Автор | Перки. Гномы |
для аранак:
как я понял эти пункты относятся к пве? |
для Te1as:
атаку на некра не совсем продумал - мишки и косты полбоя без дела были, тогда как воители все удары на себя принимали,
костами берсерка зря израсходовал, первый ход надо было на максимум бежать (без руны), возможно выманил кого-нить из коробки, а нет - так на второй бы уже добежал до неё;
да и статов у некра в 1.5 раза больше было. |
для Reniux:
мишками не знал как подойти камни и еденички мешались:) спасибо, в следующий раз учту и попробую.. |
для Te1as:
т.к. нормальной стрелковой поддержки у нас нет, желательно атаковать всеми ударными стеками по возможности одновременно, чтобы атака была максимально эффективной |
для Reniux:
желательно атаковать всеми ударными стеками по возможности одновременно
про у всех стеков скорость разная, да и подставляться под удар\прямую стрелу как то нет желания:) |
скорость можно подкорректировать руной энергии, первым ходом и не надо подставляться, а дальше постараться вскрыть коробку и заблочить стрелков, хотя один-два прямых выстрела можно и пережить (защита позволяет, особенно воителям), а удар гномы держат неплохо, к тому же уж лучше всем держать, чем одному стеку, в то время как другие халявить будут) |
У мну в последнем бое был баг. Берсы ударили с абилкой, и получили урон от огнещита. Неужели что то с этой единственной хорошей фичей у нас сделали??? |
какие статы нужны гному полу воину,полу световику? |
для novac1:
а почему они не должны получать урон от огнещита?
Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон Огнем, равный 20% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо. |
как гномы на на 5-7 уровнях и стоит ли играть за гнома? |
для _acer_:
сначала, пока не набьешь вторую умелку будет трудно играть в ПвП
а дальше интересней - руны энергии и берсерка дают возможность развернуться тактическому гению гнома на широкую ногу =)
главная особенность игры за гнома - отсутствие нормальных стрелков, метатели только как поддержка. Отсиживаться в углу и отстреливаться не получиться...
если интересно, можешь посмотреть протокол боев (в основном дуэли) моего мульта, гнома 5-го уровня под ником "ВладыкаГор". Игра идет от раша с небольшой поддержкой магией... |
для Reniux:
Потому, что абилка это не физический а магическо - физический урон. Вообщем была хорошая фича, а теперь УГ. |
народ, просвятите недалекого: что это за мода ходить в одиночную заявку на демонов? что это дает??? я имею в виду умышленно идут только по одному в заявку. |
для Mega_Bonza:
с динамической балансировкой, примерно ты выиграешь 5 боёв, а проиграешь 2. Вот чтобы не тратить деньги на арты и драгоценное время в бою, эти 2 проигрыша сливаешь по быстрому в миноа :)
Топ10 сливают так, чтобы мобов было совсем мало, и тогда выигрышные бои проходят быстро, что позволяет им лететь вверх. |
для Mega_Bonza:
сливы наше всё. ну и другие фрукты тоже :)
Уменьшение армии врагов напротив при проигрыще это даёт, а одному - быстрее. |
понял. спс за разяснение) |
друзья, есть тут такая идея, может она уже где звучала, но..
наверное она прокатит только на ивенте, т.к. в ПВП врядли она спасет, но не суть
а суть собственно вот в чем - берем перки на свет и удачу, силу магии 6-7, знаний 4-5
ставим рядом берсерков и медведей и после обкаста жарим по ним своим же героем каменными шипами - итого мы обкастованные и можем использовать руну берсерка с минимальными потерями в стеке, т.к. и один мишка загнется и один берсерк (урон шипов 30-40) |
ну и собственно рулим и педалим) |
для GrammatonCleric:
а откуда возьмутся каменные шипы?
Твою мегаидею юзаю давно, только вместо шипов использую стену огня, но "баг" мешает полноценно фишку проворачивать: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=973957 |
а откуда возьмутся каменные шипы?
а магия хаоса на что? |