Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:02
4192
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторКлассика RPG
для Moebius:

вообще второй котор непорадовал.и главным что сделало игру отстоем это сюжет.по сюжету всех джедаев извели.а нету джедаев и ситхов, то нету и фановых боёв с ними.воюешь с солдатнёй и монстрами, а это совсем уже не то.ещё непорадовали вставки где играешь второстепенными игроками.в первой воюешь тем кого создал и командой которая нравится и которую сам создал и выбрал.

рожи у всех страхолюдные

На момент выхода - это был самый ништяк, так что не надо тут.
для LrKrennon:
меня терзают смутные сомнения - не перепутал ли ты КОТОР 2 и Масс Эффект.
Во второй есть и джедаи и ситхи, а вставки за второстепенных мне, например, понравились. По крайней мере, не нравящиеся персы не пылятся на задворках, а участвуют в деле)
Сюжет во второй, как я уже говорил, в первой половине игры достаточно интересен. Изгнанник, Крея, поиски выживших джедаев, монашка))))
рожи у всех страхолюдные
На момент выхода - это был самый ништяк, так что не надо тут.


типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)

Изгнанник, Крея, поиски выживших джедаев, монашка))))

в том и дело, что ты чутьли в трёх словах всех джедаев неперечислил)в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы(да и обычные бои такое ощущения делали для малолетних детей.практически нет напряжённых боёв.
Собственно, Морровинд мне понравился тем, что там можно было действительно обустроить домик. Да-да.

Проснулся в своей постельке - одел тапки, которые стояли рядом с кроватью, и халат из бельевого шкафа - пошел на кухню - схавал нямку - пошел у двери - снял тапки и аккуратненько поставил их у входа - пошел выполнять квест - выполнил квест - попутно нашел очередную какую то гномскую фигню - вернулся домой - снял сапоги/броньку и одел тапки/и пижамку - пошел поставил на полку гномскую фигню - заметил, что расстановка всех собранных до этого гномских фигнь не вызывает эстетического удовлетворения - переставил все - еще раз переставил - пошел в спальню - снял тапки и пижамку - лег спать. День удался.

Там можно было реализовать свой, скажем так, творческий подход к игре и это мне нравилось.
типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)
Не в том дело. Когда вышла Морра - она была верхом "технической мысли". Тысячи игроманов дружно фапали на местную воду и модельки мира.
для LrKrennon:
в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы
угу, я когда рецензий начитался, тоже так думал и первый раз эти перки вообще не развивал. Что со мной Сипатый, Настоятельница и бабулька в конце делали, это даже стыдно вспоминать.

Кстати, форс-юзеров и не должно быть много - это элита, как никак.
Да и сюжетом их малое количество оправданно - таки война сколько лет идёт, остались самые хитропо..
обычные бои такое ощущения делали для малолетних детей.практически нет напряжённых боёв.
это да, печальная правда.
типа ништяк изза того что если убьют персонажа(особенно женского пола) с таким страшным лицом то его и нежалко?)
Я игры такого плана не люблю, но по тем временам, графа в моровинде была крутая.
Вы еще графу какого-нибудь дума первого пообсуждайте =)
При чём тут графика то, рожи просто страшные. На такой графике можно вполне симпатичные лица делать, при желании естественно.
При чём тут графика то, рожи просто страшные. На такой графике можно вполне симпатичные лица делать, при желании естественно.

и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?)
Не знаю, меня в Морре напрягло долгое развитие персонажа на первых порах.
А самое главное - ошибся в одном навыке - придется играть с начала, ибо убьют, болезного-то...
Про облу вообще молчу.
Осталось теперь создать тему "Классика RTS"...
и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?)
*вспомнил старые арты персов будущей Дьяблы 3 и то, что получилось в итоге и опечалился*
*вспомнил старые арты персов будущей Дьяблы 3 и то, что получилось в итоге и опечалился*

на самом деле чем хорошо РПГ игры типа айсвиндейла и булдергейта, что в них можно играть вечно.главное не сюжет, а бои которые каждый раз складываются поразному особенно учитывая разные команды с разным обвесом.например в джагед альянс 2(особнно золотая версия)я играл так, что можно сказать что "жил в арулько несколько лет")
а обливиан тож крутая RPG
в второй части например даже стали бесмысленными защиты(перки) от джедае\ситхов, ибо настолько они были маловостребованы
Да в первой тоже не помню, чтоб особо востребованными они были. Вор -> страж -> масс стазис + удар в спину = выпил кого угодно с 2-3 ударов. А где не поможет, там пустить стимуляторы по вене и повторить.
Во второй же, с TSLRCM v.хз, что восстанавливает вырезанный контент, сюжет куда глубже. Хотя первая тоже шедевр, не спорю - просто они разные, в первой - классический хеппи энд (все живы-здоровы, враг разбит, звездная кузница выпилена 3.5 линкорами, спасенная из лап врага любимая стоит рядом с закованным в мандалорскую броню боевым товарищем и улыбается с экрана, в небе красиво пролетают самолетики, а на груди горит звезда Героя), во второй же - нечто незавершенное, неоднозначное и полное скрытого мрачного смысла, так что каждый может сам додумать историб героя. Ключевые сцены - туда же: в первой они вызывают патриотический подъем, торжественные обещания всех убить, но победить, во второй же - просто пробирают насквозь. Чего стоят одни только монологи Креи на Телосе и Малакоре, видения Визас и диалог с ней же после истребления джедаев в Анклаве, клятвы сопартийцев после тяжелого ранения героя от рук Генохарадана..
Ну и геймплей - все-таки, система влияния на сопартийцев - весьма неплохая задумка.

Впрочем, это насколько помню, не играл серьезно уже довольно давно, не до того.

и это немаловажный момент.эстетическое восприятие способствует увлечению игрою.кому хочется быть уродом в уродской игре?)
А судя по тому, что сам морр довольно симпатичен - играть уродом в красивой игре еще печальнее.)
все живы-здоровы, враг разбит, звездная кузница выпилена 3.5 линкорами, спасенная из лап врага любимая стоит рядом с закованным в мандалорскую броню боевым товарищем и улыбается с экрана, в небе красиво пролетают самолетики, а на груди горит звезда Героя

ну в конце концов я этого заслужил)а если в конце игры говорят "ты мудак и зря старался" то очучения уже совсем нифига непраздничные))
ну в конце концов я этого заслужил)а если в конце игры говорят "ты мудак и зря старался" то очучения уже совсем нифига непраздничные))
Ну как зря старался.. Подумаешь, старый сит водил за нос всю игру - зато стабилизировал обстановку на 3 планетах, спас загнивающий капитализм Республики от краха, убил двух самых упоротых сит-лордов, которые убили всех джыдаев, а потом убил и третьего, узнал много нового, уничтожил академию ситов (или запустил ее работу), способствовал консолидации форсюзеров перед лицом НЁХ из глубин Неизведанных регионов, а под конец улетел искать командира, дабы тот еще раз спас Республику.
Все чиста серьезно, а если приглядеться - так подвиги такие, что Реван тихо курит в туалете, в обнимку со Шварценеггером и Капитаном Очевидность.
И СПГС, куда уж без него, больше СПГС, еще больше СПГС!
к посту 157

ну допустим сюжет в второй части более навороченный.но основа основ именно игровой процесс, а именно он в отличии от первой части совсем никакой.ради сюжетной линии играют один раз.а ради самого игрового процесса можно играть бесконечно.тем РПГ и славится что можно создавать своих персонажей под себя и каждый раз побеждать поновому.
Да ну, я например переигрывал чисто ради повторения затрагивающих событий сюжета.. Ну или, если по второму, то попробовать различные варианты прохождения.
А различий не заметил вообще. Так же перса создавать, так же мобов резать, так же лут крафтить, даже лучше. Ток квестов по мотанию в межзвездных ипенях меньше, все больше в пределах одной планеты.
Вот что не понравилось, так это простота добывания денег, даже за СС, без быкования и гоповства.
Вот что не понравилось, так это простота добывания денег, даже за СС, без быкования и гоповства.

это как раз нормально.а то как в обливионе со стола вилки и жратву тырить это уже перебор.плюс минус 50 аптечек и 300 патронов и если что руками всех порвать это нормальное отношение к игре.барыжничество меня всегда напрягало)
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM