Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:59
4283
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->

Опасные бандиты - 9 ГЛ


<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>

АвторОпасные бандиты - 9 ГЛ
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1380059597&show_for_all=M3447d12172

проходка хорошая,но мне 2 раза выпала минималка на ящере, при удачном стечении обстоятельств можно было как минимум 80% сохранить.
ну или брать жрицу на благо,а дьяволят в один стек.

главное взять миник на дочек, если есть, т.к у стрелков иня 12.1, без него сложно будет обогнать.
для Karamiel:
Да, неплохая проходка
Спасибо
Тдля Karamiel:
Также благодарю, а то всех магов перепробовал , ни кто не справился, кроме дочек.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1380275986&show_for_all=M4078ab9275
Проходка не стабилтная. .ненавижу ЭЗ в ГЛ - самый трудный герой.
После 100500 попыток вышло так :

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1380124466&html5=1&show_for_all=M31121551de
для Ыц_Ыц_Ыц:
Мишки затанковвли урон :))
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1380308642&show_for_all=Mc6e35af541
Или еще вариант если нет дочек как у меня
для Karamiel:

Это расстановка на сегодняшнего врага
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1380320300&html5=1&show_for_all=M891225aae8
---
А набор армии на вчерашний бой учитывая твою идею.
Я не посмотрел на форум и не видел твоего боя с дочками.
Вообще в голове чото не имел такого метода, манотырь с 13 ини тырит ману для цепок дочек с 12 ини. Это очень и очень!
Там коню приманку не нужно он и так подбегает, если синий ящер 20 штук поставить ниже остальных - то конь станет под него. А 25 колунов набафаных с какого то хрена не бьют по ящеру и даже по 1 вожаку, дефятся и ждут пока их ящер чиканет. Для 3 дочек и 1 ведьмы нужно 16 маны стырить чтоб дочкам хватило на цепки. Это 64 дьяволят одним стеком. После трех цепок у жрицы остается 47 хп. Зеленый ящер 5 штук добивает ее до второго каста героя ЭЗ. Даже если посчитать, что первый каст героя например = 200 хп, то результат выходит 89%, сумма хп армии 1934 (немало, не как от эльфолуков). Урон идет только от одного каста героя, жрица бафает только, корсар дефится, все лукасы сдыхают.
для ЛЕЩ:

Спасибо за расстановку!
Здорово, что даже такой мастак в ГЛ смог для себя открыть что-то новое)

Серьёзный у тебя подход конечно. Даже не было мысли, что единороги могут сами выбежать, ради чего непонятно. Только чтобы набрать колды быстрей для ЭЗ, ну и похоже ИИ считал, что корсары под ускором могут потом обогнать ящеров на второй ход и поквитаться. По моей логике выгодней было рогу стоять на месте или чуть двинуться, накидывая магическое сопротивление на стрелков.
для Karamiel:


"ОНИ" сделали срач в поведении мобов в боях на 2 очка. Может это интересно а может глупо. Как кто решит.
---
В бою в 10:13 дочка бафает колуна, корсар подходит вместе с рогом, флибустьер стоит на 12:4 и стреляет
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1380124560&html5=1&show_for_all=M8418a36ce9
---
В бою в 7:27 (тот же набор) дочка стреляет, флибустьер идет пешком на 11:2, корсар дефится на месте. И дело не в ускоре ящера (как показали другие попытки). А просто срач. Может какой-то просчет и есть но логически его обьяснить нельзя, просто ВОТТАКВОТ и все.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1380087952&html5=1&show_for_all=M9b0057b12c
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1380329704&show_for_all=M83210acbbd
Для тех кто любит что-то оригинальное. Монстр убивается фурией после рушки ведьмы с подкаченной маной от дьяволят, дополнительно к этому 8 дефа сняли гиены.
Да этого монстрв фурией кайтить не получается из-за его 13.7 ини.
для Karamiel:
Ии на Эз всегда бежит вперед чтобы разгонять колду герою.
Ах да ИИ пофиг на ведьму, потому что у него приоритет нимфа, затем фурия ну и еще пегас где то тут помещается :))
для ЛЕЩ:

ну по этим двум боям тут как раз все объяснимо (почти).

В первом корсар под ускором ходит раньше ящера, и на следущий ход обходит его по шкале, т.е ИИ расчитывает, что выгодно лезть в размен. Потом ты кидаешь благо на ящера и корсар по странной причине перестает хотеть нападать и встает в деф. М.б. ИИ не учитывает абилку ящера, тогда поведение было бы логично учитывая статы героя, сложно понять.

Во втором бою ты сразу кидаешь ускор на ящера и у корсара даже под бафом уже нет шанса его обогнать, поэтому стоит на месте.

Может в других боях это не так, но пока все объясняется)


для Skorage:

Интересное решение, очень странно босс себя вёл в такой ситуации, думал, что если спрячется в углу, то его не достанут)
У меня была идея порушить и забирать, но корсарами либо гноллами.
Но от арбов показалось проще идти. В конце правда случился небольшой эпик фейл)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1380331058&show_for_all=M4a273cf0c2
для Karamiel:
Видно минималка у арба по голему :))
для Skorage:

Минималка это еще ладно, внешний фактор) Пересматриваю и диву даюсь,
как можно было догадаться ассасином выстрелить в голема вместо ведьмы,
а потом элегантно закрыть арба 4 стеками, чтобы голем с 4 скоростью до него дошёл)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1380339242&show_for_all=M8e28800027
Душегубы определенно были бы лучше но кабаны тоже справились.
Урон после рушки стака жажды по мостру выходил нормальный, при этом можно было его под дебафами ударить вместо голема пллучив слабый ответ.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1380370221&show_for_all=M0c6740e7bb спасибо вот сделал лучше проходку
для Мику Хатсуне:
И зачем тебе со скорпами с ящерами рушка джинрв?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1380579339&html5=1&show_for_all=M1186559f38
<<|<|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM