Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | "Heroes of Might and Magic V" |
120
Некр с духовной связью вообше вечный двигатель)))
Как нить собирусь с мыслями и поведую как я в компании за некров захватил замок который по идее невозможно захватить=)
Комбинация арбов, архангелов и паладинов при обороне замка может создать непроходимый рубеж, архангелы закрывают прорыв, паладины их лечат а арбы стреляют у них из-за спины точным выстрелом | для м-ком:
Как нить собирусь с мыслями и поведую как я в компании за некров захватил замок который по идее невозможно захватить=)
Я его тоже брал :р
Да еще и почти все потери восстановил. Подчинение берсерк и слепота в помощь >:D
Комбинация арбов, архангелов и паладинов при обороне замка может создать непроходимый рубеж, архангелы закрывают прорыв, паладины их лечат а арбы стреляют у них из-за спины точным выстрелом
Комба Дочери земли+гоблы траперы (от них маны много дочки берут) и целопеги очень хороша в защите города (против компа точно) Ибо цепные молнии льются как из ведра, катапульта уходит в катапультовый рай, а циклопег (которого плохо убивать стрелками) стоит себе и швыряет набирая бесчисленные тучи ярости. | Там проблема возникла только с шестью сотнями циклопов)))
Я их держал в углу вампами и привами(все кто могли жарили из далека) у них бд был -9 ходили редко))) К концу боя вампы остались с одним хр на брата(зрелише жесть, поднятие рельсит 20 а первый удар поднимает сотню с лишним) короче бой шел гдето около часа | ап | итак, игра "Герои меча и магии 5" появилась уже почти 2 года назад. Давайте посмотрим и определим значимость єтой игры для всего мира. Где в этой игре сильные стороны а где и не очень. | 125
Плохо что под землей живут не привычные троглодиты с медузами а попсовые темные эльфы | почти 2 года назад
19 мая. Уже больше.
Мне игра не понравилась, еле прошел первую кампанию, игрался в одиночные карты, не понравилось - чего - то не хватает. По мне - Герои 3 лучше. | итак, сейчас попробую оценить "Герои 5" во многих игровых аспектах и разобраться, что у разработчиков получилось, а что и не очень...
СЦЕНАРИЙ: если ориентироваться по всем играм, то сюжет в Героях 5 так себе. Но если учесть, что в предыдущих частях он попросту отсутствовал или же не очень влиял на саму игру, то можно сказать что сценарий получился достойный. +1
ГРАФИКА: здесь уже более трудно что-то говорить. Но точно можно сказать одно - графика в "Героях 5" не идеальная. Можно говорить и о недостатчной детализации и некоторой угловатости самых разных обьектов. Также можно сказать что эта графика не совсем подходит игровой серии "Герои". | СЦЕНАРИЙ
По поводу сценария - сразу вспомнилась врезка в РиП в ЛКИ.
Вот она:
Дюжина ножей в спину сценария
...
В первую очередь, слишком сильно жмут в плечах скрипты. Ну неужели мы в самом деле должны непременно не трогать Вайера, пока не пройдем через ворота (миссия 5 кампании Раилага)? Почему это так важно для сценария? И скажите, как вы назвали бы ролевую игру, в которой мы сталкивались бы с подобными запретами? Причем это не единичный случай — таких огромное количество. В стратегии принято поощрять победу нетрадиционным способом; если удалось выиграть не так, как задумывали авторы, это только интереснее. На нормальной сложности можно раз пять-шесть сделать то, что, по замыслу авторов, невозможно...
Далее, у нас вроде бы не ролевка, а пошаговая стратегия; так зачем так тщательно прятать условия победы? Например, в истории с Николасом — что бы случилось, если бы создатели игры честно объяснили список нужных действий? Да, можно догадаться. Но очень сомневаюсь, что это прибавляет удовольствия... Или — совсем уж вопиющий случай — история с тремя артефактами Маркела.
Раздражает и любовь авторов к повторяющимся темам. «Обойди гарнизон», «Собери артефакты чтобы...»... Венец всему — конечно, финальное сражение в режиме «три боя по четыре раза». Хочется дать погонять каждого из героев, но, может, все-таки не все три битвы?
Но это все не имеет отношения к собственно сценарию, это скорее игромеханические проблемы, скажете вы. Допустим...
Помните, как склоняли на путь зла Артаса из Warcraft? Согласитесь, на историю с чумой, превращающей в зомби, «купились» бы многие. Но кем надо быть, чтобы принять предложение Маркела?!
Ладно, Изабель, допустим, от природы неумна, и к тому же смертельно влюблена. Но Годрик-то, старый дурак, все отлично понимает, и что же он говорит? Спрашивает ли он Изабель — кем, по ее мнению, станет Николас после воскрешения? Отнюдь нет! Он несет какую-то чушь про то, как Маркел был на плохом счету при дворе. Вот уж действительно — веские аргументы!
Аграилу мы, по замыслу, должны сочувствовать. Вот он ради безнадежной любви выходит из повиновения Кха-Белеху, вот в нем просыпается гуманность, все замечательно. Но вспомните последовательность действий Аграила в первой кампании. Сперва мы делаем пакость, а потом тут же просим «довериться». Прямо в присутствии издевающегося над Изабелью суккуба. И сразу вслед за этим спешим сделать новую пакость... Воля ваша, но почему-то в это время Аграил напоминал мне не благородного героя, пытающегося обрести себя, а скорее старого советского стукача, который, заложив своего ближайшего друга, тут же шел к нему каяться, и домогался, чтобы тот его непременно простил — ведь он нашел в себе мужество признаться и попросить прощения!
И так далее. Проблемы часто и в мелочах: где-то диалоги прописаны отлично, а где-то... вспомним хотя бы кошмарные стихи Файдаэна. Неужто нельзя было найти приличного автора? Дополнительно портят впечатление и анимации: постоянные позывы героев испускать клубы дыма безо всякого повода, откровенно говоря, приедаются мгновенно. | ИНТЕРФЕЙС: здесь все очень предельно ясно. непонятно, почему разработчики отказались от уже привычного интерфейса в правой части экрана. зачем нужно было его разбрасывать по всему экрану? Вот взять например "King's Bounty. Легенда о рыцаре". ИГра очень похожа на "Героев 5", но выполнена она просто отлично и интерфейс там устроен очень удобно. И не нужно обращать внимание на то, что герои 5 вышли 2 года назад, это просто нехватка фантазии разработчиков. -3
ИГРОВОЙ МИР: здесь тоже все очень плохо. Обьектов на карте стало чуть ли не в 3 раза меньше, количество артефактов тоже уменьшилось, заклинаний тоже стало меньше (я не выражаю свою неприязнь к "Героям 5", я просто констатирую данные факты). Существ тоже стало меньше, если конечно не считать разновидности таких существ как минотавры и их разновидности минотавры-стражы и надсмотрики и другие. Не очень вписывается в общую картину героев и крупный план, где сама фигурка персонажа на карте занимает чуть ли не пол экрана отдаление камеры не очень то помогает. -5 | ГРАФИКА
Так ли важен сам уровень графики? Скорее важен стиль, качество исполнения объектов игрового мира. Вспомните Герои 3. Игра блистала уровнем графики? Нет. Но по мне - красота тамошних городов не сравнится с неповоротливой и неудобной моделью в Г5. | Как мы не поливаем героев грязью как не корим за все грехи мы в нее играем, просто по тому что у других не хватило прямоты рук сделать хоть что тото подобное=)
P.S. Невозможно сделать игру которая понравиться всем, так зачем ждать мифическую идеальную если можно спокойно играть в неидеальную но хорошую? | это просто нехватка фантазии разработчиков.
Не стоит так спешить обвинять разработчиков. Может быть, это прихоть издателя (Ubisoft)? Понравились им красивые виды городов. Ведь они думают о продажах в первую очередь. Фанаты купят новую часть своей любимой игры в любом случае (не так ли?), а вот привлечение новых игроков - ради этого стоит постараться.
Не стоит так грешить на Nival - у них очень много хороших проектов - Аллоды, Silent Storm, Блицкриг и т.д.
А King's Bounty. Легенда о рыцаре - это переделка King's Bounty. У Katauri за плечами КР, и переделка KB на новый лад удалась. | мы в нее играем
Кто играет, а кто не играет уже 2 года, хотя купил ее в день релиза, 19 мая. Для меня открытие 3.58f стало намного большим событием, чем выход Героев 5.
Невозможно сделать игру которая понравиться всем
Кому - то не нравятся Герои 3? Или не нравились тогда, в 1999 году (сейчас могут корить за графику) ?
Для всех - нельзя. Для большинства - можно и даже нужно. Посмотрите на GTA4 на GR - более 99% (приставочная). Чем не показатель? Абсолютный рекорд. | не хватило прямоты рук сделать хоть что тото подобное=)
King's Bounty. Легенда о рыцаре - более чем достойный аналог
Как мы не поливаем героев грязью как не корим за все грехи мы в нее играем
не спорю. я сам в героев 5 играю. просто хочу поделиться своим мнением об игре
для Антохен:
насчет сценария. я говорил о самом сценарии а не об том, как его воплотили в игру. сам по себе он очень даже достойный
итак, продолжим | для Volk105:
Мы же говорим об игре, а не о том, что было в диздоке. | СИСТЕМА НАВЫКОВ И УМЕНИЙ: говорю прямо - без этого "Герои 5" полное ничтожество, но..... навыки и умения разработчики сделали просто блестяще. Также впервые в игровой серии появились специализации героев и суперумения.Бузесловно этот аспект игры получает наивысшую оценку. +5
РАСЫ И ЗАМКИ: здесь ниваловцы особо не выделились, ни в хорошую, ни в плохую сторону. Многое перешло из 4-й части игры. Замок "Смерть" стал Некрополисом, "Жизнь" - Орденом Порядка, "Порядок" - Академией Волшебства, "Природа" - Лесным Союзом, "Сила" - Великой Ордой.... и только "Хаос" был переделан под тёмных эльфов и стал Лигой теней, и демоны отделились от "Смерти" и "Хаоса" и создали Инферно. В общем все стало так, как и должно было быть. Также появились гномы (северные кланы), хотя выполнены они были не очень удачно. Появились спейиализации городов и уникальные умения всех фракций. В общем небольшой прогресс заметен. +2 | СУЩЕСТВА: существ стало меньше, и этим все сказано. Гномы вообще стали не очень удачными. Все существа были однообразными, разве что драконы выделялись, да и варвары получились очень уж скучными, и названия существ были неудачными. Непонятно, что мешало разработчикам воспользоваться существами из предыдущих игр в серии. -5
МАГИЯ: магии тоже стало меньше. раньше было 5 школ магии, теперь же осталось всего 4. Магия Порядка из Героев 4 полностью исчезла, лишь частично только некоторые заклинания типа "Берсерка" перенеслись в Тёмную магию. Конечно, новая система магии стала более реалистичной, но главным атрибутом серии героев всегда было количество. -3 | Также впервые в игровой серии появились специализации героев и суперумения
Это было еще в 3 части О_о
Многое перешло из 4-й части игры. Замок "Смерть" стал Некрополисом, "Жизнь" - Орденом Порядка, "Порядок" - Академией Волшебства, "Природа" - Лесным Союзом, "Сила" - Великой Ордой.... и только "Хаос" был переделан под тёмных эльфов и стал Лигой теней, и демоны отделились от "Смерти" и "Хаоса" и создали Инферно. В общем все стало так, как и должно было быть
Скорее из 3-й,т.к. все эти замки,но под другими названиями существовали... | Также впервые в игровой серии появились специализации героев и суперумения
Это было еще в 3 части О_о
я хотел сказать что эти идеи здесь были доведены до ума и выведены на приличный уровень |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|