Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
для Balmung:
повальный переход всех игр на маркеры, а то и на подсветку пути - не есть хорошо, и уже откровенно раздражает. Прост дизайнеры на этом халявят. А вот сделать интересные уровни без маркеров, но чтобы поиск цели не вызывал раздражения - это надо поработать.
что бы всё равно получать тонны жалоб от Васек Пупкиных заблудившихся в трёх соснах стоящих в чистом поле? |
для Антанар:
общественность весьма неплохо так приняла бродилку Гримрок. Почему бы в обычных рпг не делать такие (в плане исследования) подземелья? |
для Balmung:
Ну, Гримрок это просто поделка, хорошо её приняли только из-за ностальгии. Я, например, в такие игры раньше не играл, поэтому вообще не понял, в чем интерес. Нельзя его сравнивать с РПГ класса ААА типа Скайрима, которые выходят хорошо если раз в несколько лет.
Подумать только, скоко денег было затрачено на Гримрок, а сколько на Скайрим, это совершенно разное количество нулей. Кто захочет рисковать, делая нечто малопонятное широким массам?
А вообще наверно у каждого своё понятие, какой должна быть идеальная игра |
для Akron:
я не в целом об игре. А насчет исследовательской части, насчет того, что и для Вась Пупкиных можно сделать интересно, но в то же время не примитивно. |
для Balmung:
Можно было бы, но создатели очевидно решили, что наклепать 500 почти одинаковых подземелий лучше, чем 50 оригинальных |
Да тут целое скопление довакинов)) |
для Фолгундур:
ага только все они не из скайрима) |
для Akron:
Ещё в морре нравился момент, который почему то отсутствует в скайриме и обле - то, что там можно было брать и переставлять разноцветные источники света.
Вот тут не могу не согласиться. Очень не хватает :( В Морре у меня весь дом был уставлен светильниками, лампами, факелами и свечами самой различной формы и размеров. Некоторые давали свет не белый и можно было комнату красным или синим светом... Вроде, ерунда, а бегал по всему острову за такими фонарями) Да и снаружи ночью мой дом издалека виден был и не сильно уступал современным мегаполисам в плане освещённости. Доходило до того, что даже комп без проблем тянущий Скайрим и прочие современные игры начинал подлагивать в Балморе из-за этого. |
ап |
Почему бы в обычных рпг не делать такие (в плане исследования) подземелья?
Это ты в Даггерфолл не играл. |
опробовал игру за все расы в Skyre. И хочется поднять опрос по этому поводу кто самый лучший выбор и почему?
остановился на рэдгарде, песчаная буря + прокачанный нодачи, или дуал + ювелирка на скорость дают ошеломляющий эффект.
Собственно хотел спросить что будет работать быстрее: нодачи со своим постоянным бонусом к скорости или одна рука+ око бури из разрушения? кто тестил эти билды? В описании версии 1.3 написано, что при достижении молнии цели, персонаж получает мгновенный прирост к скорости, но какой не уточняют. |
а одноручная катана в купе с оком бури телепортом, и разными бафами на оружие,которые увы на нодачи нельзя наложить должны давать норм эффект? хотя нодачи можно зачаровать |
с нодачи на мастере могу выкосить до 5-ти драугров на 9-м уровне без никаких читов |
кароче опробовал дуалы в купе с бурей, по моему фуфло. Да действительно серия ударов (альтернатива силовой атаики) сильнее удара дочани НО тэндо уменьшил радиус поражения коротких мечей поэтому большая вероятность того что хотя бы 1-2 удара серии пройдут мимо цели + повышенное потребление усталости, фактически после 2-х силовых атак дуалом перс выдыхается, когда как нодачи можно проводить гораздо больше точных сильных ударов на хорошей дистанции. |
Это ты в Даггерфолл не играл.
Кто сказал?
для HuaiWay:
топик одного человека? |
И хочется поднять опрос по этому поводу кто самый лучший выбор и почему?
Я бретонца выбрал. Резист 25% полезен, выбрал еще знак лорда и прошел квест мары.
В итоге резист магии стал 50% + игнор 15. |
для Balmung:
не вижу смысла в резисте вообще, разве что против драконов, а так вся магическая шушваль выносится легче всего |
для HuaiWay:
хз хз, на высоких уровнях проблемы мне доставляли в основном маги. |
Total War: Rome II два дня до релиза
http://gamer-info.com/game/total-war-rome-ii/ |
Тему попутал) |