Автор | Гильдия Тактиков. Прошлое. Настоящие. Будущее. |
И кстати, если речь идет о вас двоих, то по статам у вас ровно - 2ГО против 1 ГС и 1 ГН. А анти больше на 1.
Так что 5 перкпоинтов, 1 стат, (армию можно набрать как на 16) против 5 стат и 2 ини. Соглашайся, у тебя преимущество) |
Рыцари на дне баланса же
И та была взята МРом :((((
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=268&tid=3852 |
для Теллус:
Армию можно набрать в точности как на 16, да и арты надеть 16-лвльные. |
Вот тут пишут, мол в СМГТ никто не ходит. Зашел на легенду, скопировал протокол своего допа в таблицу, сгруппировал, получилось, что встречалось больше 650 разных персов. Как бы ходят в смешку. |
для ОгоньАда:
ну так про смешку чё говорить, нубов всегда много |
Как то большинство встречавшихся мне в смешке игроков вполне адекватные. У "нубячества" есть такое свойство - у оно проходит с опытом боев, не у всех, но почти у всех. |
для ОгоньАда:
Можешь не пытаться ему что-то доказать. Для него это такое развлечение - сидеть на форуме и во всех подходящих темах поливать грязью СмГТ. Таких проще игнорить. |
для yakman:
поливать грязью СмГТ
смысл поливать грязь грязью?)) |
Народная мудрость. "... везде грязь найдет" ) |
для ОгоньАда:
сам ... |
для ОгоньАда:
Вот тут пишут, мол в СМГТ никто не ходит.
тут такого никто не писал. наоборот, я считаю, что трафик СМГТ по умолчанию должен быть больше, чем у одноуровневой старой ГТ. причина - практически отсутствуют требования к "прокачке" персонажа + в тактическом плане легче.
поэтому сегодняшние 70-80 игроков в заявку в пик онлайна считаю провальным результатом, с учётом того, что одноуровневый формат закрыли (и игрокам по сути больше некуда ходить). |
для ОгоньАда:
Пост 1208 - хорошее подтверждение моих слов в 1207) |
практически отсутствуют требования к "прокачке" персонажа С этим я согласен. Сам об этом в вашей теме в ИИП писал. Это плюс формата.
Относительно числа боев. В дуэлях бои были намного короче. Вполне можно за 15 минут уложиться. А в группах типовой бой около часа. Некорректно сравнивать просто число боев. Тут человеко-часы надо считать ) |
причина - практически отсутствуют требования к "прокачке" персонажа + в тактическом плане легче где же легче в тактическом плане в смгт? там тяжелее гораздо - поэтому там наиболее ярко выражена разница в классе отдельных игроков.а требования к прокачке снижены действительно. |
А в группах типовой бой около часа. Некорректно сравнивать просто число боев. Тут человеко-часы надо считать )
ок. дуэли и в СМГТ есть. и на статистику СМГТ так же влияют. а вот бои форматов 2на2 занимали в среднем 40 минут на мид лвл, не говоря уже про 3на3 - вполне аналогично можно сравнить с боем СМГТ формата.
мысль простая была. если при вводе СМГТ боёв сохранили бы старые одноуровневые форматы, трафик был бы намного больше за счёт того, что сложилось бы количество любителей обеих форматов. это во первых.
во-вторых, проблема "фарма сыгранными имбо-двойками на новичках" исчезла бы сама собой, ведь все, кто слабо играет ушли бы в СМГТ, и "имбоперекачи" в одноуровневых играли бы друг с другом.
а так имеем следующее: любой лесник или хай-лвл может теперь играть в групповых боях, имея хороший процент побед - я за них рада.
но,большинство любителей одноуровневых боёв (и дуэлей в том числе) в СМГТ ходить не будут, либо ходить будут намного реже чем когда-то ходили в одноуровневые - нам там просто неинтересно.
было бы идеально если бы при вводе смешки админ не стал бы насильно загонять нас туда, мы бы продолжали играть одноуровневые, и ПвП от этого сильно бы выиграло - факт. а так просто поменяли один формат на другой, одних игроков из ГТ выгнали, а других туда привлекли(хотя должно стало быть их больше, я не отрицаю). |
одних игроков из ГТ выгнали, а других туда привлекли
Никто ни кого не гнал, это твоё личное СУБЪЕКТИВНОЕ мнение которое ты пытаешься навязать. |
для _ilmira:
ведь все, кто слабо прокачан.
В остальном согласен с 1215. |
для Кривойконь:
где же легче в тактическом плане в смгт? там тяжелее гораздо
а давайте разберём этот аспект, беря разные группы игроков.
1. лоу-лвл(9-13 лвл). играя ими в СМГТ(как правило, саппортом) можно отключить мозг, и тупо жать на кнопки, выполняя команды хай-лвл. причина - играю на лоу-лвл новичок не может грамотно читать игру, в которой исход боя решают отряды хаёв. поэтому, даже порядок кастов ведущий хай-лвл проконтролирует лучше, чем лоу. да и ходы мелких саппорт-стеков тоже.
итог: лоу-лвл в бою участвует как "печатающая обезьянка" - делает ходы под указку.
хотите сказать не так? - почти во всех боях смт-формата, где я участвовала, игра лоу-лвл сводилась именно к этому. в СМГТ так же.
2. 14-22 лвл. тут всё конечно лучше обстоит. отдельно стоит взять хай-лвл 17+ - для них появилась возможность ходить в групповые - это достижение. по остальным - в отличии от одноуровневых, где ты в зависимости от напарников, можешь выбрать разнообразные билды, которые будут эффективны в зависимости от напарника, то в СМГТ берешь один усреднённый, наиболее эффективный билд. как-то победнее будет в плане тактики. |
для _ilmira:
расписывать не буду - но по первому пункту категорически не согласен - собственный опыт,не спрашивай откуда)
по второму замечу - лично я по разному играю и какой-то системности у меня нет |
для Кривойконь:
расписывать не буду - но по первому пункту категорически не согласен
а ты бы расписал. а то большинство лоу-лвл жалуется, что им играть неинтересно, так как приходится играть тупым саппортом под диктовку хай лвл. всё возврата одноуровневых боёв просят хотя бы для лоу, бедолаги.
и мой личный опыт это подтверждает - отыграла парочку СМТ-турниров светомагом(когда была на лоу), решающее слово в команде всегда за хай-лвл, все ходы под его диктовку. |