Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:31
2080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЭльфы и Некроманты - хаосники и элементалисты
для Лживый:
я ужо сейчас предлагаю резать рыцарей, а то они слишком сильно выигрывают от 4 и 5 ГМ, рыцам доступны и тьма и свет, т.е. и телепорт и антимагия и берсерк и слепота!! если этого ещё мало на 5 ГМ ещё хуже - вампиризм! (гиффы с бесконечным отпором и вампиризмом, или 200 латов под таким! (Х_Х)), а ещё истинное воскрешение, которое востанавливает в два раза больше ХП чем поднятие и снижает общее ХП войск всего на 10%, это полный пипец. как будто рыцам и так плохо живётся (Х_Х)
Антимагия защищает от всех заклинаний, как от хороших, так и от плохих =) Тот, на кого антимагия кинута, телепортации не подвергается =)
И не только телепортации, латов не ускоришь. не кинешь кожу, кару, благо....

а ещё кинутые ранее благи, кары и кожы от антимагии снимаются =))
рыцам доступны или тьма или свет
Увидим ли мы впервые в своей жизни в этом проекте СЭ маговно природных магов доселе не существовало

Ау? Билд эльфа-природника был придуман Гранитом, им же он отходил часть боёв на ТТ-4. Так что "калумп" не получицца :)
для warsong:
Ну понятно что ты маг, хочешь чтобы не отобрали руль в боях против рыцей.
Читай пост 113
З.Ы. Уже началось =)
123
не скажи, можно неплохо и то и то юзать одновременно - на 13 лвл (на котором будет строится 4ГМ) у рыца 50 перкпойнтов, это ровно надзор (5) + продвинутый свет (14) + продвинутая тьма (16) + падший рыцарь (8) + сумерки (7), и того мы имеем: статы как у любого кастера, доступность 4 уровня магии (продвинутые тьма и свет), усиление школ за счёт сумерек и падшего рыцаря (при этом если юзаются заклы не нуждающиеся в СМ (пример телепорт и берсерк в оригинале) вместо них на 15 балов можно и что получше взять)
при этом рыцарь может в лёгкую кастовать на своих антимагию и берсерк на врагов + телепорт и разные одиночные заклы в запасе на всякий пожарный...

125
почему только началось?! ужо давно длиццо =))

ПыСы цены перков от молота ведьм, спс им за инфу.
для warsong:
ровно надзор (5) + продвинутый свет (14) + продвинутая тьма (16) + падший рыцарь (8) + сумерки (7)
А массовые спелы(причем с искусным светом/тьмой) у нас уже не в моде?) Практика показывает, что смешанные билды в этой игре не рулят, и скорее всего, не будут рулить(чито прожиг и диспел не в счет).
Некромант-природник это, конечно, хорошо... Рес и всякое такое... Но если хорошенько подумать, то некру природа только для реса и нужна, не так ли? А вот тьма - да - больно и сурово. Так что не вижу особого смысла в введении каких-либо чито-заклинаний из магии природы для некров))
для Coldy___:
В том то и дело что чито прожиг и диспел в счет
В общем всё написанное выше гадание на кофейной гуще т.к. тупо ещё нету 4ГМ, и всё зависит от силы заклинаний 4 уровня, если 4ГМ будет порезан (как многие считают) то говорить неочем - ничего не будет т.к. тьма останется ущербной, и как юзали рыцари свет, а некры травителя так и останется.
Но если телепорт, антимагия, слепота и берсерк будут читами (как мечтают некоторые), то возможность одновременно юзать и берсерк и антимагию может быть имбой, вы назвали диспел читом, но а) мной описанный билд имеет диспел б) а ещё имеет и антимагию, которая не только снимает все заклинания (почти как диспел), но ещё и не позволяет их закинуть потом т.е. рыцарь может защитится от берсерка, яда и всего остального и в тоже время награждать этим врага. Кроме всего прочего, как говорил падшего рыцаря и сумерки можно заменить, например сделать одновременно искусную тьму и свет или взять искусный свет и любого дарующего\повелителя, в конце концов взять вместо сумерек искусный свет..
связка двух заклов типа антимагия и берсерк могут быть покруче любого прожига..
Самая сильная - магия света. Так будет всегда!
для КнязьШуйский:
не вижу особого смысла в введении каких-либо чито-заклинаний из магии природы для некров))
А я вижу =) Если нам дать все, чего мы лишились на предыдущих уровнях магии и добавиться к этому заклы 4й школы, получится очень веселый билд =) В этом случае даже чародейство станет наконец таки полезным для некра.
Самая сильная - магия света.
Спорим, что против чернокнижника, ходящего первым она не поможет?)))
А как насчёт варварской школы бойцов 3-го уровня? Инициатива героя +50%.
132
чернокнижника? это хаот? два слова: истинное воскрешение
или всё же тёмный? два слова: анти магия

133
варварам дадут удар с усилением на 300%... правда только на охоте и некоторых заданиях ГН. =))
для Елендар:
А как насчёт варварской школы бойцов 3-го уровня? Инициатива героя +50%.
Это типа чтобы в начале боя по стрелкам противника тяжелым ударом лупить? =)
для warsong:
чернокнижника? это хаот? два слова: истинное воскрешение
или всё же тёмный? два слова: анти магия

Хаосит сносит больше чем даст это воскрешение, дело в том что затраты на СМ разные. Да и стоит молния подороже воскрешения =)
Антимагия же кислород перекроет не только дебафферу, но и бафферу. Да и не скастуешь его сразу на всех. Покуда баффер на один стек антимагию кидает, дебаффер на другой берса кинет =)
На деле выйдет что кто вторым ходит, того и тапки =)
135+
Да и стоит молния подороже воскрешения
Очепятка, наоборот естественно =)
для warsong:
связка двух заклов типа антимагия и берсерк могут быть покруче любого прожига..
Только в том случае, если перков будет хватать, чтоб кастануть и то и другое в массовом искусном формате) Иначе лажа ИМХО: представь сколько ходов герой будет всю армию антимагией обкастовывать(без масс спела), а зависимость от навыка света/тьмы, кстати, там будет наверняка)(например основы света- защита от заклов 3-го уровня, искусный свет- полный имунитет; и берсерк скорее всего будет также зависить от навыка тьмы, например с основой- существа только до 3-го уровня...и т д)
что без сомнения могут внести огромное разнообразие в групповые бои?
разнообразие вводит лиш правельный баланс, если же это будет как перки, где из 5 направлений реально каждый клас может выбрать 2, максимум 3 действительно класных билдов, то... на очередной такой "продумано" "балансирующий" шаг администрации я в очередной раз почитаю и тыркну 1 кодик и закрою игру.
135+
Да и стоит молния подороже воскрешения
Очепятка, наоборот естественно =)

нет, не опечатка, всё же цепная подороже воскрешения будет, а обычная послабже =))
хаот одним кастом не убьёт, а световик абкастует остатки и воскресит перед решающим ударом..

для Coldy___:
представь сколько ходов герой будет всю армию антимагией обкастовывать(без масс спела)
достаточно обкастовать ключевые стаки и\или кастовать после вражеских дебафов,а про берсерка вообще нечего говорить, достаточно и один вражеский стек бодцепить =))
например основы света- защита от заклов 3-го уровня, искусный свет- полный имунитет
так и есть, НО для того что бы получить антимагию нужен продвинутый свет, а продвинутый свет защищает вплоть до 4 уровня (в пятёрке), на 13 уровне (где всё это доступно будет) спелов 5 уровня просто не будет, а раз нету спелов 5 уровня то имун до 4 уровня = полный имун. на уровнях выше (где есть 5ГМ) тупо хватит перкпойнтов и для искусного и ещё останиццо =))
берсерк скорее всего будет также зависить от навыка тьмы, например с основой- существа только до 3-го уровня
это всё гадание на кофейной гуще, как говорил - если спелы будут порезаны то и говорить тут неочем, НО даже в вами описанном случае берсерку по аналогии нужна продвинутая тьма, а продвинутая тьма даст берсерка до 5 уровня примерно, при этом ключевые стаки типа волков и фур всего 2-го уровня..
в общем счёте данные рамки погоды не сделают.
Эсли вспонить о альт апе друлей (+СМ за каждого друля) то будет пожалуй нетак плохо :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM