Форумы-->Кланы--> <<|<|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|>|>>
Автор | #5063 Братство Огненного Дракона |
для Sterki_Evor:
Гг | для Sterki_Evor:
как минимум должен спросить разрешение на вставку своей ссылки.
а так - ПЗ. | для Кристи1993:
я хочу быть воеводой)))) | для MAX-277:
выкладывай свою программу на обсуждение в топик клана. | 1.выбрать себе помощников(совет)
2.сформировать 3-ку игроков для войны,ивентов,групповых боёв.
3.устраивать тренировки.
4.поднять тему на совете, чтобы закупить клановые арты для 5-8лвл
5.помогать советом, обучать как теории, так и практике, новых участников
6.прокачивать сокланов. | 1.выбрать себе помощников(совет) - это понятно
2.сформировать 3-ку игроков для войны,ивентов,групповых боёв. - это тоже понятно, что сформировать нужно- интересно как ты это видишь и представляешь?
3.устраивать тренировки. - а как создать команду без них? пункт№3 смешон
4.поднять тему на совете, чтобы закупить клановые арты для 5-8лвл - закупить можно. кто хранить и выдавать будет?
5.помогать советом, обучать как теории, так и практике, новых участников - это хорошая затея, но есть ли соответствующие знания?
6.прокачивать сокланов. - а это как? | 2.считаю, что изначально нужно уровни игроков проанализировать и уже потом определить кто с кем будет играть(или узнать пожелания)
3.для этого есть помощник.
4.определяем человека, которому можно доверять и у кого есть место в инвентаре.
5.определенные знание есть, для новых участников надеюсь будет достаточно
6.для этого есть тренировки.или я буду против троих в фуле(5-7лвл). | можно разбиться на подгруппы по уровням, и учавствовать кланом в групповых боях протих других противников, в целях эффективного взаимодействия работы в команде, один из них должен быть командиром так сказать звена, так же на низких уровнях во время ведения групповых боёв должен присутствовать наблюдатель от клана более высокого уровня, чтобы после боя указать на допущенные ошибки в тактике и стратегии (разбор полётов) воть))) | для sergiys:
согласен.
а командирами могут быть помощники. | примерно можно ввести звания как в армии)) ком отделения -3чел, ком роты - одного БУ, зам ком клана, и непосредственно генералиссимус))) | промежуточные звания еще какие-нидудь, вроде координаторов или наставников | составить примерный график проведения тренировок (групповых боёв клан VS все) после боя небольшой брифинг, так же дя этого дела желательно наличие скайпа у всех игроков, чтоб эти совещания не отнимали много времени, во время боя наблюдатель должен анализировать ходы противника и бойцов клана, желательно допущенные ошибки конспектировать, а то память она подводит иногда))) | мммда. Во всем выше сказанном есть одна важная положительная сторона - проявлено желание участвовать в жизни клана и делать "что-то". Это уже большой плюс. комментарий без издевки. я вполне серьезно. Предлагаю принять к сведению мою позицию и видение данного вопроса одновременно со своей кандидатурой на должность воеводы. любые комментарии приму с благодарностью, ибо всегда нахожусь в поиске оптимальных решений для поставленных перед собою задач.
Вот мое видение основное проблемы Клана, который на сегодняшний день является чем угодно, но не боеспособной организацией войнов и программа по исправлению того, чем наш БК является сегодня:
Военная доктрина Клана.
Боевой Клан является объединением игроков для достижения общих целей: совершенствование боевых качеств и навыков персонажа каждого игрока, общения и оказания взаимопомощи на пути самосовершенствования. Показателем успеха в достижении указанных целей является продвижение рейтинга БК. Продвижение рейтинга БК зависит от результатов, которые БК в лице своих членов показывает в официальных турнирах, войнах и т.п. . Вступление игрока в БК должно быть обусловлено его действительным желанием направить усилия для достижения общей цели Клана, а не стремлением за счет принадлежности к Клану решить свои «шкурные» вопросы. Каждый вступивший в Клан должен быть готов принять на себя порученные обязанности, нести ответственность, выполнять требования Устава Клана и приказы руководства Клана. Основной официальной целью Клана является достижение побед в боях и турнирах, способствующих повышению рейтинга Клана. Участие члена Клана в боях другой категории должно способствовать развитию боевых качеств персонажа, а не вредить его развитию и боевым качествам, что наносит вред боеспособности Клана в целом. Ввиду изложенного в Клане вводится военное положение, в силу чего для членов Клана вводятся запреты на совершение ряда действий и поступков, а также прямо устанавливаются обязанности, обязательные для исполнения:
Запрещается:
1. Игра в рулетку.
2. Игра в карты на деньги.
3. Бои, охота, выполнение заданий ГН в фуле и сетах. (все делаем в мин ОА), исключения допустимы с согласия руководства Клана.
4. Участие в ТнВ без согласования с руководством Клана (возможность участия определяется степенью прокачки перса, чтоб ТнВ не калечил умелку персонажа).
Вменяется в обязанность всем:
1. Самосовершенствование и самоподготовка (изучение тактики боя основной фракции перса по уровням на соответствующих гайдах, изучение тактики боя потенциального противника там же)
2. Анализ развития собственного перса.
3. Прокачка перса (умка, гильдии)
4. Подбор оптимального набора артов для фула при помощи сравнилки (ссыль в почте клана я давал)
5. Всех членов клана поставить в друзья.
6. Оказывать содействие полезной информацией друг другу.
7. Предоставить информацию о времени, когда член клана преимущественно в игре и имеет возможность для участия в клановых мероприятиях и боях (об изменениях уведомлять).
8. В групповых боях согласовывать действия. Выполнять приказы командира боевой тройки или пары.
9. Обеспечить себя фулом или средствами на его приобретение, соответственно уровня перса.
Повышение боевого уровня в ущерб основным умениям персонажа объявляется нежелательным, поскольку Клану нужнее сильный боец на 8 лвл чем слабый на 9 лвл. и т.п..
Рекомендации по прокачке перса, приведенные ниже обязательны при ведении членом Клана самостоятельных боев и охот:
Охота
Соотношение опыта и умений на охоте выглядит следующим образом.
Опыт на охоте = (опыт за существо * N / 5) * К,
где N - количество существ;
5 - делитель для охоты;
К - коэффициент, зависящий от надетых артефактов и боевого уровня игрока. Не может быть меньше 1, максимальное значение - 1,14.
Таким образом, соотношение опыта и умений на охоте всегда остается неизменным для боев в минимуме ОА. То есть, вне зависимости от Вашего уровня, за охоту, например, на 2 ангелов Вы получите 132 опыта и 0,5 умения, если она | Таким образом, соотношение опыта и умений на охоте всегда остается неизменным для боев в минимуме ОА. То есть, вне зависимости от Вашего уровня, за охоту, например, на 2 ангелов Вы получите 132 опыта и 0,5 умения, если она проводится в минимуме ОА.
Исходя из вышесказанного, в плане соотношения умелка/опыт всегда выгоднее откладывать охоту «на потом». Да, при проведении боев на младших уровнях у Вас будет возникать ощущение, что этот коэффициент намного лучше именно в боях с мобами, но учтите одно правило: за охоту Вы получите фиксированное количество опыта на количество существ всегда, а вот за бои в ПвП с каждым уровнем Вы будете получать опыта все больше. И такого соотношения опыт/умела, которое достигается в боях на младших уровнях, Вы больше никогда не увидите.
Групповые бои и КЗС:
Рассмотрим теперь сами бои ПвП – в них тоже, в зависимости от типа боя, соотношение умелка/опыт может быть различным. В целом, можно разделить по этому критерию все бои на 2 части: групповые бои и КСЗС. В свою очередь, понятно, что выгоднее бои проигрывать (ни в коем случае не призываю этого делать, но, тем не менее, при проигрыше не расстраивайтесь – ведь Вы получили идеальное соотношение умелка/опыт).
В любом типе боя конкретное количество опыта и умений зависит от многих факторов, в том числе наличие существ более высокого уровня, сумма ОА надетых артефактов, уровень самих игроков. Но коэффициент, рассчитываемый таким образом, влияет в равной степени и на опыт, и на умение, полученное Вами в конкретном бою. Для нашего анализа, в связи с этим, можно взять только сами коэффициенты опыт/умение в зависимости от типа боя. Они следующие.
а) в групповых боях и дуэлях:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.
б) в темных боях и боях КСЗС:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.
Таким образом, можно ранжировать все бои по уменьшению соотношения умелка/опыт:
Место по
Лучшему
соотношению
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Тип боев
КСЗС 4 и Темные 2-е место
Проигрыш группа и дуэль
КСЗС 6 3-е место
КСЗС 4 и Темные 3-е место
КСЗС 6 2-е место
КСЗС 6 6-е место
КСЗС 4 и Темные 4-е место
КСЗС 6 5-е место
КСЗС 6 4-е место
КСЗС 6 1-е место
КСЗС 4 и Темные 1-е место
Выигрыш группа и дуэль
Количество
опыта
50%
30%
60%
40%
70%
30%
30%
40%
50%
100%
100%
100%
Количество
умений
120%
70%
120%
80%
135%
50%
50%
65%
80%
150%
150%
130%
Соотношение
умелка/опыт
2,40
2,33
2,00
2,00
1,93
1,67
1,67
1,63
1,60
1,50
1,50
1,30
Как видите, помимо проигрышей в группе, в список первых трех мест попадают КСЗС 4 и Темные бои (присутствуют на 1-м и 3-м местах таблицы). То есть, если Вы нацелены на идеальное соотношение опыт/умелка – ваш путь лежит в самые неблагодарные бои этой игры, Каждый Сам За Себя на 4-х человек, где постарайтесь занять 2-е или 3-е место. Отмечу, что наихудшее соотношение – при выигрыше в группах и дуэлях.
Таблица опыта существ:
Фракция Существа Опыт за 1 единицу
Рыцарь
Крестьяне 5
лучники 15
пехотинци 17
грифоны 59
монахи 101
рыцари 232
ангелы 330
ополченци 7
арбалетчики 19
латники 21
Имперские грифоны 62
Инквизиторы 121
Некромант
Скелеты 6
Зомби 11
Привидения 26
Вампиры 68
Личи 87
Умертвия 165
Костяные драконы 280
Скелолуки 10
Чумные зомби 15
Призраки 26
Высшие вампиры 70
архиличи 110
Маг
Гремлины 5
Кам.гарги 16
Жел.галемы 33
Маги 63
Джины 103
Пр.ракшас 155
Колоссы 350
Старшие гремлены 9
Обсидиан гарги 26
Стальные големы 54
Архимаги 70
Джины султаны 110
Раджи ракшас 116
титаны 400
СЭ
Феи 12
Танц. С клинками 20
Эльфо луки 38
Друиды 74
Единороги 124
Энты 187
Зеле | СЭ
Феи 12
Танц. С клинками 20
Эльфо луки 38
Друиды 74
Единороги 124
Энты 187
Зеленые драконы 350
Дриады 20
Танц. Со смертью 33
Мастера лука 42
Верховные друиды 161
Боевые единороги 135
ТЭ
Лазутчики 20
Бестии 30
Мины 39
Наездники на ящерах 65
Гидры 108
Сумеречные ведьмы 157
Сумеречные драконы 350
Ассасины 33
Фурии 49
Мины-стражи 56
Темные всадники 94
Пещерные гидры 115
Варвар
Гоблины 5
Наезды на волках 20
Орки 29
Огры 60
Роки 104
Циклопы 172
Бегемоты 350
Хобгоблины 9
Налетчики на волках 31
Орки-вожди 38
Огры-маги 74
Птици грома 115
Демон
Бесы 6
Рогатые демоны 14
Адские псы 33
Суккубы 61
Адские жеребци 136
Пещерные демоны 157
Дьяволы 245
Черти 10
Огненные демоны 23
Церберы 41
Демонессы 67
Кошмары 145
За высокие результаты в военном деле: в официальных войнах и на турнирах Клан вводит поощрение для лучших бойцов по уровням: 1. Место среди сокланов: 3000 х лвл; 2. Место среди сокланов: 2000хлвл; 3 место среди сокланов: 1000хлвл.
При решении вопросов о награждении членов Клана за достижения в военном деле степень исполнения кандидатами на награду настоящего приказа будет определяющей. | во нафлудил то))) | сколько в охоте получать это выкидывать на форум не обязательно))) | для sergiys:
ну, если по существу сказать нечего, то можно и так
для MAX-277: если инфа окажется полезной хотя бы одному члену Клана))), значит обязательно (кому пригодилось, напишите в топик, для прояснения вопроса) | Вот мое видение основное проблемы Клана, который на сегодняшний день является чем угодно, но не боеспособной организацией войнов и программа по исправлению того, чем наш БК является сегодня:
После этого заявления (шутка) да и после столь глубокого изучения проблемы, а также ясного и четкого изложения доктрины - думаю мой выбор очевиден.
Алексей (ТактикАС) назначается главой военного ведомства.
Если у кого из сокланов есть желание помогать ему в этом нелегком деле - напишите пожалуйста ему в ЛП и там согласовывайте свои действия. | привет собратьям!
!реформы! ето хорошо.
в помощь анализу своего персонажа:
http://stats.ordenmira.ru/progress.php |
<<|<|60|61|62|63|64|65|66|67|68|69|70|>|>>К списку тем
|