Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6229|6230|6231|6232|6233|6234|6235|6236|6237|6238|6239|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
Некромант повелитель смерти на 15 БУ.
Общий анализ альтернативного класса некромантов.
Некроманты - повелители смерти – это альтернативный класс фракции Некромантов, специализирующийся на заклинании «Поднятие мертвецов», их умение влияет на эффективность применения этого заклинания:
1) Стоимость «Поднятия мертвецов» уменьшается на 5% за каждый уровень умения фракции;
2) Эффективность «Поднятия мертвецов» увеличивается на 10% за каждый уровень умения фракции;
3) Применяя «Поднятие мертвецов», здоровье существ уменьшается на 5% меньше за каждый уровень умения фракции;
4) После использования «Поднятие мертвецов», ход героя наступает на 3% раньше за каждый уровень умения фракции;
5) Отсутствует резерв скелетов;
Таким образом, при переходе в этот класс качественно меняется сама суть умелки по сравнению с классическим некромантом.
В наборе армии также существенные изменения.
Скелеты – только пехота – спецнавык - оглушающий удар. Жизнь 6. 88 шт
Гнилые зомби – спецнавык – снижение атаки и морали на 4 все кто рядом – до 83 шт.
Духи – спецнавык - воровство стрел – 1 стрела тырится 10 духами) – до 49 шт.
Князья вампиры – спецнавык – рондомное усыпление оппонента на 3 хода, но если враг не уснул, то может врезать в ответ – до 27 шт.
Высшие Личи – колдуны – могут поднять мертых и колдовать слабость. 5 стрел. Нет отравляющего облака - до 16 шт.
Баньши – спецнавык – скорбный крик – до 11 шт.
Костяные дракона – до 8 шт.
Естественно все сразу взять не получится – максимальное количество старших существ набирается за счет скелопехов и гнилушек.
Колесико навыков также претерпело изменения, оно состоит из следующих веток навыков:
1. Природа – стоимость 6
2. Чародейство – вся ветка кроме восполнения – стоимость 7 (до порезки было восполнение но пошлое нытье привело к его удалению для некромантов из навыков чародейства)
3. Образование – стоимость 8
4. Удача – стоимость 12
5. Атака – 11
6. Фишка сезона – центроперк «Совершенное поднятие мертвых» – стоимость 6.
О нем поподробнее. Берется при условии полной ветки Природы. Итого 30 очков навыков. На 15 бу для усиления за счет других веток остается 30 очков навыков, если мы хотим пользоваться центроперком. Что нам дают ветка природы и центроперк? При 0 см возможность поднять практически полностью любой свой полный стек. Создать фантомы всех существ. Отбросить роем противника очень далеко по шкале. Собственно все радости.
Итак, мною была поставлена задача подобрать оптимальный атакерский, магический и гибридный билд для НПС на 15 БУ и проверить на практике их эффективность.
Взглянул я на себя… Ну и еще на своего приятеля-коллегу Gavara)
Вот он я:
Умения фракций:
Рыцарь: 6 (514.40) +385.6
Некромант: 11 (11689.75) +5610.3
Маг: 4 (160.13) +119.9
Эльф: 3 (93.71) +66.3
Варвар: 0 (0.00) +20.0
Темный эльф: 3 (90.00) +70.0
Демон: 1 (21.79) +28.2
Гном: 0 (0.00) +20.0
Степной варвар: 4 (160.16) +119.8
Гильдии:
Гильдия Охотников: 7 (2459.18) +540.8
Гильдия Рабочих: 6 (3023.5) +1977
Гильдия Картежников: 5 (172) +38
Гильдия Воров: 7 (1248) +752
Гильдия Рейнджеров: 0 (0)
Гильдия Наемников: 5 (1206) +294
Гильдия Тактиков: 3 (932.20) +467.8
Не идеал, но и не полный отстой)))
Gavara- один из лучших некромантов 15 БУ:
Умения:
Рыцарь: 5 (280.34) +219.7
Некромант: 11 (10482.14) +6817.9
Маг: 6 (500.08) +399.9
Эльф: 5 (280.97) +219.0
Варвар: 5 (280.00) +220.0
Темный эльф: 6 (596.90) +303.1
Демон: 5 (281.45) +218.6
Гном: 5 (280.81) +219.2
Степной варвар: 7 (905.20) +694.8
Гильдии:
Гильдия Охотников: 7 (2207.89) +792.1
Гильдия Рабочих: 8 (11102) +898
Гильдия Картежников: 15 (5562)
Гильдия Воров: 7 (1308) +692
Гильдия Рейнджеров: 0 (0)
Гильдия Наемников: 6 (1574) +626
Гильдия Тактиков: 3 (946.90) +453.1
И стали мы ваять ИМБОНЕКРА Повелителя мертвых))), анализируя исходные данные и проверяя их на практике.
ТактикАС занялся тестами атакера и мага НПС, Gavara породил | ТактикАС занялся тестами атакера и мага НПС, Gavara породил гибридный билд…
Опишу ход своих мыслей при работе над билдом атакера и мага НПС.
Итак Атакер НПС:
Сразу становится понятным, что поверитель смерти ни разу не стрелок. Это боец ближнего боя. Рукопашник ванька- встанька. Соответственно он должен быть быстрым и дамагерным, но при этом живучим. Кроме того он вынужден иметь запас маны для реса себя любимого и красивого.
При попытке добрать на оставшиеся 30 очков перков навыки из ветки Атаки и Удачи ничего путного не получилось( слишком дорого стоит и то и другое и не дает гармоничных сочетаний, которые были бы даже теоретически эффективны. Для боевого билда Удачу и Атаку – в мусорку.
Остались Образование и Чародейство. Применив все свои скромные знания некра, накопленные к 15 БУ, проверив теорию практикой я призналдля себя оптимальным набор следующих навыков для Атакера НПС:
Вся ветка природы и центроперк =30 очков = возможность ресать стеки без статов в СМ.
Начальное чародейство и изменчивая мана = 14 очков = +10% скорость хода героя и – 20% к стоимости заклинаний
Начальное образование и притяжение маны = + 3 стата и +50% к мане.
Полное использование 60 очков навыка.
Теперь займемся гардеробом). Примененный обвес:
Кольца дракона
Шлем пламени
Мантия пламенного чародея – дает 2 см и 1 знание
Амулет трех стихий – 1 см и 1 знание
Сапоги чернокнижника – 1 см и 10% скорости героя
Доспех пламени
Обсидиановый щит
Меч возрождения
Три традиционно магических арта были взяты для того, чтобы увеличить запас маны для ресов, увеличить скорость хода героя на 20% в сочетании с начальным чародейством и поднять см, чтобы ресать не почти, а полные стеки и эффективней применять рой.
Статы:
3 стата от образования я кинул в знания. Получилось 90 маны. Стоимость реса 4, роя 4 (для 10 умки) Стоимость реса для 11 умки =3.
Свободные статы – у меня их 17 - я распределил следующим образом: 2 кинул в защиту (25), остальное в атаку (39).
При другой прокачке атака и защита может быть выше или ниже на 1-2 стата. Тут дело вкуса.
Набор армии:
Были взяты 8 драконов, 11 баньши, 27 вампов, 43 Духа, 23 гнилушки.
Жирно и дамагерно, поскольку нужно наносить урон и не дать уложить противнику свой стек и встать на него.
В целом тактика НПС Атакера предельно проста как табуретка – атаковать, ресать и снова атаковать. Важно не дать уложить свои стеки и противнику и встать на них. Другой эффективной тактики для НПС Атакера не существует. Естественно она разнообразится возможностью украсть до 4 стрел (если повезет) у стрелков противника, усыпить на 3 хода вампом и поорать скорбым криком в качестве устрашения и уничтожения тактических единичек противника, а гнилушками деморализовать и уронить защиту и атаку врага на -4. Остальные тактические приемы известны. Тактические единички для снятия ответки или закрытия хода фулстеку противника. Если честно, то довольно скучно и неинтересно. По итогам практического тестирования Атакера НПС можно стазать, что для него существуют 4 проблемных фракции – ДТ, СВ, ТЭ – ускоритель моральщик, сам Некр. Все хаоситы, варвары, гнумы, рыцари, включая РС, сэ особой проблемы при прямых руках не составляют.
Что касается проблемных фракций, то с некром и Тэ-ускорителем 50\50, а вот с ДТ и СВ - 99% поражение. ДТ просто высасывает ману и поедает павших, а на то, чтобы свалить СВ не хватает урона и скорости, поскольку степняк бесстыдно моралить и копит ярость крови.
Примеры боев:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531085119 поражение от ДТ
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=531244154
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=531079004
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=529826522
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=529794877
НПС – Маг.
Это более интересный фрукт, чем НПС – Атакер, Поэтому он достоин более пристального внимания и изучения. Начнем с того, что ему нафиг не нужен центроперк. Он и без него поднимет свои стеки. Посему тратить драгоценные 6 осков навыка не будем, берем искусную | НПС – Маг.
Это более интересный фрукт, чем НПС – Атакер, Поэтому он достоин более пристального внимания и изучения. Начнем с того, что ему нафиг не нужен центроперк. Он и без него поднимет свои стеки. Посему тратить драгоценные 6 осков навыка не будем, берем искусную природу, но без повелителя жизни – это 18 очка. Остается 42. Из них 21 очко уходит на развитое чародейтво и изменчивую ману (20% скорости героя и – 20% стоимости заклинаний). Либо на искусное чародейство (30% скорости героя). Я предпочитаю 1 варимант. Ну и Начальное образование и притяжение маны = + 3 стата и +50% к мане. – 16 очков.Оставшиея 5 очков мы никуда н пристегнем(. Именно этот вариант распределения навыков стал оптимальным, после порезки у НПС восполнения маны. Для НПС – Мага важно быстро ходить героем и иметь в запасе много маны, так как в его арсенале есть довольно дорогие заклинания Огненнаястена и Призыв Элементаля.
Теперь в гардероб!
Примененный обвес:
Кольца противоречий
Корона пламенного чародея
Мантия пламенного чародея
Амулет трех стихий
Сапоги чернокнижника
Роба пламенного чародея
Обсидиановый щит
И в правую руку… внимание! - Меч возрождения, а не посох.
Все свободные статы кидаем в СМ.
При таком распределении и обвесе имеем:
20\21 атаки
21\22 дефа
24-26 см
150\165 маны
Стоимость заклинаний и их эффективность:
Рес – 11 умка =3, 10 умка =4
Рой =4 = ну… очень далеко отбрасывает
Кулак =4 = убивает 2-3 единорога
Призыв =10 = от 38до 43 элементалей в зависимости от СМ
Стена = 13 = жжет 2-3 единорогов
Слышу Ваш вопрос: «А зачем вместо посоха меч?».
Ответ: бонусы посоха не критичны и не сильно усиливают магические способности перса, а вот меч существенно повышает урон. Которым приятно могут удивить вампы, баньши и драконы, что порой становится решающим в поединке с зеркалом, ускоряет уничтожение хаоситов и позволяет существенно уменьшить численность еще не отбафанных РС или не сильно ушедших в деф ДТ и СВ. Кроме того 40 элементалей имеют при таком обвесе также серьезный дамаг. Поэтому меч предпочтительнее. С посохом я также провел серию боев и отдаю предпочтение клинку. НПС – Маг – агрессивный субъект, который может и на кулаках за себя постоять.
Тактика НПС-Мага намного разнообразней тактики НПС – Атакера, поскольку последний имеет по сути только мясо и возможность его поднять и не имеет серьезного магического арсенала. НПС-Маг пластичен и способен применять различную тактику в зависимости от того, кто его противник.
Наиболее эффективна была следующая последовательность заклинаний:
1. Призыв элементаля.
2. Стенки по ситуации – либо с целью дамага, либо с целью приграды атакующим (кстати действует больше психологически. В нескольких боях противникам было достаточно фулстеком пройти через стенку и, потеряв немного, попытаться переломить ход боя. Испугались и упустили свой шанс)
3. Подъем пораненых стеков. Важно стараться не дать уложить стек полностью, так как он воскресая теряет очередность хода и перемещается в конец АТВ шкалы, а это потеря инициативы. НО самое страшное – если на павший стек встанут или ДТ слопает,поэтому внимательно следим за тем, чтобы НЕ падать полностью. За счет умения фракции также можно тактически ресать. Чтобы поставить героя в нужное место шкалы АТВ, а при удочном раскладе, если успеваешь, можно между ресами приложить противника кулаком. НПС-Маг способен играть как от обороны, так и от атаки и контратаки. В данной статье я говорю об общих принципах и важных тактических нюансах. Естественно спецнавыки стеков никто не отменял – крадем стрелы, усыпляем, роняем мораль и скорбно вопим по поводу и бес, вопить кстати эффективно если рядом болтается гнилушка и ласково прижимается к противнику – о ее свойствах часто забывают) Желательно поймать момент и сняв ответку обработать фулстек противника всеми стеками и магией. Вопределенной ситуации можно применить прием «разбежка» - разведя по углам свои стекии заставляя противника бегать по полю между ними. Так часто бывает в бою с рыцарями. Ла | подскажите есть ли какой толк от скелетов альт класса? если применять их для в ГВ | Латник бегает из угла в угол пока его ласкают кулаком по темени и ресают стеки в противоположном углу. НПС практически невозможно победить, если у противника меньше стеков, чему НПС, поэтому очень важно не слить какой-то свой стек в начале боя, пока у противника есть кому на него встать и уверенно топтаться, это важно помнить.
Примеры боев НПС-Магом:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532117147
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532125737
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532145558
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532153709
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532162273
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532168303 поражение от ТЭ рашера
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532174271
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532206209
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532294515
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532328830
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532332564
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532356311 поражение от некра атакера (классический)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532361513
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532366958
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532372641
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532378342
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532378342
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532390290
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532396441 поражение от демона
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532402746 поражение от сэ (жутко прушный эльф)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532408958
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532415326 поражение НПС-маг против НПС-гибрида
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532428461 поражение СВ
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532434675 поражение РС (ну устал я уже)
Что касается проблемных фракций, то они все те же - с некром и Тэ-ускорителем 50\50, а вот с ДТ и СВ - 99% поражение. Причины выше указаны. На моем счету только 1 ДТ, и то скорее из-за его собственных ошибок, которыми я сумел правильно воспользоваться.
НСП – Гибридный (автор билда Gavara, но в процессе обмена мнениями к некоторым вариациям навыков я тоже имел отношение, что не изменило принцип билда, а лишь немного ситуативно улучшило). Основное – распределение статов и выбор обвеса в пользу усиления дефа. Терновые кольца вместо противоречий или драконов.
Атака 21
Защита 35
См 11
Знания 12
Навыки: начальное образование, искусная природа + повелитель жизни, искусное чародейство и тайные знания.
Примеры боев НПС-гибридный на МТ:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=533942899
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=533929233
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533922622
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533909882
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533903640
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533875132
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533869988
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=533864728
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532428471
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532415326
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532408966
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532402755
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532390296
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532336650
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532328831
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532325474
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532322369
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=532206222
Остается подвести итог итоги исследования. Насколько НПС силен против хаоситов и баферов, настолько он слаб против рашеров и дебаферов. Заклятые враги НПС – демоны и степные варвары, против которых в дуэли у НПС практически нет шансов. Исключения лишь подтверждают правила. Админ отобрал у НПС восполнение маны чем сильно ослабил аткласс некров ничего не дав в замен. Стоимость навков атаки и защиты очень высока, что не дает возможность их юзать в боевых билдах. Наиболее универсален в боях вариант НПС-гибрида. НПС-маг также эффективен и радует своим коварным тактическим разнообразием. В работе я постарался дать наиболее важные результаты исслед | В работе я постарался дать наиболее важные результаты исследования. Несколько секретов мной оставлены лично для себя, но грамотный некр до них допрет сам или сможет увидеть их применение в представленных в качестве иллюстрации боях.
ТактикАС
п.с. если кому понравилась работа, отметьтесь 1 з. в моем протоколе и парой добрых слов) вам пофиг, а мне приятно) | для ТактикАС:
лучше бы сказал насчет скелетов альт класса некров, будет ли толк в боя ГВ от них или же нет? я за некра не играл вообще поэтому спрашиваю. | для ManiacaL:
чуток скелов пригодятся. ( большой щит), но не в качестве фулстека. | для ManiacaL:
насчет скелетов альт класса некров, будет ли толк в боя ГВ от них или же нет?
мелкие стеки альтскела норм.защита от стрелков, приоритет низкий, поставил в углу, вместе с толпой, прикрыл стенкой и пусть мобы убиваются ) | для ТактикАС:
Скелеты. Жизнь 6.
5 ХП, а не 6.
Гнилые зомби – спецнавык – снижение атаки и морали на 4 все кто рядом
Мораль снижается на 2, а не на 4. | спасибо за инфу. тяжко играть некром в гв без умелки хорошей, хорошо что воскрешение есть толковое иначе вообще нереально ими играть. | Моя варвар,моя не читать. Моя убивать и крушить некров! | для NightLord:
твоя варвар не встречала опытных некров иначе бы твоя варвар ела землю. | для ManiacaL:
моя 3 раза встретить Гавара и крушить , крушить , крушить агррррххх | для NightLord:
пусть твоя встретит кого нибудь из них))))
motrun
Highdjet | для ТактикАС:
Последний из представленных боёв атакера - бой Гавары.
Gavara породил гибридный билд
Зачем он там? | кстати фиксить рев баньши не собираются? | для Маркиназ
просто примеры боев | для ТактикАС:
Хорошо написано. ДТ и СВ нереальные противники для НПС. Осталось научиться бить бафферов-рыцарей. Если же для эльфа боевика прут БД и Удача, то слив. | для ТактикАС:
Понятно =)
Спасибо аз статью, читать очень интересно =) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|6229|6230|6231|6232|6233|6234|6235|6236|6237|6238|6239|>|>>К списку тем
|