Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:09
4184
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|669|670|671|672|673|674|675|676|677|678|679|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для sergbor:
Тёмным эльфам и варварам можно играть как вздумается, умелка для них - полезна но не критична. Лесные эльфы зависят от умелки немного сильнее. Демонам умелка важна, но они и без неё боеспособны. Рыцари от умелки зависят ощутимо. Маги зависят от умелки почти также как некры, но им ещё и денег надо кучу, потому у них идет естественное торможение роста в уровнях.
9 умелку вполне можно к 12 уровню набрать.
К 12 это как раз сложно, на 12 это нормально :)

Вероятно это и подразумевалось. :)
Проглядел сегодня чужие колёса и немного посмеялсо...
Это не к вопросу баланса, скорее к здравому смыслу.
Если глянуть на колёса, то можно заметить, что у некромантов магия тьмы имеет только три навыка, а у остальных - больше.
Возникает ощущение, что тёмная магия некромантов - штука не доразвитая, а сами некроманты мало что в этом смыслят.
То ли дело рыцари! Вот кто у нас истиный магистр тьмы! :-)
Странно это как-то.
для GrayShade:
А перки дефенса видел? Вчера охотились с рыцарем он на 10ом как и я. Так у него 5! штук в дефенсе.
А перки дефенса видел?
Не трави душу, из за баланса на 6-7 у некров защита по 11 перкпойнтов :((( а так хотелось взять готовность...
для GrayShade:
да что тут сказать... грустно... -_-
Преимущество во тьме некр обретет над всеми посл ГМ4 и с 12го уровня. На что я очень надеюсь, но почти не верю. Как пить дать порежут берсерк минимум, или не введут в худшем случае.

А перки дефенса видел?
Не трави душу!!!
Колесико ущербное. Из HoMM5 вероятность защиты у некра 10%, лидерство у ТЭ 2%. Но лидерство дешевле. Админ сам создал ситуацию когда 50% топа - ТЭ с их дикой иниатакой.
А где удача и атака у некра?

Самое стремное, что колеса не поменяют да и заклов тьмы и природы не добават (мин, печаль, стена мечей и т.д.). Столько ведь баланс кроили, и теперь не отступятся. А еще альты... Главная проблема для расширения возможностей - страх за баланс и не желание делать его заново.

Ууу... затравили душу. *Прекращаю ныть*
для novac1:
а так хотелось взять готовность...
Хе-хе)
Качаемся до 17го уровня. Годика эдак два.

-_-
для LMM:
К 12 это как раз сложно, на 12 это нормально :)
ППКС
для 7Devils:
Мины всяко не сделают, это имба в ПвП. Заминировать коробку при экспертной магии природы тучей мин можно за 2-3 хода, никто не пройдет. :)
Печали в 5ке не было, только крик банши, но тогда не было бы ДС. Неизвестно что лучше.
Стена мечей и улей появились только в ПО, видимо поэтому их не было.
Вот если нам не дадут гипноз и берсерка будет весело. А если дадут, нас очень будут не любить.
Главное чтобы берсерка не пофиксили а 5-я школа гипноз боюсь даже гадать когда будет и на каком уровне...
Качаемся до 17го уровня. Годика эдак два.:)
Мне кажется берсерка фиксить нет особого смысла, его цена довольно велика, она и станет его недостатком.
Мне кажется берсерка фиксить нет особого смысла, его цена довольно велика, она и станет его недостатком.
Плюс я думаю, если мобы друга сами перебьёт, это нам умелки и опыта не даст.
для The_BaziS:
А сколько он стоит? Давно в героев не играл, и еще дольше берсерка не юзал.
Фантом тоже 18 маны кушает и ничего 5 фантомов за бой+ 2 реса еще.
для Shadow_mage:
15 маны он стоит, здесь его наверно сделают дороже.
Эххх, когда-нибудь введут 5 ГМ и сможем мы "птичку" призывать=)
Вот даже не представляю что будет, когда альтапы введут... "Соблазнение" суккубов вроде и на нежить ведь работает по 5ым героям=(
для Shadow_mage:
Огненная ловушка 8
Помещает на выбранном участке поля боя магические взрывающиеся
ловушки. Количество ловушек зависит от уровня навыка «Магия
Призыва». Противник не сможет их увидеть.
Каждая мина наносит 50+10*Колдовство урона при взpыве. Мины
расставляются в квадрате 5x5 по выбору колдующего.
Умение Хозяин Земли дает +4 к Колдовству при расчете эффекта заклинания.
Без навыка 2 мины
Основы 4 мины
Продвинутый 6 мин
Эксперт 8 мин

Где чит?(
Если учесть что урон бы порезали как и любую магию, и при том для большого количества мин нужно вкачивать природу...

Думаю проблема скорее в "Невидим для врагов" и в том что они должны валяться на поле. Видать это технически сложно вшить в действующую флешку.

Жаль что не вставят магию из ПО... очень жаль. Это станет более менее фактом с приходом ГМ4. Будет там стена огня в природе? Если нет, то почему ее нет в хаосе 3. И что будет у старунов?

Эх...
для EnjoyTheSilence:
"Соблазнение" суккубов вроде и на нежить ведь работает по 5ым героям=(
Ничего подобного. Стихия - разум.
для 7Devils:
Но зато рогатые будут "напрыгивать" на 1 ходу до крупного стека=)))
Да уж, ветка тёмной магии и особенно ветка магии природы выглядят у некров мягко говоря ущербными( не надеюсь, но всё-таки мечтаю, что к тому времени когда я доберусь до 10+ туда добавят чего-нибудь интересного (ну или хоть какого-нибудь мусора, чтобы место пустое занять).
Непонятно как использовать чародейство - куча перков, а толку -> 0.
С защитой вроде всё понятно. Она сделана так чтобы некры смотрели на неё и облизывались)
Возможно было бы лучше чтобы цена каждого перка назначалась индивидуально, а не тупо одна на всю ветку.
<<|<|669|670|671|672|673|674|675|676|677|678|679|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM