| Автор | Перки. Демоны | 
|---|
			
| а вообще, лучше никогда не точись 
 играй стандартный дуэльный билд, который я описал выше. крути статы, старайся сделать так, чтобы было максимум атаки и меньше дефа - привыкай к хай лвл, где фул глина уже не канает
 
 играя один билд ты будешь более подготовлен к адаптации к любому противнику
 самое главное поймать свои статы, свои перки, армию. таким образом ты будешь не видеть, а чувствовать абсолютно любой матчап
 
 и не бойся эксперементов
 
 и да, на 12 АП в дуэлях очень даже кстати
 | 
| приятно читать, когда отец заходит. есть что-то академическое и как бесит, когда заходит мемношколота. | 
| для ГНУМяра: Ты типо реально считаешь, что в том бою сопродеф чем то бы помог? Ладно
 Я писал в целом про такие безвыходные бои, которые именно на кд очень часто попадаются
 | 
| для Ivhor: Сэ танцевальный контра, сложно что-то сделать
 | 
| ДЕМУНярра | 
| для Ivhor: Посмотри бой, ссылка на который есть у меня в инфе
 Там все прекрасно видно
 | 
| 11БУ - Демону убрали из максимального набора одного Пещерного демона, других изменений не заметил. | 
| На 11 уровне в моем наборе потерял цербера и 2 чертей | 
| Демонюги) 
 Начал мт
 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1473993240&show=Nkrm0LYL
 Некр, тут без интриги
 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1473997163&show=NHg7m2zb
 Нпс
 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1474009840&show=N70Ybfjo
 Проигрыш эз, если подскажите ошибки, буду благодарен)
 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1474013909&show=NdO7MCmx
 Рс
 | 
| Гейтишь коня и собаку так же, но клеткой правее, то есть в сторону эльфа. Чтобы испуганный друид не перекрывал проход к луку Демку гейтишь на прямую, но так, чтобы она не мешала основной армии. Твоя задача убить лука, зарушить рога и танца. Пытайся заблочить танца, по возможности, чтобы убрать деф из воздуха
 
 А вообще, эз контра
 | 
| На рс калека играл. После выстрела по чертям закрыл бой) | 
| А ещё лучше так: Собака там же, где ты гейтил, но одной клеткой правее
 Конь ещё правее собаки, чтобы танец в неё не влетел
 Собака закрыта, конь идёт и открывает ход собаки, не жертвуя временем и не рискуя потерять собаку
 | 
| Но есть один нюанс Ему надо всего лишь поставить рога в коробку и тупо стоять в дефе, расстреляет демок и потом всю остальную армию
 Демон убивается абсолютно любой расой, если иметь хоть намного понимания
 Ну кроме вш конечно же
 | 
| для ГНУМяра: Спасибо ДЕМОНяра)
 
 Демку гейтишь на прямую, но так, чтобы она не мешала основной армии. Твоя задача убить лука, зарушить рога и танца. Пытайся заблочить танца, по возможности, чтобы убрать деф из воздуха
 
 А вообще, эз контра
 да, затупил. еще в середине боя тупанул, надо было добивать танца, не лезть на рога, может заковырял бы его и блокнул снайпера((
 
 Собака там же, где ты гейтил, но одной клеткой правее
 Конь ещё правее собаки, чтобы танец в неё не влетел
 Собака закрыта, конь идёт и открывает ход собаки, не жертвуя временем и не рискуя потерять собаку
 
 Думаю теперь, надо цербера еще на клетку правее, вдруг снайпер откинет и тогда друид будет блочить дальше)
 | 
| для The Kseron: против эз от рушки хорошо. три кинул и кожа слетела. А так уронов не хватает его загасить
 | 
| Ещё правее не надо. Откид снайпом это уже крайность, а гейты в итоге будут слишком агрессивно стоять | 
| Ну и ещё лучше подели собаку или пита, чем чертей | 
| для ГНУМяра: Всм 4 пита на 3 стека?
 Я могу 6 питов взять, тогда хорошо по 2 будут делиться
 | 
| как Гейты работают? обяснити механику на шкале инициативы.. я до этого тупо лес пинал не понимаю | 
| Наводишь на кнопку ожидания - там будет основной юнит, после использования призыва Сам призванный юнит будет на месте основного юнита, если бы он не делал призыв
 Атб шкала
 |