого от Бесесды не ждал, и то, благодоря фалаутовским фишкам, у них более осмысленная игра вышла чем Елдер Скролловская серия. Хотя сюжет все равно слишком размыт и не последователен. | Присоединюсь к несколько раз озвученному тут мнению:
То ,что нам преподнесено как третий Фоллаут по сути является шутером по мотивам Фоллаута. Да, игра хороша, реализация системы взлома вообще лично меня привела в восторг, НО это шутер! Это не мешает ему быть РПГ, но это уже не тактическая РПГ, как тот же Тактикс (кстати, в него я переигрываю чаще, чем в Фоллаут 2).
Я ждал гибрида Sталкера и Тактикса - вид не важен - от первого илца, либо изометрия, но это должны быть пошаговые бои - не судорожное клацание мышкой и торопливое нажатие клавиши "Ы" для отбегания, а спокойное обдумывание куда стрельнуть, чем стрельнуть, спрататься ли или в расчете на крит выстрелить лишний раз. Вот что такое Фолаут помимо квестовых отыгрышей. ИМХО. Систем_С отлично сказал: проблема в неправильном названии. | тогда уж правильнее всего называть третий Фолл Action/RPG но не в коем случае не шутером | надо было быть гениальным тактиком чтобы убивать монстров в 1м и 2м фоле - после выстрела/удара надо ведь отойти от монстра чтобы он не смог ударить по тебе(тактика "подойти изза угла - ударить - отбежать - ударить - отбежать" требует колоссальных интеллектуальных ресурсов)
save\load рулит XD | пройден Fallout 3...видел 5 концовок...финал сопливый какой то... | Кто-то убивал в "Оазисе" говорящее дерево ? О_о | я. дают хороший перк. | Вот и до меня дошла лицуха...в коробочке...
Ненравится сразу стало когда перса создаёш. ну у этих самоделкиных такое всегда.папа убежал кудато)).
Плеватся буду но пройду.
А так. Все нитак).Не то. Толи-экшен-толи-рпг.
Инвентарь вообще пипец))) | Начнём по порядку. Существуют два мнения по этой игре.
Первое: игра офигенная, лучшее что я видел, режим ватс вообще придуман клёво и всё в этом духе(это мнение по большей части принадлежит тем кто 1-2-й фол даже в глаза не видел или не стал играть в него из-за графы, также консольщикам тем кто в восторге от обливиона).
Второе(которое и моё тоже): то что это не фолаут надо было назвать игру зе елдер скрулс оф фолаут, пошагового режима нет(ватс кроме как карикатуры вообще рассматривать глупо), квесты не интересные,дух фолауто потерян навсегда и так далее(но каждый согласится что если несравнивать её с предшественниками то игра норм)
Теперь напишем рецензию на эту игру.
1) основная сюжетная линия коротка и линейна до безобразия, как сначала игры встаёшь на рельсы так по ним и катишься до самого конца.
2) Создатели заявляли что в игре будет 200 концовок, все кто прошёл игру посмеялись или зарыдали об этом заявлении.
3) Основная сюжетная линия очень короткая, часов 5-10 максимум(если вы не мартышка и не даун разумеется)
4) в игре существует огромное количество локаций(около 80-ти процентов) на которые ты не сможешь придти если будешь проходить основную линию.
5) в плане квестов то все подразделяются на 3 типа "принеси\доставь" "убей\уговори" "сходи туда-то сделай то-то"
6) очень маленькое количество видов вооружения(кто играл в 1-2-й фолл тот поймёт о чём я)
7) не интересность диалогов, не присутствует юмора где он должен быть и запихан туда где он не нужен вовсе.
8) элементы рпг исковерканы и искажены до безобразия, значения статов таких как сила/интеллект/ловкость и прочее уже не так сильно влияют на игру(например восприятие уже влияет только на компас и перки а не на вероятность попадания). таблица опыта всего в 20 уровней(самопальные моды расширяющие таблицу я не учитываю) за эти 20 уровней можно смело поднять около 7-и параметров до сотни(после чего вы можете смело называть себя терминатором), перки такая же больная тема как и пошаговый режим, их сильно порезали, и они очень часто не равноценны.
9) мир хоть и нарисован детально, нет белых мест на карте, но тем не менее очень мал.
10) графика это наверное единственный плюс в этой игре(да и то не ахти какой) кровавые части тела и некоторые отражения как будто маслом намазаны, если отстрелить человеку ногу а потом снять с него шмот, то оторванная конечность будет в одежде, тело нет, а костюм целый(смешно? и мне тоже)
11) то что игру делали консольщики видно не вооружённым глазом. управление на 10-ти кнопках, и на който чёрт придуманные пупсы(воулт-бои)эта тема уже использовалась в 783365 консольных играх до этого.
12) факт того что можно взламывать замки и компьютеры когда тебе яйца отстреливают ничего кроме умиления вызвать не может.
13) также плохая система распределения опыта за существ,(ну не серьёзно когда за ссаного рейдера которому хватает одного выстрела в голову опыта дают больше чем за мутанта в которого надо пол обоймы всадить)
14) режим ватс отличился многими смешными штуками, например: вы практически в нём не убиваемы, вы успеваете сделать триста тыщ выстрелов пока враг сделает 1-н шаг, слоу моушен (который в игры сейчас не добавляет только ленивый) через 2-3 часа игры начинает доставать,(согласитесь когда надо убить человек 20-ть то на каждого тратить по 10-20 лишних секунд надоедает)
15) как в этой части появился анклав я даже знать не хочу
16) система ремонта и крафта меня порадовали(если конечно не считать что это тоже плагиат)
в общем то пока всё, если ещё что-нибудь вспомню то обязательно напишу.
ну а если всё это обобщить то станет ясно, что создатели решили сильно не париться, за годик: взяли обливион нарисовали карту с текстурами, на тырили из разных игр разные интересные штуки, склепали всё это быстренько степлером и сунули под нос покупателям, чтоб отхапать баблишка и соскочить счастливыми и довольными, у них это получилось, с чем их и поздравим. | не знаю....я не играл ни в одну из частей серии да и не собираюсь,,,однако то что в игрострое хреново дело видно невооружённым хабблом глазом!единственная хорошая рпг-ведьмак(имхо)
очень хорошая сейкред 2(однако скотина очень глючная,но это через год исправят...)
из стрелялок...хоть убейте..ничего лучше за последние 5 лет чем дум 3 не придумали...никакие квайки 4,никакие сталкеры,ТУРОКи...код4 силён мультом но не написанным пьяной макакой сюжетом...
итого имеем две игры...лучшая стрелялка дум 3,лучшее месиво по инету код 4
лучшая рпг ведьмак...всё имхо | 132
Вы как вижу даже не пытались писали это все от балды ни с чем не сравнивая.
Я перепишу то же самое в сравнении со вторым Фаллаутом(для краткости ф2)
1)основная сюжетная линия не менее короткая и не менее линейна чем в ф2, ф2 за 20 минут проходится.
2)в ф2 только одна концовка, с вариациями типо в том то городе произашло то то и т.д.
3)травой не балуйся, смотри пункт первый.
4)согласен, большое достоинство игры, добавлю что не 80% а 95%.
5)все квесты во всех РПГ к этому и сводятся: сходи туда-то сделай то-то, ф2 не был исключением.
6)совершенно не понимаю хоть и играл, оружия в ф3 больше чем в ф2.
7)на вкус и цвет товарищей нет, может вы по своему правы; несоглашусь, но судить не могу.
8)координально не согласен, все элементы РПГ присутствуют почти в незатронутом виде, 20 пределен(именно из-за героя терминатора), собственно именно такие терминаторы и ходили после 20 уровней в ф2(скука одолевала).
9)сразу видно что если и проходили вы ф3, то только по линейному сюжету(шаг влево, шаг вправо - расстрел), мир ф3 больше чем в ф2, я сравнил реальные встречи и города и т.д. а не псевдо огромную совершенно пустую карту ф2.
10)да, графика тут, не то что 10 лет назат. Примитивизм свойственный всем играм присутствует, но детальность и реальность уже больше чем в ф2.
11)интересно, в ф2 вы много пользовались больше чем 3 кнопками и мышкой? дайте вспомнить клавиши S, Enter(точно не 3, а 2). Ну а насчет 783365 игр в которых присутствуют пупсы, незнаю(видимо у меня в отличае от вас консоли нету, так бы посчитал).
12)Во-во так как ф3 предок ф2, разработчики сохранили эту фичу для таких фанатов как ты(напомню в ф2 потратил очки взломал, починил, открыл и т.д.)
13)бред какой, никогда за рейдера мне не давали опыта больше чем за супермутанта(разве что я в режиме отдыха был).
14)опять бред, противники по тебе в это время стреляют не менее энергично, ну а если сравнивать с ф2 ваши 10-20 секунд покажутся мгновением.
15)наверно так же как и во второй части, всех не перебить.
16)пожалуй ремонт это единственно что меня не радует, но с этим я смирился(добавлю что он не лучьше и не хуже чем в ф2, может только более реалистичен)
Собственно, вспомните еще чего нибудь, пишите. | 134.
Просто +1. | оружия в ф3 больше чем в ф2.
Не согласен, там раза в 2 больше стволов. | 136 Ну, если считать сборные стволы, то с натяжкой будет равно или даже чуть больше. | http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/weapons/smguns/index.shtml
Хотя нет, как раз со сборными будет в 2 раза меньше, чем в Ф2 | собственно, как верно заметил один мой друг, если замазать название, то вполне можно играть. Но так как я не удосузжился этого сделать потратил на игру сутки и с легким сердцем бросил. После того, как не засчитали квест с 87 убежищем.
По сути плюс наблюдается только один - великолепное, антуражное радио.
Остальное... Шуттер? КС 1,6 не впример динамичнее. Квест? Гы. Не квест. РПГ? Ну сейчас под это определение попадает столько всего, что пусть будет квестовое РПГ с элементами шутера. Или наоборот? Не знаю, потерялся.
В общем может причина в том, что раньше и трава была заборестее, и вены здоровее, но однозначно - непокатило. И те сутки, отданные игре - скорее дань памяти Ф1 и Ф2. Покойтесь с миром, дорогие мои. Ибо теперь идет эра игр для убогих малолеток. | Ибо теперь идет эра игр для убогих малолеток.
)))) Ну не надо так..)) Мне допустим поболее будет)) и ф1 и ф2 были на моем веку) Игра ИМХО не хуже)) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|