Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6261|6262|6263|6264|6265|6266|6267|6268|6269|6270|6271|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
125299
Дабл не врет, инфа 95%. Так что не видать нам волны смерти как защиты по 10. | Смотрели последнею статистику от Xmm на Дейли? Благодаря тому что он впихал 11-20 МТ мы в балансе :Р | для Dura_lex:
Помню то незабываемое чувство контроля боя, картонных стеков, безобидных школотавров и беззубых гидр, грозу КЗСЗ, когда каждый, кто осмелился на тебя напасть получал слоу или его армия превращалась в картон.... К сожалению, с появлением школоДТ, эти времена ушли в прошлое.... | для Moandor:
не играли мы с тобой в героев, так что чего доказывать... Если помнишь, там нет хода героя - он ходит, только когда ходят войска. Вооот. Допустим, ты напал, и у противника нет юнитов со скросостью больше твоей - то есть ты ходишь первым. Ну, берсерк понятно, чит, в 3-х много такого было, дипломатия на больших картах, например... Но ведь берсерк может быть и у тебя (если уж по справедливости - надо расценивать зеркалку).
Ну да ладно, возвращаясь к примеру. Итак, ты первый ходишь и у тебя есть масс ускор. Собственно, много ли останется бойцов у противника, когда до него дойдет ход? Ведь под ускором ВСЕ твое войско по разу ударит (спокойно выносятся пара ключевых стеков противника), до первого его хода (то есть и до каста закла героем тоже). Так что нет - остальные заклы в третьих только для баловства. Я там различные варианты пробовал, играю до сих пор с 98 года, и с действительно хорошими, сильными противниками, но лучшего варианта, нежели ускор+медля, так и не нашел, все остальное - приложение. Вот поэтому и нравятся мне ГВД (в 5-х почти не играл) - ушли тут от ущербной тактики. | для Moandor:
ну а почему бы не наныть другое свойство центроперка у НПС? ну например что-то навроде воодушевления сделать: каждый на ком было применено поднятие мертвых сдвигался бы вперёд на 0.3 шага или где-то так - описание конечно херовое получилось, ну думаю мыслю можно понять. и я же не прошу 0.5 иначе было бы наверно слишком, а всего лишь что-то наподобие как у воодушевлялки консерв. такой эфект был бы как-никак лучше, чем жалкие какие-то 20% да и к тому же 90% уже имеющимся от умения НПСника, на этом фоне центроперк смотрится как-то жалко - ну согласитесь же!? механика воодушевления уже введена, осталось только чуть чуть перепрограммить, кое-где переписать и вуаля - более играбельный и толковый центронавык) | АТВ намного интереснее раундов
Сколько не говори, все равно атб им интереснее. Не глядя, демон или школотэ. Вот такие атб и защищают, им тактика не важна, расчет ходов ненужен, лишь бы походить несколько раз перед ходом врага, поэтому раунды отстой, и АТВ намного интереснее раундов, также очень интересно рандомить стартовый разброс. Я как-то не очень хочу играть в рандомо-тб, дайте мне честные раунды. | для Мур-Мурыч:
берсерк может быть и у тебя и у врага (если уж по справедливости - надо расценивать зеркалку)
Так, но тогда кидаем рассей и все ок, или защиту от огня.
Ну да ладно, возвращаясь к примеру. Итак, ты первый ходишь и у тебя есть масс ускор.
Я не знаю, какие навыки у вражеского героя. Например, оба баттлы, один нубокач с магией воды, которая ему нафиг не нужна была до этог, и навыком удачи. Другой весь такой правильный, с землей и воздухом(вместо удачи). Я играю за бафера, ложу на себя ускор, в следующем ходу ложу щит, а он кастует диспел, и все мои старания вникуда. Теперь самая мякотка. Герой врага с удачей, бафы на моих войсках тут же рассеиваются, кто победит в этом противостоянии? | ну а почему бы не наныть другое свойство центроперка у НПС? ну например что-то навроде воодушевления сделать: каждый на ком было применено поднятие мертвых сдвигался бы вперёд на 0.3 шага или где-то так - описание конечно херовое получилось, ну думаю мыслю можно понять. и я же не прошу 0.5 иначе было бы наверно слишком, а всего лишь что-то наподобие как у воодушевлялки консерв. такой эфект был бы как-никак лучше, чем жалкие какие-то 20% да и к тому же 90% уже имеющимся от умения НПСника, на этом фоне центроперк смотрится как-то жалко - ну согласитесь же!? механика воодушевления уже введена, осталось только чуть чуть перепрограммить, кое-где переписать и вуаля - более играбельный и толковый центронавык)
крик баньши. И этим все сказано. Как раз было бы кстати против живых с бд, и всяких сэшек и тэшек с жирной иней. | А "трешке" скорость отряда была пропорциональна инициативе? | для NecrKostya:
центроперк
После порезки чары вообще никак не смотрится, такой же полезный, как и усилок для школотэ-атакеров.
А теперь представим, что такой перк введен, по твоему рецепту. Заходим в на форум, а там:
АДМИНИ Я НИ МАГУ УБИТЬ НОВЫХ НЕКРАВ РЕС СЛИШКОМ БЫСТРЫЙ МОИ ШКОЛОСЭ РОГИ 15 ИНИ ТЕПЕРЬ ВРОВЕНЬ ХОДЯТ С УМЕРТОМ ВАЩЕ НИКАТИТ | Ничего нам в ближайшие сколько то там лет вводить не будут, побалансят мясом и бросят. | А "трешке" скорость отряда была пропорциональна инициативе,
положению на поле(кто выше), при прочих равных - атакующий ходит первым. | для Moandor: Дай ссылку на тему )) | для Moandor:
125310
последняя строчка порадовала) а ты случаем не из этих?;)
ахахаах | а вообще было бы круто сделать чтото на подобии третьих, где царил бы хаос и везение. как в обычных групповых) чисто для фана. ну или в гт впихнуть | для Twisted_Hands:
Пройдись по оифу или сбоям, там каждая тема такая. Про длительность и ИМБАНЕКРАФ точно есть. | ну а почему бы не наныть другое свойство центроперка у НПС?
Ничего нам в ближайшие сколько то там лет вводить не будут, побалансят мясом и бросят.
Очень хочу поныть насчет альта. Длинно, с цифрами, схемами, сравнениями. короче как положено. Но есть одно "но". Если ныть достаточно доказательно - то только по одному уровню. Или на пальцах, но по всем. Вот я и думаю - прокатит нытье по одному уровню или нет? | для kovylN:
Не надо ныть, ноют пусть уши, некромантам негоже создавать плаксотемы в оифе по пачке в день. Пока пусть мясники зажираются, мы будем с умом использовать то, что есть. | для Moandor:
та зачем мне это. я ж про ту живость написанного, прям как оно всегда и есть) | Возник вопрос по повод пояса,сеичас добью рыца до+5 анти-затем кого взять веселее и нужнее для некра? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|6261|6262|6263|6264|6265|6266|6267|6268|6269|6270|6271|>|>>К списку тем
|