Автор | Painkiller |
игровая атмосфера обычно создаётся мелкими, не имеющими отношения к сюжету игры или имеющими, но косвенно, моментами. Такие моменты в разных типах игр могут быть разные. В хоррорах это крики, стоны, плачь, скрип дверей или какие либо непонятные звуки, угнетающая и устрашающая музыка. Пример таких игр: серия игр Обитель Зла, серия игр Молчащий Холм(SP 1,2), Убивший боль, Страдающий, Страдающий: Кровные узы и т.п.
Продолжение потом. |
121 Нет, это не то. Мне нужно определение, а не способы достижения. |
для экшенов характерна быстрая, заводящая музыка, звуки битвы, ударов, боевые крики. Характерные прдставители: Серьёзный Сэм, Will Rock, Полужизнь(под вопросом)
приводя только два типа игр можно сказать что атмосфера создаётся мелкими, незаметными элементами, полностью погружающими игрока в действие игры. |
Полужизнь(под вопросом)
Если речь идет о Халфе, то она переводится как "Период полураспада" и она имеет мало общего с Серьёзный Сэм, Will Rock, ибо она поспокойнее. |
для SAmser:
Half-Life дословно переводиться как Полужизнь. Это доклад моего двоюродного брата, поэтому перепечатываю тебе от туда кусок с игровой атмосферой. |
Half-Life дословно переводиться как Полужизнь
http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life
+могу тебе отсканировать рубрику "вопрос-ответ" из Игромании где на вопрос "Как переводиццо Халфа" написали тот же ответ, что и я. |
да я знаю что она так переводится, просто если переводить по частям Half означает половина, Life - жизнь. вот и получается полужизнь)) |
для REWesker:
Спасибо, все верно рассказано =)
для SAmser:
Собсно, земляк тебе все расписал по полочкам. Без обид, но игровая атмосфера как раз влияет на то, будем ли мы переигрывать в игру или бросим на склад. |
128 На это еще и геймплей влияет, причем в даже большей степени.
земляк тебе все расписал по полочкам
Он расписал СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ, а не ОПРЕДЕЛЕНИЕ. |
для SAmser:
"Он расписал СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ, а не ОПРЕДЕЛЕНИЕ."
Ну ежели тебе зело затруднительно пораскинуть мозгами, я САМ напишу тебе определение, которое при небольшом напряге мозговой массы можно получить из способов получения =)))
Игровая атмосфера есть совокупность мелких, не имеющих отношения к сюжету игры или имеющих, но косвенно, моментов, качественно и количественно различных в играх разного жанра.
Устроит? =) |
а теперь вопрос: не тоже самое ли я написал в 121 посте, заменив есть на обычно создаётся? |
для REWesker:
Да, точно так =) |
вопрос не тебе а Самсеру =) |
Фуууф. С n-дцатой попытки завалил-таки ублюдка из последнего уровня первой главы за 1:59. Дробовик рулит :) Теперь не стыдно и во втором эпизоде побегать. |
для Kvazar:
Грац =)
А Некромант да, жесткий босс, несмотря на то, что в самом начале приходится валить... |
135, та сам по себе он легкий, первый раз я его тупо кольями забросал бегаю по периметру уровня и уворачиваясь от его атак, но вот прибить его меньше, чем за две минуты - это жесть. |
136+
забросал, бегая по периметру уровня |
для Kvazar:
Да, но как дождешься момента, когда он ураганы начинает пускать - так в оба приходится глядеть и с остервенением жать W и пробел (ускоренное движение), дабы не размололо в кофейную пыль )) |
для Kvazar:
Удачи в конце 3го и 4го эпизода))
130 Вот так ясно *ушел постить на википедию* |
139, я еще даже второй эпизод не начал :) |