Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:35
3686
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторPainkiller
игровая атмосфера обычно создаётся мелкими, не имеющими отношения к сюжету игры или имеющими, но косвенно, моментами. Такие моменты в разных типах игр могут быть разные. В хоррорах это крики, стоны, плачь, скрип дверей или какие либо непонятные звуки, угнетающая и устрашающая музыка. Пример таких игр: серия игр Обитель Зла, серия игр Молчащий Холм(SP 1,2), Убивший боль, Страдающий, Страдающий: Кровные узы и т.п.
Продолжение потом.
121 Нет, это не то. Мне нужно определение, а не способы достижения.
для экшенов характерна быстрая, заводящая музыка, звуки битвы, ударов, боевые крики. Характерные прдставители: Серьёзный Сэм, Will Rock, Полужизнь(под вопросом)

приводя только два типа игр можно сказать что атмосфера создаётся мелкими, незаметными элементами, полностью погружающими игрока в действие игры.
Полужизнь(под вопросом)

Если речь идет о Халфе, то она переводится как "Период полураспада" и она имеет мало общего с Серьёзный Сэм, Will Rock, ибо она поспокойнее.
для SAmser:
Half-Life дословно переводиться как Полужизнь. Это доклад моего двоюродного брата, поэтому перепечатываю тебе от туда кусок с игровой атмосферой.
Half-Life дословно переводиться как Полужизнь

http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life

+могу тебе отсканировать рубрику "вопрос-ответ" из Игромании где на вопрос "Как переводиццо Халфа" написали тот же ответ, что и я.
да я знаю что она так переводится, просто если переводить по частям Half означает половина, Life - жизнь. вот и получается полужизнь))
для REWesker:
Спасибо, все верно рассказано =)


для SAmser:
Собсно, земляк тебе все расписал по полочкам. Без обид, но игровая атмосфера как раз влияет на то, будем ли мы переигрывать в игру или бросим на склад.
128 На это еще и геймплей влияет, причем в даже большей степени.

земляк тебе все расписал по полочкам

Он расписал СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ, а не ОПРЕДЕЛЕНИЕ.
для SAmser:
"Он расписал СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ, а не ОПРЕДЕЛЕНИЕ."

Ну ежели тебе зело затруднительно пораскинуть мозгами, я САМ напишу тебе определение, которое при небольшом напряге мозговой массы можно получить из способов получения =)))

Игровая атмосфера есть совокупность мелких, не имеющих отношения к сюжету игры или имеющих, но косвенно, моментов, качественно и количественно различных в играх разного жанра.

Устроит? =)
а теперь вопрос: не тоже самое ли я написал в 121 посте, заменив есть на обычно создаётся?
для REWesker:
Да, точно так =)
вопрос не тебе а Самсеру =)
Фуууф. С n-дцатой попытки завалил-таки ублюдка из последнего уровня первой главы за 1:59. Дробовик рулит :) Теперь не стыдно и во втором эпизоде побегать.
для Kvazar:
Грац =)

А Некромант да, жесткий босс, несмотря на то, что в самом начале приходится валить...
135, та сам по себе он легкий, первый раз я его тупо кольями забросал бегаю по периметру уровня и уворачиваясь от его атак, но вот прибить его меньше, чем за две минуты - это жесть.
136+
забросал, бегая по периметру уровня
для Kvazar:
Да, но как дождешься момента, когда он ураганы начинает пускать - так в оба приходится глядеть и с остервенением жать W и пробел (ускоренное движение), дабы не размололо в кофейную пыль ))
для Kvazar:

Удачи в конце 3го и 4го эпизода))

130 Вот так ясно *ушел постить на википедию*
139, я еще даже второй эпизод не начал :)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM