Автор | По моему внимание к модератору слишком большое. |
для Мераллиса:
Создатель какой-то неправильный был =) |
Наверняка его доставали вопросами |
Он после этой встречи понял, что:
"Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате."(с)
http://hwmportal.ru/stati/zakonyi-dizayna-onlayn-mirov |
А поставить условие без вопросов по игре, как-будто нельзя...
Админы должны прислушиваться к мнению игроков, но это не значит что должны выполнять их запросы оО |
123, если следовать всем этим законам, то админу следует всех активных и потенциальных игроков расстрелять, а потом застрелится самому =\ |
125
Не... не так =)
Законы Ламберта:
* С ростом реализма виртуального мира увеличивается число возможных действий персонажей
* Возможности для эксплойтинга и диверсий прямо пропорциональны количеству возможных действий игрока
* Заскучавший игрок - потенциальный диверсант
Вот этот Закон мы видим сейчас в действии. Народ заскучал и от нечего делать начал создавать по 10 тем в день про фотки Мераллисы =)
Диверсанты, однако =) |
126, как я и говорил - проще всех расстрелять ^_^
ЗЫ: А может всеже выложите хоть одну фотку в хорошем качестве, чтобы наконец-то разрешить все споры? ;) |
для Мераллиса:
законы не есть адсолютны и однозначны
каждый закон имеет так званую слепую зону (проблему каторую он не сможет решыть) |
для Onakim:
Очередной боян =)
" Предостережение
Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей. "(с) |
и лев ляжет вместе с овцой! =) утопия, модерьі флудят вместе с флудерами =) ееееееееххх всегда б так =) |
утопия, модерьі флудят вместе с флудерами =) ееееееееххх всегда б так =) |
для Мераллиса:
Очередной боян =)
боян ето повторение
в етом я не вижу повторения я не вижу повториния так как ето мои мысли а не твои цытаты в итоге ет у тя боян
Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей. "(с) еще один боян
творческая задача ето зборка законов по каторому ты собираешся решать ету задачу
для UlfSaaR:
и лев ляжет вместе с овцой! =) утопия, модерьі флудят вместе с флудерами =) ееееееееххх всегда б так =)
да немного интереснее стало |
с тех ще законов
Если ваша игра узконаправленная - она провалится
Дизайн игры должен быть расширяем. Даже самая успешная игровая механика со временем надоедает. Вы должны дать альтернативные методы игры или другие способы познания мира. Иначе игроки уйдут в другой мир, где они смогут получить новый опыт. Нужно делать расширения, или, что лучше, суб-игры, включаемые в оригинальный мир.(с)
игровая механика порядком надоела - игрокам нужен новый опыт
даеш новые гильдии или новые ветки развития) |
и лев ляжет вместе с овцой! =) утопия, модерьі флудят вместе с флудерами =) ееееееееххх всегда б так =)
Только не забываем кто лев и кто овца иначе останется кое кто без хвоста. |
мьі, как овцьі, откусим =)))))))) |
тоже неплохие законы которыми админы в последнее время брезгуют
Законы Ханарра:
* Со временем ваша база игроков станет группой людей, которым больше всего нравится стиль игры именно в вашем мире. Остальные рано или поздно уйдут в другую игру.
* Очень сложно привлекать игроков с разными предпочтениями, когда база уже сложилась. Любые изменения с целью внесения новых стилей игры всегда будут конфликтовать с желаниями старых игроков.
* Предельная задача-максимум для виртуального мира - создание условий, в которых люди с любыми желаниями могут вносить вклад в создание мира, устраивающего всех.
* Новички, входящие в мир в первый раз - лучшие критики.
* Мнение тех, кто уходит, труднее всего узнать, но оно дает наилучшее представление о необходимых изменениях, чтобы достигнуть предельной цели.(с) |
Закон Элмквиста
В онлайновой игре участники считают полезным спасение мира. И они считают более интересным спасение мира вместе со многими остальными игроками. (с)
даеш войну с гномами? |
Вот зайдет кто-то прочитает весь топик и подумает, больные люди однако =) |
для Мераллиса:
Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков. (с)
што ты там говорила насчет флудеров?
ПС зря ты дала ссылку на ети правила на которые ориентируются админы) |
для Onakim:
Текстовые квесты - это и есть суб-игры. Будет развитие, и не малое квестов. Это только начало...
Турниры - они просто сейчас необходимы для развития игры.
Хоть кое кто и ноет, что:
"* Дануегонафигэтоттурнир (с)"
http://wiki.hwmportal.ru/index.php/Цитаты
но они нужны... Последний тёмный турнир очень много внёс для дальнейшего развития игры. И некоторые изменения были из-за него. Т.ч.:
"Всё идёт по плану" =)
Просто Адм чисто физически не смогут ввести в игру всё, что мы желаем.
Да и еси введут, что дальше то? Нам ещё скучнее в игре будет без ожидания новых улучшений =) |