Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:50
3113
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор53 ТнВ (12 лвл)
для OXXXY1994:
Сбор я брал потому что уже нечего брать было))Ещё кстати без мастеров копья ходил, так как они без апа))Ну вот солдатка бы не помешала)
Кстати, хочу спросить, когда с солдаткой например, медведи пробежали 5 клеток, сколько раз способность будет пытаться сработать, 6 или 10?
обсуждалась такая фигня.Вроде все сошлись на мнении,что с к каждой клетке плюсуется,т.е. 10.
Но больше 75% шанс не может быть)
75% на одну попытку? Если пробежал 7 клеток + солдатка, то считай 14 раз по 75%??
Нет,всего максимальный шанс не более 75%.
На попытку зависит всё от ХП.25%-(ХП отталкиваемого тряда/хп мих)-если хп отряда выше и 25%+(хп мих/хп отряда).В голове моей опилки,так что точно все формулы не помню,если косяк-заранее извиняюсь)
для OXXXY1994:
Хотя,Имперор тогда 12 фур потерял.Ща мишек с архами посмотрю.
Но больше 75% шанс не может быть) - хватит глупости нести, не позорься)
"Таким образом, если шанс выпадения приема в одной попытке X1 находится в интервале [0.05; 0.75], то шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X12 и находится в интервале [0.0975; 0.9375]."
Кстати, хочу спросить, когда с солдаткой например, медведи пробежали 5 клеток, сколько раз способность будет пытаться сработать, 6 или 10? - "при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки." по сути вероятность должна удваиваться в допустимых пределах. до 0.9375%
для OXXXY1994:
Вроде на 1 попытку максимальный шанс 75%))
Надо спросить у экспертов)
Там разница только в жирности стеков и в том,что грифы леталки,им пох на героя.Так что гидру и другие отряды надо ставить прям впритык к стенкам.
для Liksard:
Т.е. она сработает 10 раз?
для OXXXY1994:
Минус в том что нижний архангел ящером убивался а 57 грифов ящером не убьёшь.
для антон019:
В 51-ом тнв была волна, где слева справа по 40 вроде жеребцов, а сверху и снизу по 18 паладов.Там глянь как проходить)
для Liksard:
Хорош мне мозги пороть,я всё равно нуп и ничего не знаю)
Было обсуждение в теме перков гномов,говорили про 75%.Ну привык я доверять людям,вот и подхватил)Про опилки в голове я заранее сказал=)
для Veron91:
Так.Сделал скрин по единорогам,мишкам,теперь ещё жеребцам?Зачем жеребцы если роги есть?Сам то по какой волне расставлялся?
для Veron91:
Дык палычи с конями проходились благодаря баррикаде от героя,а грифам пох,они летающие=)
для антон019:
В этом тнв я на грифах и мишках расставлялся как в том тнв на жеребцах и паладах)
Ап.волн

Лево - верх - право - низ

1) 1 черный драк - 23 цера - 1 чёрный драк - 23 цера
2) везде по 135 рогатых демонов
3) 40 арбов - 12 огров - 87 скелолуков - пусто
4) везде по 2 пещерных владыки
5) везде по 54 мастера лука
6) везде по 35 бехолдеров
7) 3 бегемота - 29 гримов - 9 раджи - 9 танов.
8) 58 стрелков - 20 грифов - 58 стрелков - 20 грифов
9) везде по 57 грифов
10)33 искусительницы - 36 берсерков - 33 искусительницы - 36 берсерков
11) везде по 297 гоблинов
12) везде по 39 хозяев медведей
13) 8 колоссов - 8 огненных драков - 21 сумеречная ведьма - 288 стрелков-наемников
14) 75 злобных глаз - 15 инквизиторов - 90 бехолдеров - 45 огров
15) везде по 188 лучников
16) везде по 1121 гоблину
17) 25 черных тролей - 213 Стальных големов - 745 Старших Гремов - 25 циклопов королей
18)123 гарпииведьмы - 85 мастера лука - 123 гарпииведьмы - 85 мастера лука
19)71 морской черт - 287 стальных големов - 170 огров - 40 циклопов
для OXXXY1994:
У них скорость 7 они все равно в героя упираются, если нижний стек сдвинуть влево, то фурой сзади героя норм можно встать и ударить с укусом, с верхним 1 стек фур с минами разбираются тоже с укусами, правый фура которая отодвигала нижний стек + ещё 1 стек фур и сам ящер, в итоге не до кого не достают грифы)
для антон019:
тнв где палы и жеребы со всех сторон-вроде 51тнв!там по 7 клеток ходили
Т.е. она сработает 10 раз? - насколько я понимаю несколько иначе. потому что формула влияет скорее всего не на кол-во клеток пробега в итоге, а работает именно с вероятностью уже ПОСЛЕ того как пройдены клетки.
на примере: возьмем, что толщина отряда впятеро больше хп мишки. тогда

Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда), = 10% - это база
5 клеток пробега дадут нам (насколько я понимаю, здесь могу и ошибаться) 50%
тогда с солдаткой она будет такой
X2 = 2*X1 - X12 = 2*0.5 - 0.5^2= 1 - 0.25=75%. а вовсе не 100% как дала бы подстановка 10 раз базовой вероятности.
для Liksard:
5 клеток пробега дадут нам (насколько я понимаю, здесь могу и ошибаться) 50% - они ведь не плюсоваться должны
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM