Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:45
3955
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторНужна альтернатива мободрочу
Отменили бы вообще в ГТ ВСЕ бонусы от гильдий, и сразу бы пропала обязаловка их качания для ПВП.
ГТ 2 раза в час это вообще маразм.
Стоимость боя в ПВП это не главное, был бы фан, а не свидания каждый день с одними и теми же лицами и билдами.
За напарника как-то в ПТ с начала боя играл ИИ (расстановки не было). И играл лучше нупов напротив, обеспечив победу при изначально проигрышном раскладе. Так что вопрос открыт.
кстати да, иногда сам всяким ракам советую сливать,чтобы за них играл ии.
Хочу сидеть на диване, пить пиво с чипсами и сухариками и при этом быть богатым, стройным и красивым....так не бывает.

не стоит сравниват ьигру с реальной жизнью
сюда раслабляться и отдыхать приходят прежде всего
За напарника как-то в ПТ с начала боя играл ИИ (расстановки не было). И играл лучше нупов напротив, обеспечив победу при изначально
было такое в смешке, жестко психовал изза ходов нуба, потом он офнулся, я обрадовался и мы с ботом победили)
не стоит сравниват ьигру с реальной жизнью
сюда раслабляться и отдыхать приходят прежде всего


а это метафора
ну и никто не мешает расслабляться и отдыхать как хочется - непонятно почему под это нужно насильно других подстраивать.
Я вот не люблю ПвП
ТС предпочитает исключительно ПвП
Кто-то третий либит побить мобов, потом сгонять в пвп, а потом еще побить мобов.
Мы тут в армии, чтоль, чтоб нас всех троих построили в одну шеренгу, побрили наголо и одели в зеленую форму, чтоб сделать одинаковыми?
Святый Обезьяний Боже, всё, что надо сделать для того, чтобы было ПвП - сделать чёртову фильтрацию по артефактам при создании боя! Чтобы не было такого, чтобы на просьбу "в мин ОА" забегали крафченые зверобои, которые хотят ПОНАГИБАТЬ))), вашу мать! Чтобы можно было создать нормальный групповой бой, в котором не будет всей этой дряни!
И всё, вот оно, решение проблемы! Но его не сделают, ведь админу нужен ВЫВОД ЗОЛОТА, мать его. Для чего? А фиг знает!
не стоит сравниват ьигру с реальной жизнью
сюда раслабляться и отдыхать приходят прежде всего

Расслабляться особо не получается. По мне, игру надо переименовать на Герои Войны, Денег и Ожидания. Постоянно чего-то ждем, начиная от обыденного мободроча или ПВП и заканчивая глобальными переменами.
Сижу и думаю: хочу ли я более массового ПВП.
Не уверен.Хожу в ГТ достаточно активно допами.
ГТ в формате СМГТ сейчас вполне жива. Прокачка не очень важна. Кто хочет - тот ходит.
Интересный бой или нет, зависит от понимания игры напарниками.
Понимание игры есть в СМГТ не у всех, но у многих. Потихоньку уровень игры у завсегдатаев растет.
Если вдруг дадут плюшки и ПВП станет массовым качество боев резко упадет.
Подумайте, оно вам действительно надо?
Может, то что есть сейчас вполне ок?
ребята, вы здесь говорите много ПВП-шников не хотят качать гильдии а просто ходить в ПВП, так в чем проблема не качайте гильдии! ПВЕ-шники не лезут на ПВП, так что вам ничего не мешает, а то что вы боитесь преимущества от того кто качнул некие гильдии то это только ваша проблема!!!
для TheMarsh:
если бы это было возможно то я бы кроме ПвП ничего больше не делал.
ты врешь, у тебя есть возможность ходить только в пвп.

Пока ваш герой наслаждается боями ПвП он набирает опыт не прокачивая при этом гильдии и в итоге статы получаются ниже средних и процент побед в ПвП с этим падает.
опять врешь. мои статы ниже средних и все норм с процентом побед.

весь твой пост сплошное вранье и нытье.
для Конгрессмен:

у тебя больше половины боев в лесу.

а тут говорят о пвпшниках.

иди качайся)
ребята, вы здесь говорите много ПВП-шников не хотят качать гильдии а просто ходить в ПВП, так в чем проблема не качайте гильдии! ПВЕ-шники не лезут на ПВП, так что вам ничего не мешает, а то что вы боитесь преимущества от того кто качнул некие гильдии то это только ваша проблема!!!


и какой комфорт от такой игры? =))
как интересно с такими разговаривать? =)))
Никак, пусть горят в игнор листе. Тут некоторые пишут, что пвп - это кубки и всякие там медальки. Как по мне пвп - это бои и фан от боев.
Наигрался значь я вдоволь в герои магии и меча, и тут захотелось мне сыграть по онлайну с другими игроками. Нашел игру гвд, и первые уровни гонял в основном групповые бои. Но когда поняд что к чему - что без нормальной прокачки буду проседать другим игрокам, стал по долгу качать мобогильдии и собирать на отстройку замков, то есть был невольно загнан в пве кабалу. И продолжаю в ней вариться, а админ только растапливает огонь под моим котелком)
Наигрался значь я вдоволь в герои магии и меча, и тут захотелось мне сыграть по онлайну с другими игроками. Нашел игру гвд, и первые уровни гонял в основном групповые бои. Но когда поняд что к чему - что без нормальной прокачки буду проседать другим игрокам, стал по долгу качать мобогильдии и собирать на отстройку замков, то есть был невольно загнан в пве кабалу. И продолжаю в ней вариться, а админ только растапливает огонь под моим котелком)

Это печальная история 90% игроков)
Всё бы хорошо, но есть одна проблема. Без этой "воды в опыте" и якоря, привязывающего к уровню, игра станет проходиться слишком быстро. То есть зарегался в мае — сейчас уже 15 лвл. 19 через год. Не 21, но стремиться уже некуда. Как в героях на отдельной карте у тебя через неделю-другую игрового и полчаса-час реального времени уже все существа, а через 2-3 часа — геймовер, получите ачивку в зал славы.

А лесные гильдии и необходимость их прокачки формируют стратегическую составляющую игры. Хорошо ли, что игра — стратегия? Плохо это быть не может, игра такая, какая она есть. Поэтому просто отменять все гильдии нельзя.

Но вот что следует сделать, так это сделать тактическую компоненту (а именно равноуровневые балансные ПвП-бои) самодостаточной. То чтобы можно было с самых ранних уровней играть только с игроками и не испытывать дискомомфорта. И качаться с той же скоростью.

В следующем посте простыня о том, что именно предпринять. Обсуждать так обсуждать, ИиПом тут и не пахнет.
В чём проблема сейчас?
1. Бои без статов от лесных гильдий — не балансны, так как присутсвует заведомое преимущество у того, у кого цифр больше. Следовательно, играть только балансное ПвП невозможно, так как оно просто перестаёт таковым быть и интерес испаряется.
2. ПвП крайне убыточно: невозможно играть только ПвП в комфортном темпе, так как кончатся деньги.
3. Баланс через мясо и КНБ.
4. Неадекватные форматы боёв.
5. Штраф перекача, планки которого считаются по всем игрокам. А ещё обновляются очень редко и определяются во многом лесниками, которые имеют меньшую умелку, но никогда от этого не пострадают, так как не ходят в ПвП. Это их стиль игры и он не должен мешать тем, у кого он отличается.
6. Отсутсвие расписания и адекватной переодичности турниров. Это важная часть игры (пусть и для некоторых игроков), и другие ничего не потеряют от того, что для них она станет лучше.

Решения?
0. Открыть ГТ (равноуровненые бои в равном обвесе) с 5 уровня (появление альтов).
1. В корне пересмотреть таблицу опыта ГТ и понизить количество опыта за бои, чтобы можно было проводить больше боёв на уровне и не слишком быстро апаться. Равные статы и инициатива за равную экспу, а не этот издевательский стат от 2 ГТ за миллион-полтора опыта против полудюжины от леса. То есть хочешь играть в лесу — играешь, вылез в ГТ/МТ — имеешь те же статы, что и ПвПшник. Никто не в обиде, но каждый может выбрать свой стиль игры.
2. Ввести компенсацию за бои в ГТ, минимум как в ГС. Мне кажется, это просто издевательство, когда тебе за бои в фулле с винрейтом 80%+, но против мобов, дают по 800-1000 золотых, а за бои в фулле с 50% (в среднем по всем людям), но с людьми, дают дырку от бублика. Ситуация до боли смахивает на платные миники у магов. Админ говорил, мол, фракция магов для зажиточных персонажей, хотите иметь возможность использовать своё фракумение — платите. А вот ни черта подобного, на самом деле, те, кто хотят играть за фракцию магов, потому что она им интересна, оказываются вынуждены тратить кучу денег, чтобы нормально играть. Сейчас то же самое. Не ПвП для богатых, а те, кто хотят играть в ПвП, вынуждены тратить в разы больше, чем другие.
3. Фиксация армий на текущем уровне и баланс через изменение пофракционных (точнее, побилдовых) коэффициентов урона, которые позволили иметь 50% не только в целом по фракции, но и против каждого соперника. Общий результат тот же, интересных боёв на порядок больше.
4. Смешка не является полноценной заменой 2x2. Отсутствие ограничения на встречу с одним соперником в дуэли заставляет многих пропускать заявки после слива. Вернуть то и другое — вот и всё решение.
5. Считать среднюю умелку в динамике по игрокам, появившимся в ГТ/турнирах за последние 3 месяца.
6. Турнирная неделя в начале каждого месяца. Либо раз в 2 недели (в противофазе с ТнВ), но всё время разных типов (МТ/ПТ, етц).
Кстати, к слову о том, что "лесников большинство". Это самое большинство не вложило в проект ни рубля, так что им следовало бы заткнуть рот кляпом, чтобы не нашёптывали админу, что ему делать. В лесу даже апы не нужны, не то что что-нибудь посерьёзнее. А один Angel99 вложил бриллиантов больше, чем десять тысяч рандомных ноунеймов, которые отписываются здесь со своим лесным мнением. И при всех его недостатках он реально способсвует развитию проекта. Он — ПвПшник. Одна Королева вложила бриллиантов больше, чем десять ангелов99 (ну, наверное). И колбасила она не мобов на охоте, а вполне конкретную семью кланов, в котором состояли люди, а не мобы. И в Королевство набирали их же. Ну и кто нужнее админам, ПвПшники или мобокиллеры, заходящие на час на работе, пока начальник не видит, и гордо пишушие у себя в инфе, что они от своей зарплаты в 100 долларов не отстегнули ничего какой-то там игре?
для enimre:

Весьма конструктивно, спасибо за этот текст! Воплотить бы его только, с этим трабл( 1-й пункт хотелочь бы как-то подчеркнуть, хоть и все важно) 3-й пункт мне не совсем ясен, если можно пример приведи.
для Синтиар:
1-й пункт хотелочь бы как-то подчеркнуть ну так на то он и первый)
3-й пункт мне не совсем ясен, если можно пример приведи пожалуйста, пример. Жили-были, не тужили. Игроки играли, админ пытался приблизить их процент к 50% (не шансы против каждого противника, а именно общий процент), докидывая мясо тем и другим (с 12 года и не немного отнимая). Тут — бац! — вводят МР. Любые магические билды имеют против него 0 шансов. Хаоситы, травилы, рушители могут утереться своей магической книгой. Это КНБ, причём абсолютно искусственная, достаточно порезать читоабилку (убрать сопромагию при том же ресе — интересный билд с саморесом есть, резиста в 150% нет). И это убивает разнообразие в боях. Ну, все перешли в стандартные биды без жёстких контр (у кого есть), забыв об экспериментах, админ докинул мясо кому надо, типа выровняв шансы. Реально — нет, так как фракции разные, а лишнее мясо — оно везде. В итоге общий процент может и стремиться к 50% (хотя не особо), но неравномерность в каждом отдельном бою всё растёт, а это снова убивает интерес. Админ этого не понимает и балансит так же мясом, хотя достаточно зафиксировать его как сейчас и вводить коэффициенты урона или хоть того же мяса (но лучше урона, так удобнее) против каждого сопеника отдельно. В итоге те же самые 50% теми же усилиями (слабые — добавили, сильные — отняли, посмотрели на цифру), но против всех соперников. В итоге не будет КНБ, не будет заранее предрешённых исходов. Неужели так хуже?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM