Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Olden Era (HOMM 8). Кто что думает. |
Так же меня удивляют хейтеры.
Игра великолепная даже в ДЕМО, но хейтеры говорят, что говно. Почему говно, зачем говно - никаких объяснений. Просто говно. Реально в заговор против игры думаю и хейтеров за 30 гривен.
Мне в общем не нравится интерфейс игры, где выбор Героев и Городов, потому что неудобно.
Мне не нравится интерфейс Гильдии Магии, потому что сложно понять какая магия какой школе принадлежит. Но это ДЕМО и надеюсь исправят.
Мне не нравится интерфейс просмотра врагов, где не пишут какие враги, а только иконки. Я не знаю как зовут эту иконку, напишите как зовут.
Мне не нравится интерфейс, что правая кновпа мыши практически не используется. Всё показывается при наведении курсора. Подозреваю, что это сделано для упора на мобилки. И мне это не нравится.
По-большому мне не нравится интерфейс, а сама игра великолепна. И вот эта конструктивная критика. А проплаченным критикам не нравится говно | | Скорее бы в ранний доступ выпустили. Я уже даже деньги в Стим закинул, приготовился купить. | для Merciless:
А ты же в Израиле живёшь?
У нас в России, пока Стим не запретили, не нужно было на счёт Стима перекидывать, можно было просто с любого своего счёта платить. Без перевода на Стим | | На поиграть в соло кампанию - наверняка пройду. А вот перейти с хоты в олден эру на джебусы и прочее - ну, сомнительно, ибо сильно без баланса выглядит история | для AltIr:
Могу ошибаться, но кампании нет. Если обучалку не счтитать | . А проплаченным критикам не нравится говнодля Йопсель:
для Йопсель:
Эх, если бы я был проплачен... Это от души идёт. Тут мой хейт знаешь больше из за чего? Разрушенные ожидания. Ждал легенду, ну а получилась, больше обычная.... Есть хорошие решения, есть не очень. В целом, как то среднячек. Игра имеет большой потенциал с разными новыми задумками, но очень много чего не до крутили, недодумали.
В итоге часть фишечек урезали, а новые, из за которых у меня горели глаза и хотелось поиграть в игру, недокрутили. Плюс накладывается стремная графика. Я ждал легенду, которая подвинет 3 и 5 части. А в итоге получилось... Ну иногда можно немного поиграть, в охоточку, новая часть, какой ни какой, новый контент.... Пару недель, а потом все... | для Merciless:
так демка же и есть ранний доступ, не?
ее там вроде и обновляют постоянно, новые режимы завозят и тд
5 фракций уже есть, куча режимов
абьюзы просто не используй и пробуй для интереса чем то другим | для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Можешь не обтекаемо, а именно конкретно сказать, что не нравится? | 127
Не, будет возможность купить игру уже с полными фракциями, редактором и т.д. но еще не полностью "отполированную" | для Йопсель:
, а именно конкретно сказать, что не нравится?
1) шкала концентрации, в том виде, в котором она есть. У этой задумки есть потенциал, и большой, но в том виде, котором она существует, убирает целый пласт тактического разнообразия в битве.
2) Убрали больших существ, уменьшив тактическую вариативность в бою.
3) уменьшили поле боя, с вытекающими последствиями
4) про графику, не буду говорить... Хотя, а почему бы и нет? Нет атмосферности из за графики. Ну мобилка, ну реально ребят.
5) систему улучшения артефактов не до думали. Идея с улучшением классная но вот реализация скучная. Ну что это за улучшение, плюс 1 к атаке, или защите? Где добавление новых свойств, давая артефактам уникальные особенности? При чем, думаю было бы классно, если один и тот же артефакт можно было улучшить по разному, давая свойство, под твою стратегию игры. Играешь за мага, зачаруй свой посох магической стрелой, и дай герою возможность его использования без затраты маны. Играешь за воина, надели свой щит устойчивостью к магии, или пусть он приобретет свойства поглощении маны противника, например 5 маны за каждого задетого союзного воина вражеским заклинанием. Или играешь от стрелков, улучши свой лук, наделив стрелы особыми свойствами, калечащими, поджигающими, ломающими броню. Или преврати свой лук в призрачный, генерирующий бесконечные призрачные стрелы. И теперь у тебя стрелки имеют неограниченное количество стрел.
6) тоже самое и с заклинаниями. Задумка с прокачкой классная, но реализация скучная. Думал, у каждого заклинания будет по несколько ветвей прокачки, улучшая заклинание в разных направлениях. На урон, радиус поражения, дополнительные свойства скрытые, которые делают заклинание даже имбовыми. Да и чёт заклинания вызвали смешанные чувства. Вроде есть новые прикольные. Некоторые чёт стремноватые. Некоторых, старых, не хватает. Да и сама система заклинаний не нравится. Оставили бы классику,с возможностью исследования заклинаний, как в хоте. Хотя, вот графика заклинаний, начиная от гильдии магии, и заканчивая анимацией на поле боя или на карте приключений, клёвая. Особо кайфанул от заклинания просмотра земли, чуть не описался от удовольствия. Значит могут творить чудеса с графикой. Так почему в остальной игре графика мобилках вырви глазная? | | Были ещё моменты, но надо вспоминать. Я просто чёт устал. Если интересно, напомни мне завтра, я распишу подробнее. | шкала концентрации, в том виде, в котором она есть. У этой задумки есть потенциал, и большой, но в том виде, котором она существует, убирает целый пласт тактического разнообразия в битве.
шкала концентрации топ в том виде, что она есть. в 3шке твоей любимой вообще ее нету и все существа одинаковые почти, даж абилок нет. внешкой ток отличаются.
назови 10 отличии от невероятного тактического разнообразия между пикинером, улучшенным пикинером, кентавром, апом кентавра, бесом, троглодитом, скелетом, собакой, огненным, воздушным, водяным элементалем без апа и тд. Просто тушки с разными статами без абилок или с абилками аля иммун к ослеплению, как будто кто то на финал сражения берет троглодитов и боится что их ослепят, а до этого абилка полезна. Или абилки аля стрелок и все, живи с этим тактическим разнообразием.
о боже, адепты псевдоразнообразия в 3ке, спасибо, но такой хероты в олден ера нам не надо.
Даже в 5ке было больше разнообразия, чем в 3ке
Убрали больших существ, уменьшив тактическую вариативность в бою.
ну убрали и убрали. Если очень хочется вообразить существо большим, возьми расстановку и выставляй существ на клетку дальше и терпи втыки в них с разгону
уменьшили поле боя, с вытекающими последствиями
хз что в трешке пробегалось все поле на изи, что тут. Предьява из воздуха
ро графику, не буду говорить... Хотя, а почему бы и нет? Нет атмосферности из за графики. Ну мобилка, ну реально ребят.
то ли дело изометрия в 3шке и пиксели в 2ке, давайте деграднем до 2000 года
Вообще люблю вечерами сесть и любоваться окнами городов в 3ке, такие красивые, двигающиеся, уфф
систему улучшения артефактов не до думали. Идея с улучшением классная но вот реализация скучная. Ну что это за улучшение, плюс 1 к атаке, или защите? Где добавление новых свойств, давая артефактам уникальные особенности? При чем, думаю было бы классно, если один и тот же артефакт можно было улучшить по разному, давая свойство, под твою стратегию игры. Играешь за мага, зачаруй свой посох магической стрелой, и дай герою возможность его использования без затраты маны. Играешь за воина, надели свой щит устойчивостью к магии, или пусть он приобретет свойства поглощении маны противника, например 5 маны за каждого задетого союзного воина вражеским заклинанием. Или играешь от стрелков, улучши свой лук, наделив стрелы особыми свойствами, калечащими, поджигающими, ломающими броню. Или преврати свой лук в призрачный, генерирующий бесконечные призрачные стрелы. И теперь у тебя стрелки имеют неограниченное количество стрел.
тут соглашусь, можно подсуетиться было бы... Но все хваленное разнообращие вытечет в то, что все равно будут брать что-то одно всегда на выбор, то что имбовее.
6 пункт тоже самое - в чем смысл? брать все равно будут одно и тоже. Или в чем смысл расширять радиус огненного шара? он на то и шар, что бить в 3х3, если его делать радиусом выше, в чем смысл заклинаний первородке 3 круга и выше, если есть дешевый огненный шар с 2 дешевой школы с большим радиусом и базой по урону немного ниже, чем у кастов 4-5 уровня?
. Я просто чёт устал. Если интересно, напомни мне завтра, я распишу подробнее.
нам очень интересно) | для Qwainos:
Вот мне даже не хочется отвечать тебе и вести диалог, видя что ты пишешь и как думаешь... Ну вот, написал блин тебе все равно.... | для Qwainos:
Как я понял, есть хороший вкус, и есть вкус Кваноса... | для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
раз написал, значит хочется)
ну не всем думать как тебе, кто то вот думает по другому
а кому не нравится, могут невероятно разнообразную тактически тройку дальше дрочить и соревноваться, кто быстрее существо найдет по скорости, кто нароляет городской портал и дверь измерений или нажмет консид, а кто больше виверн насобирает в ульях.
Какие то еще там тактики? Нет, не слышал.
Ну графоний хочешь, можешь потеребонькать шестых героев, там графоний топ был
жаль, загнулись за год, но графоний современный уфф | для Qwainos:
Что ты к тройке прицепился? Да возьми любую часть. 4,5,6,7 части. Везде графика лучше. Намного. Даже в четвёрке. | для Qwainos:
Вот что ты за человек, на эмоции меня вывел | | да, мы же все в 3-7 играем то вместо метроэкзодусов и ведьмаков, потому что в героях главное всегда была графика) | для Qwainos:
Тройка устарела. Ты правильно говоришь в каком то смысле про тактику и бои. Эту игру сам знаешь в каком году придумали. И от игры 2026 года хотелось бы во всех аспектах видеть пушку бомбу. Я очень на неё надеялся. Но походу дальше придётся дрочить на 3 и 5 части. | для Qwainos:
Графика= атмосфера сказочного, волшебного мира. От неё зависит 20% культовости игры. Вон, как игра называется пиксельная, по мотивам героев? Ну мне, если честно, не приятно в неё играть. Хотя вроде тоже неплохая, Тактическая и стратегическая составляющая у игры |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|