Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:09
3847
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблемные интерфейсы. Возможен ли диалог?


1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПроблемные интерфейсы. Возможен ли диалог?
1. При клановой рассылке указывать уровни получателей.
2. Возможность указывать, рассылку каких кланов сопровождать иконкой о новых письмах.
3. Добавить возможность просмотра протокола собственного трудоустройства(где, когда, сколько получил, был ли штраф трудоголика).
4. Сообщение 114. Целиком. На деле если его сделают, это +100500 к онлайну сразу.
5. Сворачивание-разворачивание-оповещение о новом сообщении во внутриигровых чатах. Сейчас чаты как из 2000 года, пора как-то обновляться уже. Чат не должен отжирать место, когда он простаивает, и должен легко восстанавливаться и переключаться между каналами, даже в бою.
При использовании зелья затмения - приходится долго разбрасывать статы. Дать возможность сразу выбрать сколько статов нужно кинуть в атаку/защиту/СМ/знание.
Самая актуальная проблема игры.
для TaRRaN:
Интересно, выкладывай всё что думаешь здесь...

если начать с самого простого, то чего не хватало во время войны:
у нас почта есть лична, есть клановая, если активный игрок да еще во время войны, то за почтой сложно следить,
поэтому предложение сделать значок (на стартовой, возле "персонаж") о появление нового письма в 3х цветах, например - зеленый (личная почта), белый (разная клановая), красный (почта БК помеченая как важная). пометку "важно" может делать только глава и зам.
очень поможет во время войны, ивентов и возможно КВ.
ведь появление "красного" письма поможет всему клану узнавать важные новости или задачи, а не просто скипнуть письмо не вникая в суть...
еще очень много раз предлагалось улучить функционал кланпочты, возможность ее удалять, делать поиск, и еще ряд привычных для любой почты функций...
да вопросов тьма - куда не ткни, например транспорт:

в бесплатных скриптах от хочухи была кнопка остановить перемещение, а в нашем бриллиантовом транспорте её нет ... что здесь сложного?!
самые насущные вопросы - это всегда автоматизация процесса: аренда, транспорт, склады, в последующем будут клановые замки и т.д
плюс создание работоспособной экономики в гвд.
Я не против этого. И хотел бы сам пойти в такой клан
Идея хорошая давно в игре,с удовольствием пошёл бы в клан
да вопросов тьма - куда не ткни, например транспорт:

в бесплатных скриптах от хочухи была кнопка остановить перемещение, а в нашем бриллиантовом транспорте её нет ... что здесь сложного?!


Кстати про тот скрипт, в плане нагрузки он выглядит куда лучше флешовой карты, мне как пользователю с не самым мощным пк это заметно, приходиться блокировать карту и включать только когда действительно нужно куда-то перейти.
хотелось бы изменить сам фон игры, ато гл. страницу поменяли, а основу забыли...
Ну что, новоиспеченные сокланы, какое предложение будем обкатывать и где?

ИИП предлагаю, а над недостатком думаем.
для Crag_Hack:
и где? если понадобится, можно на клансайте открыть форум для обката предложений
131 Думаю все таки в ИИП лучше финальную стадию выкладывать как минимум.

Вот что кто сдал в аренду и что кому пришло на очередь в кузню надо чтоб было "в общем доступе" 100%.
Сделайте доступ к кузне и инвентарю (аренда артов)во время боя!
одна из насущных проблем с интерфейсом в боях 3 на 3 , а также 4 на 4 (не авто) у тех игроков у кого мало оперативной памяти(сразу скажу что все красивоти интерфейса в настройках выключались), это большое кол-во подгружаемых объектов, что подтормаживает сами бои, и иногда пиводик к зависсанию боев, лично мною было опребовано во время военных действий при боях 4 на 4. с 3 машин на первой оперативка 512Мб, на второй 1 Гб, на третьей 4 Гб. на первых двух машинах происходило очень большое ожидание подгрузки хода.. на первой несколько раз бои зависали( лечилось закрытием и открытием браузера во время боя)
Сделайте доступ к кузне и инвентарю (аренда артов)во время боя!

Боюсь, это в концепцию не укладывается. Равно как и посылать задания ГН и охоты , находясь в заявке на бой.
для Crag_Hack:
так мы и собрались здесь, для создания техзадания и изменения интерфейсов игры.. да на данном движке неосуществимо посылать задания ГН и охоты , находясь в заявке на бой... но мы и должны собирать идеи для того чтобы можно было делать интерфейс игры к лучшему.... в том числе и возможность действовать когда находишься в заявке на бой... или висишь в ожидании ГТ... может мы и изменим это.. предложив идеи..
Промежуточные итоги темы

Книга заклинаний:
Добавить возможность просматривать доступные заклинания и их эффект на страничке персонажа.

Предложенный интерфейс по кузнице:

При построенной кузнице В инфе персонажа, там где находится надпись написать письмо (должны находится еще передать ресурсы и передать элементы) должна быть ссылка на "Кузню".

При входе в кузню игрок видит тарифы кузнеца, его % эффективность и небольшое описание сделанное игроком. (Параметры должны сохраняться при смене фракции) И время окончания работы.

Так же видит окончание работы и левую колонку артов, которые стоят в очереди на ремонт. + сумму по времени, которая занимает эта очередь.

В правой колонке должны находиться арты игрока с прочностю 0/Х справа от каждого находится выпадающее меню с тарифами кузнеца,а под выпадающим меню окошко с количеством золота, под окном с количеством золота кнопка отправить.

Представили? Справа от каждого арта Выпадающее меню, Окошко и кнопка подтверждения передачи.

Ну и соответственно арт ставится в очередь.

У кузнеца же видна очередь, Видна % ставка за арт и ремонтировать он может только из очереди, нажав молоточек, тогда, когда кузня свободна.

Интерфейс рун для гномов:
Сделать более удобным выбор рун.

Охота:
на странице "карта" -поставить флажок не обращать внимания на охоты

Зелье забвения:
При использовании зелья затмения - приходится долго разбрасывать статы. Дать возможность сразу выбрать сколько статов нужно кинуть в атаку/защиту/СМ/знание.
Пример:
http://s019.radikal.ru/i605/1205/1a/384c690d080f.png

ГН:
При взятии в ГН набегов - нужно зайти на предприятие что-бы приступить к выполнению. Было бы удаобнее, если приступить к заданию можно было б сразу на карте (в нужном секторе), как при задании с монстрами.

"Запоминание" комплектов:
Например. Создан комплект "Мин ОА", и в него входят щит, меч, амулет. После очередного боя амулет убился в 0 и соответственно был сдан в ГОС. После покупки нового амулета, нужно ещё раз настраивать комплект.

Можно сделать что бы система запоминала набор артефактов не по ID артефакта. Но так как это может навредить торговцам, сделать эту опцию настраиваемой.

Инвентарь/аренда:
Возвращение артов из аренды сразу после всех боёв на которые артефакт был передан.

Удобство для игроков, играющих через планшеты или телефон:

В настройки добавить галочку "Двойное нажатие", что-то вроде этого:
http://www.valar.ru/gallery/0512/1inter.png

Первым нажатием выбирается клетка для хода. После её выбора, она подсвечивается красным:
http://www.valar.ru/gallery/0512/2inter.png

Вторым нажатием можно выбрать другую клетку для хода(повторное нажатие на эту клетку снимет выделение), либо выбрать клетку для атаки. Именно клетки, а не существа(большое существо-4 клетки) потому что, взяв например дракона, именно выбор клетки зависит на продув.
После выбора клетки для атаки происходит атака.
При этом, лучники и существа с возвратом могут не выбирать клетку для хода, в этом случае лучники просто выстрелят, а существа с возвратом вернутся. Если клетка выбрана, то они переместятся туда и ударят в рукопашку/без возврата.
Если нужно просто переместиться, то нужно выбрать клетку для хода и зажать её на 3-5 секунд(если времени до конца хода не хватает) переход совершится после окончания времени. Ну и добавить этот мини-гайд в настройки, спрятав его под спойлер.

Чат:
Сворачивание-разворачивание-оповещение о новом сообщении во внутриигровых чатах. Сейчас чаты как из 2000 года, пора как-то обновляться уже. Чат не должен отжирать место, когда он простаивает, и должен легко восстанавливаться и переключаться между каналами, даже в бою.

Проблемы без конкретных предложений их решения:

Добавить возможность приглашать в бои конкретных людей.
Гибкий фильтр на вступление в заявку.
При клановой рассылке указывать уровни получателей.
Доработать форум хотя бы до того, что есть в суде.
Еще неплохо было бы добавить в инфе персонажа ссылку на передачу ресурсов и артов. Хотя бы так

http://s017.radikal.ru/i435/1205/93/e4c00485e818.png

и передачу с выбором артефакта

http://s019.radikal.ru/i630/1205/0f/b3e19a1424bf.png
http://s004.radikal.ru/i207/1205/00/b064b031b327.png

При чем так, чтобы при передаче артефакта и ресурсов через инфу персонажа его имя уже было вписано в соответствующее поле.
Если говорить о мелком:
-Исправить значки ожидании и обороны(анимация)бывает ,что жмешь оборону ,а он не пропадает до конца.Сделать кнопку их отключения/включения.Более доступно станет для игры например с телефона
-АТВ шкала.Либо сделать её меньше ,либо сделать в 2 ряда.
-Передачи для кузни.Обычно сначала игрок бросает арт ,а потом деньги.Сделать это сразу вместе с артом ,чтоб сумма сразу писалась при передачи с артом.
-добавить функции в выпадающее меню(быстрее и продуктивней)
-при штрафе трудоголика выводить напись на главную страницу.
-и наконец сделать под каждую фракцию другую шапку.да ,есть скрипты ,но все же.или просто поменять общую шапку.
Время на аренду в часах задавать!!! Ну или сутки часы минуты 3 колонки.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM