Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Классика RPG |
для Moebius:
вообще второй котор непорадовал.и главным что сделало игру отстоем это сюжет.по сюжету всех джедаев извели.а нету джедаев и ситхов, то нету и фановых боёв с ними.воюешь с солдатнёй и монстрами, а это совсем уже не то.ещё непорадовали вставки где играешь второстепенными игроками.в первой воюешь тем кого создал и командой которая нравится и которую сам создал и выбрал. |
рожи у всех страхолюдные
На момент выхода - это был самый ништяк, так что не надо тут. | для LrKrennon:
меня терзают смутные сомнения - не перепутал ли ты КОТОР 2 и Масс Эффект.
Во второй есть и джедаи и ситхи, а вставки за второстепенных мне, например, понравились. По крайней мере, не нравящиеся персы не пылятся на задворках, а участвуют в деле)
Сюжет во второй, как я уже говорил, в первой половине игры достаточно интересен. Изгнанник, Крея, поиски выживших джедаев, монашка)))) | рожи у всех страхолюдные
На момент выхода - это был самый ништяк, так что не надо тут.
типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)
Изгнанник, Крея, поиски выживших джедаев, монашка))))
в том и дело, что ты чутьли в трёх словах всех джедаев неперечислил)в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы(да и обычные бои такое ощущения делали для малолетних детей.практически нет напряжённых боёв. | Собственно, Морровинд мне понравился тем, что там можно было действительно обустроить домик. Да-да.
Проснулся в своей постельке - одел тапки, которые стояли рядом с кроватью, и халат из бельевого шкафа - пошел на кухню - схавал нямку - пошел у двери - снял тапки и аккуратненько поставил их у входа - пошел выполнять квест - выполнил квест - попутно нашел очередную какую то гномскую фигню - вернулся домой - снял сапоги/броньку и одел тапки/и пижамку - пошел поставил на полку гномскую фигню - заметил, что расстановка всех собранных до этого гномских фигнь не вызывает эстетического удовлетворения - переставил все - еще раз переставил - пошел в спальню - снял тапки и пижамку - лег спать. День удался.
Там можно было реализовать свой, скажем так, творческий подход к игре и это мне нравилось. | типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)
Не в том дело. Когда вышла Морра - она была верхом "технической мысли". Тысячи игроманов дружно фапали на местную воду и модельки мира. | для LrKrennon:
в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы
угу, я когда рецензий начитался, тоже так думал и первый раз эти перки вообще не развивал. Что со мной Сипатый, Настоятельница и бабулька в конце делали, это даже стыдно вспоминать.
Кстати, форс-юзеров и не должно быть много - это элита, как никак.
Да и сюжетом их малое количество оправданно - таки война сколько лет идёт, остались самые хитропо..
обычные бои такое ощущения делали для малолетних детей.практически нет напряжённых боёв.
это да, печальная правда. | типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)
Я игры такого плана не люблю, но по тем временам, графа в моровинде была крутая.
Вы еще графу какого-нибудь дума первого пообсуждайте =) | При чём тут графика то, рожи просто страшные. На такой графике можно вполне симпатичные лица делать, при желании естественно. | При чём тут графика то, рожи просто страшные. На такой графике можно вполне симпатичные лица делать, при желании естественно.
и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?) | Не знаю, меня в Морре напрягло долгое развитие персонажа на первых порах.
А самое главное - ошибся в одном навыке - придется играть с начала, ибо убьют, болезного-то...
Про облу вообще молчу.
Осталось теперь создать тему "Классика RTS"... | и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?)
*вспомнил старые арты персов будущей Дьяблы 3 и то, что получилось в итоге и опечалился* | *вспомнил старые арты персов будущей Дьяблы 3 и то, что получилось в итоге и опечалился*
на самом деле чем хорошо РПГ игры типа айсвиндейла и булдергейта, что в них можно играть вечно.главное не сюжет, а бои которые каждый раз складываются поразному особенно учитывая разные команды с разным обвесом.например в джагед альянс 2(особнно золотая версия)я играл так, что можно сказать что "жил в арулько несколько лет") | а обливиан тож крутая RPG | в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы
Да в первой тоже не помню, чтоб особо востребованными они были. Вор -> страж -> масс стазис + удар в спину = выпил кого угодно с 2-3 ударов. А где не поможет, там пустить стимуляторы по вене и повторить.
Во второй же, с TSLRCM v.хз, что восстанавливает вырезанный контент, сюжет куда глубже. Хотя первая тоже шедевр, не спорю - просто они разные, в первой - классический хеппи энд (все живы-здоровы, враг разбит, звездная кузница выпилена 3.5 линкорами, спасенная из лап врага любимая стоит рядом с закованным в мандалорскую броню боевым товарищем и улыбается с экрана, в небе красиво пролетают самолетики, а на груди горит звезда Героя), во второй же - нечто незавершенное, неоднозначное и полное скрытого мрачного смысла, так что каждый может сам додумать историб героя. Ключевые сцены - туда же: в первой они вызывают патриотический подъем, торжественные обещания всех убить, но победить, во второй же - просто пробирают насквозь. Чего стоят одни только монологи Креи на Телосе и Малакоре, видения Визас и диалог с ней же после истребления джедаев в Анклаве, клятвы сопартийцев после тяжелого ранения героя от рук Генохарадана..
Ну и геймплей - все-таки, система влияния на сопартийцев - весьма неплохая задумка.
Впрочем, это насколько помню, не играл серьезно уже довольно давно, не до того.
и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?)
А судя по тому, что сам морр довольно симпатичен - играть уродом в красивой игре еще печальнее.) | все живы-здоровы, враг разбит, звездная кузница выпилена 3.5 линкорами, спасенная из лап врага любимая стоит рядом с закованным в мандалорскую броню боевым товарищем и улыбается с экрана, в небе красиво пролетают самолетики, а на груди горит звезда Героя
ну в конце концов я этого заслужил)а если в конце игры говорят "ты мудак и зря старался" то очучения уже совсем нифига непраздничные)) | ну в конце концов я этого заслужил)а если в конце игры говорят "ты мудак и зря старался" то очучения уже совсем нифига непраздничные))
Ну как зря старался.. Подумаешь, старый сит водил за нос всю игру - зато стабилизировал обстановку на 3 планетах, спас загнивающий капитализм Республики от краха, убил двух самых упоротых сит-лордов, которые убили всех джыдаев, а потом убил и третьего, узнал много нового, уничтожил академию ситов (или запустил ее работу), способствовал консолидации форсюзеров перед лицом НЁХ из глубин Неизведанных регионов, а под конец улетел искать командира, дабы тот еще раз спас Республику.
Все чиста серьезно, а если приглядеться - так подвиги такие, что Реван тихо курит в туалете, в обнимку со Шварценеггером и Капитаном Очевидность.
И СПГС, куда уж без него, больше СПГС, еще больше СПГС! | к посту 157
ну допустим сюжет в второй части более навороченный.но основа основ именно игровой процесс, а именно он в отличии от первой части совсем никакой.ради сюжетной линии играют один раз.а ради самого игрового процесса можно играть бесконечно.тем РПГ и славится что можно создавать своих персонажей под себя и каждый раз побеждать поновому. | Да ну, я например переигрывал чисто ради повторения затрагивающих событий сюжета.. Ну или, если по второму, то попробовать различные варианты прохождения.
А различий не заметил вообще. Так же перса создавать, так же мобов резать, так же лут крафтить, даже лучше. Ток квестов по мотанию в межзвездных ипенях меньше, все больше в пределах одной планеты.
Вот что не понравилось, так это простота добывания денег, даже за СС, без быкования и гоповства. | Вот что не понравилось, так это простота добывания денег, даже за СС, без быкования и гоповства.
это как раз нормально.а то как в обливионе со стола вилки и жратву тырить это уже перебор.плюс минус 50 аптечек и 300 патронов и если что руками всех порвать это нормальное отношение к игре.барыжничество меня всегда напрягало) |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|