| Автор | сигнал союзникам в бою |
| 120: Набирать текст сложнее чем 1 раз кликнуть. |
Если не успеваешь в чате, то и выделять тоже не будешь успевать. Разве это не логично?
Нет. В теории кажется что времени много, а на практике союзник может походить раньше чем ты наберешь номер клетки.
А я и не говорил, что легко.
На 9-м рыцарю с латами нужно очень постаратся что-бы кому-нибудь проиграть. |
| + пока набраешь текст, то уже союзник успеет походить=) поэтому я за + |
| +++ |
В теории кажется что времени много, а на практике союзник может походить раньше чем ты наберешь номер клетки
Если союзник быстро ходит, то выделение клеток тоже не спасет. Пока информация передастся от тебя на сервер, пока с сервера к нему, он уже двумя стеками может успеть сходить. Так что по любому плюсов нет (хотя минусов особо тоже, кроме того, что будет отвлекать эти мигающие разными цветами клетки). |
| 125: да выигрыш не за счет быстрой передачи данных, а за счет отсутствия необходимости набора текста, кликнуть мышью на порядок быстрее чем даже 1 слово набрать. |
Если союзник быстро ходит, то выделение клеток тоже не спасет. Пока информация передастся от тебя на сервер, пока с сервера к нему, он уже двумя стеками может успеть сходить.
По моим наблюдениям, сугубо игровые действия (перемешения юнитов, атаки) доходят по сети намного быстрее чем сообщения в чате, есть надежда что и сигнал будет таким же шустрым.
К тому же можно будет раздать целеуказания чуть раньше хода союзника, не боясь что противники увидят и примут контрмеры. |
| отличная идея + |
| норм идея +...мда...а то пока вталдычишь кому кого бить...=) |
а то пока вталдычишь кому кого бить...=)
Особенно чувствуется в тридцатисекундных боях. |
| + |
| +1 |
+
а в крестиеи нолики всётакм можно поиграть, ток нужно запомнить кто куда ходил! и всё! :) |
| Интересно,+ |
| ничего писать дольше + |
| Мяу. Авось увидят. |
типо я командую
но всеравно +) |
| + |
| отличная мысль +1 |
| Хороша ідея. Треба допрацювати! |