Автор | Ущербность PvP |
берешь себе в напарники 12 лвл дт и идешь фармить очки гт в смешку
она очень интересная ибо сразу видишь, кто из хаев играей головой, а кто на прухе
как то 2 боя подряд меня кинуло у паре нпс + светомаг 18 лвл (оба)
лучших боев по тактике я и не припомню |
Уровень ГТ вполне себе показатель.
Абсолютно не так. Я могу тебе в личку накидать типов с гт5+, которые ну совершенно не научились играть в гт. Я-то тоже туплю порой, но не так как они. |
для gangalo:
Ильмира не смотрит на %, она смотрит на количество очков) Ето я и питался донести на примере королева тьма.
Кстати посмотри % того же Дена) |
для FYHRS:
на лоу напротив будет почти 100% 12-14 бу. а с тобой будет руководить хай, куда чего кидать, иначе толку с меня. и вот ты просто стоишь и кастуешь че сказано и зажимаешь деф. от тебя бой считай совсем не зависит. тока если пойти убиться быстрее самому. |
Кстати посмотри % того же Дена)
Это говорит лишь о том, какой убогий балансировщик в смешке и как он досыпает 22БУ, гнобя 19-20БУ. |
Все эта лишь куча слов,которые не дойдут до админа еще лет 10)
Качаем в гт в день неслома) |
Скучно без рейтинга, сплошное пве мясо |
Качаем в гт в день неслома)
Если есть время, то можно очков 10 за сегодня поднять, а на ап уровня надо 800, чувствую закачаюсь я на днях неслома. |
Скучно без рейтинга, сплошное пве мясо
я разок сходил попал в заявку ГТ5-ГТ6/ГТ4-ГТ4. К 18БУ больше времени набраться опыта в ПВП боях. |
Мечетык все правильно говорит, про что я и писал неоднократно, но админы просто игнорят большую часть аудитории игроков которым интересно нормальное, равное пвп, а не как сейчас, быть в смешке в роли истуканчика(особенно на лоу лв), стоять как декорация, это же очень интересно.. Переименовали бы тогда уж ГВД, в ГМД(Герои Мобов и Денег). |
Клановые бои в ГТ серьезно могут поднять интерес к пвп.
Нужен соревновательный момент как в ивентах ГЛ. |
для Мечетык:
тебе надо в смешку походить
не всегда хай командует
не всегда есть тактика
иногда даже маленький типчик говорит, че делать
и оно приводит к победе!!
есть лишь 2 фактора, из-за каких можно жать крестик: чсв напарников и рандом
остальное можно терпеть
ну и 100% вин нельзя иметь |
Клановые бои в ГТ серьезно могут поднять интерес к пвп.
т.е. взять и отменить потоковый крафт имперского сета. Не то чтобы я его закрафтил или планирую... а вот админ планирует, чтобы игроки его крафтили. 6 шмоток по 500к на крафт вот и вывод из игры 3кк. |
Нифига вы не понимаете. Надо сначала подождать, когда люди накрафтят имперские сеты, а потом вводить клановые бои 2 на 2, чтоб были интереснее и выгоднее кланваров. Чтоб людям некуда было впихнуть свой имперский сет. В гвд так всегда делают. |
ситуация из жизни, увидел колега, что я играю в эту игру.
И говорит мне "о класс, я тоже хочу поиграть в эту игру" и сразу вопрос " я могу же с тобой повоевать?"
К сожалению нет!
Во первых, я 15 лвл, который качал лет так 8.
Во вторых, игра требует прокачки гильдии (что ни каждый может позволить тратить столько времени и сил на игру)
и в третьих игра полностью не предназначена для пвп-онлайн боев, по этим и другим причинам.
Хотя, изначально я помню как начинал играть в эту игру, не было перекачей и никто не был так сосредоточен на прокачке гильдий и умелки, и было очень много пвп боев. Так меня и затянуло в эту игру. А что сейчас ? Сплошная погоня за умкой и прокачкой гильдий, которая убивает пвп бои.
Мне от интересно разве админы сами этого не видят ?
Что новые игроки ходят пвп бои, и никому ИЗ НОВИЧКОВ не интересно качать гильдии и умку |
для baradyn: Ну я вот так же примерно, раньше играл другим персом любил 3х3, КСЗС и после реформы в ГТ в 14-м году свалил на 4.5 года, щас вернулся пару месяцев поиграл новым персом, повоюю еще на 14лв в этой унылой смешке, да и свалю, ибо без нормального пвп в ГВД ловить нечего.. Мобов своих пусть сами бьют всю жизнь! |
Пвп безусловно нужна какая то рейтинговая и сезонная система.
Рейтинговая для балансировки игроков, при этом перекачи или гении тактики будут получать больше плюшек за свой рейтинг но по мере продвижения вверх по рейтингу им будут попадаться все более сильные соперники которые так же высоки в рейтенге. В конце месяца проводить отдельную награду за положение в рейтинге.
Сезоны нужны для увеличения популярности гт. Каждый месяц новый сезон. В каждом сезоне по достижению определенного количества побед игрок получает плюшки. Например за 10,25,50,100 побед в месяц. Первая планка побед должна быть максимально легко достижимой для любого игрока и плюшка должна перекрывать все затраты. Типа стоимость бомжефула умножаем на 10 боев умножаем на 2 исходя из среднего шанса побед 50% и эта сумама будет первой наградой доступной почти любому немного активному игроку, при этом эта награда даже не окупит затраты игрока ходящего в полноценном фуле, а таких больше чем бомжей. Следующая планка уже менее достижима и менее окупаема, можно включить в нее даже теже рандомные ларцы*3-5 которые выглядят привлекательны ибо внутри может быть даже раритет, но админ может туда накрутить все что пожелает, дав к примеру одному рандомному игроку раритетный арт чтоб тот побежал хвастаться на форуме повышая стремление игроков ходить в гт, остальным же накидать абразивов умки или миников типа не повезло попробуйте в следующий раз вытянуть чтото более ценное. За самые высокие планки нужно так же накидать чтото привлекательное но не окупающиеся уже для истинных задротов типа частей существ гл или имперок или еще чегото там.
Разумеется полнейший нуб или недокач не пойдет за этими плюшками в дуэль или 2на2 ибо там шансы победить у него почти 0. Поэтому обязательно разделение форматов смешки и 2на2. Даже самые раки смогут с 40-50% вр нафармить победы в смешке от бафа дебафа. Трафик смешки не пострадает от разделения ибо народа за плюхами будет много, и большая часть не умеющая играть именно в смешку пойдет. А те кто любят бои 2на2 наконец получат свой любимый формат.
По поводу мнения, что "игроки любят побеждать" потому не ходят в пвп. Полностью считаю это бредом. В мире тысячи других игр где игроки месятся против друг друга и один проигрывает другому. Почему есть люди проводящие тысячи часов(дней) в Доте 2 при этом даже имея винрейт 40% продолжают играть? Люди не ходят в пвп потому что нет стимула, не за чем стремится к победе и совершенствоваться. Что победа что поражение - минус бабло которое копил весь день в лесу или 3-5 часов кодотыркал.
Написал все это не как пвпшник нагибатор какой то ищущий свежее мясо. Я пишу от лица того самого "свежего мяса" с 0 опытом игры в гт. |
Я пишу от лица того самого "свежего мяса" с 0 опытом игры в гт врешь,ты типичный провокатор который мечтает стать нагибатором,а те кто на самом деле любЯт играть пвп бои 2 на 2 создают заявку и не ноют о плюшках в гт=) |
но админы просто игнорят большую часть аудитории игроков которым в день неслома в эиой самой гт не набирается и 1% от онлайна *)17:03, 4369 online |
для Contabil:
Одним несломом народ не заманишь, вот я встретил несколько тел из леса, они со свистом отлетели, какие шансы что им понравилось и вернуться снова?
Решение:
1) Уравнивать по статам, но так делать никто не будет.
2) Рейтинг, более правдоподобно. |