Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:59
1632
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторРезультаты теста в боях альт апа некра ( для молодых некромантов)
77
9 лвл - 44% побед
10 лвл -34 %!!!!!!!!!!!!!!! побед
11 лвл -58% побед
12 лвл-48%
13 лвл -47%
14 лвл -51%
15 лвл - 50%
16 лвл - даже хуже 10, 30%
17 лвл-26 % побед

это с какими билдами? со всеми подряд? а ничё, если я скажу, что игра боевым билдом (т.е. не от поднятий), это значит заведомо портить статистику, т.к. альтнекр не предназначен для игры любым другим билдом, кроме как от поднятия? играть альтом без поднятий, это как играть играть обычным некром без стойкости.
это как играть играть обычным некром без стойкости.
Для обычного некра стойкость это извращение. Некромант это маг Природы и Тьмы. И именно такой стиль и задумывался. Но затем начался перекос в боевые некры и теперь сткойкость смотрится как что то естественное. Но нужно помнить что это совсем не так,а лишь добавка к основным стилям или помощь в других билдах.
И что то я не помню что бы массово играли от природы обычным некром. А вот боевым тотально прям. Так что ограничение это надуманное. Все билды равны.
да отличный у некров альт!
под медлей и роем лат будет хоть весь бой на месте стоять.. >_>
под медлей и роем лат будет хоть весь бой на месте стоять..
Воодушевление и БД лату в помощь.
для _Диклониус_:
вот тут плюсану, пока меня пытался рыц запинать оббафанной консервой - я его помедлил и откидывал вовремя роем, успел загрызть все стеки кроме инков, под конец спокойно поднял всех и съел консерву, которая практически ни разу так и не ударила, играл с атакой 40, см и знания по 6, перки с восполнялкой притяжением и вся ветка природы... отыграл смт - 8 побед, из 4х проигрышей можно было легко обойтись без 2х, подвели напарники оч сильно
122
Для обычного некра стойкость это извращение. Некромант это маг Природы и Тьмы. И именно такой стиль и задумывался.
ты мне всякий бред не пиши, т.к. я знаю точно, каким тут задумывался некр, а он даже на мелких уровнях задумывался для игры от стойкости. на первых парах обычному некру планировалось дать атаку по 13, но быстро выяснилось, что это чит, и отказались от этой идеи.
а он даже на мелких уровнях задумывался для игры от стойкости.
И чего же тогда стойкость дороже всего а?
127
И чего же тогда стойкость дороже всего а?
чтобы на 7-м уровне она не бралась.
чтобы на 7-м уровне она не бралась.

Сам же сказал что даже на мелких уровнях. А иначе выходит что браться должна магия как я и говорил.
на 7-м уровне должна магия
129
Сам же сказал что даже на мелких уровнях.
8-10 уровни тоже средним не назовёшь, а перки появляются на 5-м. вот с 8-го уровня стойкость и является обязательным перком, хотя сам деф изначально был по 10 и на 7-м можно было взять стойкость.
я не спорю что у альта есть изъяны некоторые. Но не так уж все и плохо. И я думаю что одмин еще пошаманит над альтом. Единственное что мне не нравится, что по сравнению с армией дт и рс у нас армия самая скудная.
почитал посмеялся на охоте лажа в гн если вежлево сказать то попа в боях только ресотелям и против хаотов играть любой пряморукий атакер вынерсит на раз даже незаметив
делаем вывод альт бред полный
для Lord_Violator:
это с какими билдами? со всеми подряд? а ничё, если я скажу, что игра боевым билдом (т.е. не от поднятий), это значит заведомо портить статистику, т.к. альтнекр не предназначен для игры любым другим билдом, кроме как от поднятия? играть альтом без поднятий, это как играть играть обычным некром без стойкости.
А что, только у некров извращаются? У других фрак тоже эксперементируют.
и процент общий идет.
так что там все ок
для Lord_Violator:
это как играть играть обычным некром без стойкости. вот не надо только-прекрасно играется от тьмы,во всяком случае до 13-го,дальше не был
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531526667
в этом бою проявились все плюсы альт некра советую посматрите
Альт класс извращение само по себе. Бои нудные и долгие. Однобокость билда, только рес и ничего больше. Так же приходится заточиваться в дефера или как минимум колобка чтобы за один врыв не снесли все стеки. Зомбями не поиграешь (хотя они ударный стек с разгоном ярости до 70+ атаки). Аналогично обстоят дела со скелетами. Ресать их более одного раза смысла нет. Духи могут воровать только при 6 клетках, легче ударить стрелковый юнит а не воровать 2-4 стрелы (если духи доживут на прямой).
Крик баньши админ зажмотил, хотя молитву тем же СР дал. А ведь крик баньши это практически контрбилд молитвы.
Ко всему прочему классический некромант проигрывает(!) альт классу, и хочешь не хочешь придется играть НПС.

У нас вообще админ кажется считает что все должны играть альтклассами а не классиками. Рыцаря старого уже мало встретишь. Красного демона так вообще не найти на просторах ГТ. Аналогично будет и с НПС.
И что самое печальное, сколько бы мы не говорили нам ничего не изменять и хочешь не хочешь, будем играть НПС.
Бред ТС-а к альту более ни ногой (сорри костяшкой)
И что самое печальное, сколько бы мы не говорили нам ничего не изменять и хочешь не хочешь, будем играть НПС. .... да забьют в результате поиска этих креативщиков на игру многие
1). Удешевить ветку атаки.
2). Удешевить ветку удачи.
3). Убрать зависимость центроперка от ветки природы.
4). Урезать смертов/драков.
5). Добавить скелов.
6). Не оставлять труп после существа уже реснутого 3 раза.
7). Наслаждаться.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM