Автор | Система награждения турниров, Разброс в заявках. |
Короче смысл темы такой - резать нафиг магов и рыцарей...
Что вполне кстати имеет право на жизнь! )) |
демонов и ТЭ лучше порежте а то они жить спокойно не дают (( |
Короче смысл темы такой - резать нафиг магов и рыцарей...
Что вполне кстати имеет право на жизнь! ))
руки прочь от рыцарей! |
Ну как сказать, для победы нужны два фактора:
1)Оч тактичный барб
2)Настолько-же бестактичный некр
Если мозг равен то победа по умолчанию за некром
еще добавлю- барбу должно не везти притом не везти фатально,тогда да против некра шансов нет :) |
122
видно,кто читер))),всего-лишь только они жить спокойно не дают (( ))) |
Для SionSten
Фюреры влегкую расстреляют,даже если будут находиться в дальних углах |
Турнир на выживание
У каждого игрока есть семь попыток. Количество и порядок волн одинаковы для всех игроков одного уровня. Поэтому на время проведения данного турнира просмотр турнирных боёв скрыт от посторонних глаз. Каждый игрок награждается в соответствии с максимальным количеством набранных очков на его уровне отдельно по фракциям. Таким образом, любой игрок имеет возможность победить сразу в семи номинациях на своём уровне, если покажет выдающиеся результаты в боях за каждую из фракций. |
тачто не надо никого резать и ныть здеся ждите завтра будете со своими фракцимя сражаться и покажете свою тактику и т.д. |
тс +, пока нет баланса.. |
Фюреры влегкую расстреляют,даже если будут находиться в дальних углах
мухаха =) |
Автор + 1 000 000 000 |
кстать, на счет стрельбы скелолуки-шефы - увидел у ся такое в бою с некром:
Скелеты-лучники посетила удача!
Скелеты-лучники нанесли 761 повреждений Орки вожди. Погибло 38. |
Посмотрите мои первых три боя, как раз с некрами, и пусть меня закидают тапками если я хреново отыграл их (ну разве в первом тупил, но простите, сколько там у нас малых не было?:) |
+
автор прав на 100% |
+ автору потому что из 12 боев проведенных на турнире
5 - Тэ
3 - Бырб
2 - рыцарь
1 - некр
1 - эльф
а демоны и маги существуют? создалось впечатление что везде только ТЭ бегают :\ |
II. ИЗМЕНИТЬ систему разброса заявок. Например, высчитывать у входящего в заявку % побед, и выставлять против него игрока с максимально близким % побед. В таком случае, сильнейшие будут биться с сильнейшими, слабейшие с слабейшими.
Вот этому одназначна плус, это более чем логично + |
ИЗМЕНИТЬ систему разброса заявок. Например, высчитывать у входящего в заявку % побед, и выставлять против него игрока с максимально близким % побед. В таком случае, сильнейшие будут биться с сильнейшими, слабейшие с слабейшими.
с логикой, очевидно, туго у ТС.
шаг первый:
а) нубу попался нуб, он у него случайно выйграл (+5%)
б) встреча ещё двух слабых игроков - один выйграл (+5%)
в) сильный игрок встретился со слабым - сильный победил (+5%)
г) средний игрок встретился со средним - один победил (+5%)
шаг второй:
а1) встречаются а и б - всё те же слабые игроки. один победил (10% побед)
б1) встречаются средний с сильным - сильный победил (10%) побед
...расширяя "на полную", видим что отличия от общей динамики - никакой; в обоих случаях слабые могут пересекаться со слабыми и доходить (теоретически) до 100% побед.
более того, победитель из "а" уже никогда не пересечётся с проигравшим из "г"; хотя по факту он слабее его - но выйграв у собрата-нуба, он обеспечил себе "обход".
в двух словах: идея ниочём. =]
----
схема с "победитель-на-победителя" может более-менее работать только при проведении отборочных матчей или системе "двойного вылета" |
*отличие от использующейся динамики, имелось ввиду
общее развитие у обоих схем - примерно одинаково |
Согласен с аффтаром по обоим пунктам.
тоже думал о некоторой турнирной сетке, в которой комп "сам бы" распределял исходя из %побед сильных с сильными.
а то уж очень рандомно. |
Полностью поддерживаю 125 встанут стеной и убивайся об них(( |