Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
Автор | Первый раз такое вижу |
) | чето последнее время многие умудряются по привам шыпами))) | Счетчик привов.... теория.... имхо....
- цикл из трех позиций с проверкой двух предыдущих по обратной связи
начало:
1й удар - физический или магический, не важно....
действие счетчика -
а) фиксирование кол-ва существ в стеке
б) потом проверка удара на магию/физику,
в) если физика - рандом на базе случайных чисел от 1до9 с округлением в большую сторону (так, как на собственном опыте знаю, что первый удар по привам попадает в 2 раза чаще чем промах.....), 1,2,3,4 - "промах", 5,6,7,8,9 - "попадание"
... для примера возмем 3, т.е. "промах",
г) далее переход на сроку расчета полученного физического урона
в-д) если урон магия - переход на строку расчета магического урона
е) запись нового кол-ва существ в стеке по результатам всего действия.
ж) фиксация в стеке воздействия как "промах".
з) контроль цикла - 1
2й удар - физический или магический, не важно....
действие счетчика -
а) контроль цикла - 2
б) проверка удара на магию/физику,
в) если физика - рандом на базе случайных чисел от 1до9 с округлением в большую сторону (так, как на собственном опыте знаю, что первый удар по привам попадает в 2 раза чаще чем промах.....), 1,2,3,4 - "промах", 5,6,7,8,9 - "попадание"
... для примера возмем 3, т.е. "промах",
г) переход на строку сравнения с циклом 1 по фиксированному значению стека.
д) фиксация в стеке воздействия как "промах".
е) далее переход на сроку расчета полученного физического урона
б-ж) если урон магия - переход на строку расчета магического урона
з) запись нового кол-ва существ в стеке по результатам всего действия.
и) контроль цикла - 2
3й удар - физический или магический, не важно....
действие счетчика -
а) контроль цикла - 3
б) проверка удара на магию/физику,
в) если физика - рандом на базе случайных чисел от 1до9 с округлением в большую сторону (так, как на собственном опыте знаю, что первый удар по привам попадает в 2 раза чаще чем промах.....), 1,2,3,4 - "промах", 5,6,7,8,9 - "попадание"
... для примера возмем 3, т.е. "промах",
г) переход на строку сравнения с циклом 1и2 по фиксированному значению стека.
д) фиксация в стеке воздействия как "промах".
е) проверка значений стека на 3 одинаковых действия
ж) нет одинаковых действий - читай и)....
з) 3 одинаковых действия - переход на строку инвертирования действий, произведенных по и)....
и) далее переход на сроку расчета полученного физического урона
б-к) если урон магия - переход на строку расчета магического урона
л) запись нового кол-ва существ в стеке по результатам всего действия.
м) контроль цикла - 3
4й удар - контроль цикла - 4: сброс цикла в 0..... и по новой....
... имхо
алгоритм примерно такой.....)))))
ПС
прошу сильно не пинать.... и где находиться Гидра я тоже знаю...))))) | Если после урона магией не учитывается предидущая последовательность промахов и попаданий и гарантированного результата непрогнозируется то для меня мой личный счетчик сбит. (промах-промах-магурон-непонятно что тут будет)
Остальные изыски от лукавого. | может кто-то уже говорил-но:
Бестелесность
Физическая атака по существу завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах. | для 144
Ну теперь ещё и эти две последовательности в голове держи, промах-промах-магия-попал-100%промох и наоборот попал-попал-магия-промах-100%попал. Причём не только может быть урон от магии, но и воскрешение недобитого стека. | +146
Если на ранних уровнях такое редко встречается, то с 9, когда появляются 3 грейд, это становится актуальным и может вытянуть бой) | У меня к дебатерам вопрос.
Если крафт это урон стихиями, то почему на него действует промах, это ведь магическая составляющая урона.-:) | Я видел бой где 6 РАЗ ПОДРЯД промахивались по гостам И НИКАКОЙ МАГИИ при этом не было:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=30688 | 149 В этом бою только тестили привов | для Floid:
)))
крафт - это улучшение физического оружия.... добавляет урон стихиями к физическому урону от оружия....
ключевое слово - добавляет.....)))
... нет физического урона (промах) - нет и добавления....))) | Если крафт это урон стихиями, то почему на него действует промах, это ведь магическая составляющая урона.-:)
Результативный урон:[результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
где [результативный Физ.урон] = 0 ввиду промаха | почему тогда крафт который добавляет урон физическому оружию частично игнорируется варварами, у которых резист против магии*? | почему тогда крафт который добавляет урон физическому оружию частично игнорируется варварами, у которых резист против магии*?
причем здесь резист и привы?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
качаем навык чтения. | 146 Посмотри ссылку топикстартера
попадание-попадание-магия-попадание-промах-промах-попадание-попадание | для mika:
Причём не только может быть урон от магии, но и воскрешение недобитого стека.
воскрешение не влияет на счетчик, подтверждено тестами (счас ссыль искать не буду, на форуме не так давно эта тема была)
Ну теперь ещё и эти две последовательности в голове держи, промах-промах-магия-попал-100%промох и наоборот попал-попал-магия-промах-100%попал. Причём не только может быть урон от магии, но и воскрешение недобитого стека.
не доказано. Мое ИМХО - вариант 11каст00 возможен, поскольку магия счетчик сбивает | +155 Не дописал:
То есть по твоему первый промах в этой цепочке 100%?
(надо тестить :) отловлю привидений или призраков в го посмотрю...) |
То есть по твоему первый промах в этой цепочке 100%?
нет, в цепочке
попадание-попадание-магия-попадание-
следующим может быть как попадание так и промах.
магия за промах пошла, так как до этого было 2 попадания. | попадание-попадание-магия-попадание-
это укладывается в обе теории: и в то, что магия сбивает счетчик, и в то, что магия считается за промах/попадание. Бой топикстартера ваще не показатель. | проводили тестовые бои, и можем с высокой долей вероятности 99,9% утверждать, что СЧЕТЧИК не сбрасывается... по алгоритму скорее так:
переменная "статус", "статус" = null
{проверка попал/промазал}
1. если "принудительный промах", то ГоТу 6
2. если "принудительное попадание", то ГоТу 11
3. бросаем кубик с вероятностью 50%
4. если кубик показал "попадание", то ГоТу 11
5. если кубик показал "промах", то ГоТу 6
{промах}
6. если урон физический - пишем miss
7. если урон магический - наносим урон
8. если "статус" = null или "статус" = 1попадание или "статус"="принудительный промах", то "статус" == "1промах"
9. если "статус" = "1промах", то "статус" == "принудительное попадание"
10 хальт
{попадание}
11. наносим урон
12. если "статус" = null или "статус" = "1промах" или "статус" = "принудительное попадание", то "статус" == "1попадание"
13. если "статус" = "1попадание", то "статус" == "принудительный промах"
14. хальт |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10К списку тем
|