Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Решение проблемы "антиумения" |
уж если на то пошло, было бы интересно узнать у какого количества игроков 12+ полностью отстроено хотя бы 4 замка
ТЭ - полностью
Варвар - полностью
Рыцарь - полностью
ЛЭ - нет разве что цитадели и 4-го апа.
П.С. Качать умелку, никуда особо не спеша, на 12 можно. При этом особо не дроча мобов, а участвуя в группах. Что и делаю. Проблем не ощущаю, с 5-6-7 умелками против 9 выходя... | Увеличение кол-ва золота за брюли приведёт к оттоку основной массы игроков, они не смогут сравняться с вкладывающими реал. Игре это на пользу не пойдёт. | krolm. Система в игре (механизм) нормальная.
Просто админы не успевают топиливо заливать:
1. Новые фракции
2. Квесты
3. Войны
Если бы всё это вводилось с завидной популярностью, тогда система работала бы шикарно. У людей было бы всегда на чём или на ком качать новые умелки, фракции, гильдии.
А у нас паровоз встал.
Так что беда админов не в том, что они что-то не продумали, беда в том, что они ничего нового или аналогичного не ввели за последние месяцы.
Сейчас они завинчивают гайки. | По пунктам:
проблема действительно существует. Да, на хайлвл прокачивать умелку с нуля на данном этапе (развития игры) уже почти не является возможным (и помните, "хай" - ЭТО ВАМ НЕ 9-10, а 12+). Да, именно предыдущие изменение в игровой механике стали причиной этому - всяческие порезки гильдий + целенаправленное заманивание людей админами в группы.
Это есть политика Администрации.
Единственное что - они промахнулись в одном нюансе. КРУТО промахнулись.
Ведь играть стало _СКУЧНО_!
Задумайтесь, если вы прокачали умелку основной фракции до максимума, тобишь 9 - а это возможно только как раз уровню к 12 - то никакого резона НЕТ и дальше играть этой фракцией в ОБЫЧНЫХ боях (не турниры и под.) Просто тупо качать ГО или ГН, поднимая потолок еще выше и увеличивая затраты - глупо. А значит, вы будете фракцию менять. И тупо сливать-сливать-сливать, учитывая нынешнее положение вещей.
Решать эту проблему нужно "с корня", делая игру более разнообразной, интересной именно для тех людей, кто 9 умку уже прокачал!
Т.е. - вы совершенно правильно меня поняли - квестовая карта и кланвары эту проблему решат!!
Вот только ВРЕМЯ!! вот в чем админы просчитались. Эта порезка (направленная на приобщении игроков к игре 1ой боевой фракцией и активном участии в Пвп, которое будет главной составляющей кланваров) была сделана СЛИШКОМ, _слишком_ РАНО!! Как минимум, отменять половинки и проч. нужно было не раньше, чем ЗА МЕСЯЦ до введения квестовой карты.
(Ну, про кланвары пока можно не думать...)
Хотя с другой стороны, адм-ов можно понять, ибо с такими темпами введения этой вожделенной карты, до того времени пока ее бы ввели, действительно развелась бы УЙМА маньяков с 7-9 умелками на каждой фракции.
А все беды-то от людской самонадеянности, а может (не дай Бог) и в жадности (правильно было замечено где-то выше). Администрация (по большому счету, всего 2 (!), ДВА человека) считала, что сможет вытянуть это все на своих плечах. И закупать и следить за оборудованием, и корректировать игровую механику и экономику, и в это же время ночами сидеть и корпеть над кодом карты :) Так что нужно отдать Максиму и Александру должное. Они стараются, видно что стараются, и работают в поте чела. Просто наберитесь терпения. Все будет (с) | для Ураган:
краткость - сестра таланта :) | Поддержу Мусаши, игра сильно ориентирована на ввод реала, это напрягает.
Вы мэм, в игры, ориентированные на реал не играли, видимо. Я такой халявы для нереальщиков и не припомню ни в одной игре через почти 2 года после открытия. | А у нас паровоз встал.
А он куда-то двигался?)
Умелку легче и быстрей было бы качать,еслиб не было этого бреда со временем...
Ладно со здоровьем и маной,но с гилдами...
Мда,особенно когда ждёшь по 40 мин.охоту/1 час ГВ/20-40 мин. ГН...
это получается я в реале убью зайца в лесу и всё,должна быть импоохотенция на 40 мин.?)
даешь непрерывный кач гилд!)) | цитата из раздела, об игре
Тренировки
Рыцари сильно зависят от уровня умения и редко переходят в другие фракции для развития сопротивления к ним.
Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию,...
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций. | Так, а еще по теме.
Не нужно, НЕ НУЖНО зацикливаться на бездумном каче этой злосчастной умки. Трезво все взвесьте, выберите, какой фракцией будете играть, и подумайте, против каких фракций эта антиумка больше всего нужна. И не 5-6 штук их прокачивайте, а 2-3, не более!! Тогда к уровню 14 можно будет спокойно на время отойти от дел, заходя в игру только чтоб себя показать и на других взглянуть на форуме или сыграть ПвПшку основой - и это ради чистого фана.
А, ну и код вбить - святое :)
Например для рыцаря важны антиумки от демона и варвара (первые мегаинициативные, они тебя раз 10 успеют долбануть до твоего хода, а вторые мегадемажные, тоже априори). По большему счету - все!
Т.к. баттлнекра светорыцарь и так вынесет, а кастеру и так сольет (кастер физ уроном бьет слабо, а на длительность действия магии и отраву резист антиумки - очень жаль - но не влияет). Ну а маги тут всегда читерами останутся :) переход в мага для кача антиумки - вещь крайне неблагодарная и почти неосуществимая. СЭ - без комментариев. :)
А вот насчет ТЭ - уже было правильно замечено - за них играть нужно в обязательном порядке :) Такого чита в ГВД еще не было :) Тут вам и ГО, и ГН (набеги), и ГВ - просто клондайк какой-то, _идеальная_ мобофракция - однозначно мастплей. А самое главное - начинать можно с нуля! Статы компенсируются минимальным крафтом, а воину-мобокиллеру фракционное умение ТЭ ни к чему. Вот и все - очень просто. | для DarkDaniel:
++++ | на длительность действия магии и отраву резист антиумки - очень жаль - но не влияет
Политрук лжет. Влияет, да еще как. И это - одна из причин нынешнего практически полного отсутствия ТЭ-кастеров. | для Summergale:
по теме рыцаря ремарка--ему надо все умелки(маленькое исключение ЛЕ)
по теме-кланвары и другие ивенты возможно изменили бы ситуацию по скуке и "потолкам" в гильдиях | Ах да! Совсем забыл :) просто призадумайтесь, что дешевле -
купить замок 10го уровня, потратить УМЙУ времени, ЗДОРОВЬЯ, денег (на арты) - и эт овсе ради прокачки антиумения до 5-6 =18% резиста...
Или просто поставить 1 мод на 20% защиты на броню...
Антиумелка эта - глупость, компенсируется крафтом быстро и легко. Жаль, что многие поздно это поймут. Переходить в другие фракции нужно - прежде всего - ради прокачки гильдий. А значит - стройте замок ТЭ и да будет вам счастье! :) | на длительность действия магии и отраву резист антиумки - очень жаль - но не влияет
Политрук лжет. Влияет, да еще как. И это - одна из причин нынешнего практически полного отсутствия ТЭ-кастеров.
ну значит буду сливать некрам и магам! :) | Или просто поставить 1 мод на 20% защиты на броню...
Антиумелка эта - глупость, компенсируется крафтом быстро и легко. Жаль, что многие поздно это поймут. Переходить в другие фракции нужно - прежде всего - ради прокачки гильдий. А значит - стройте замок ТЭ и да будет вам счастье! :)
Поставил крафт. А сосед поставил себе такой же. Только у него 9 умела, а у меня 3. Крафт - не выход из проблемы. Просто потому, что проблемы как таковой нет. Не надо подходить к полифракционной игре как к обязаловке и прокачке, надо просто играть за другие фракции и получать удовольствие. Никогда не гнался я за умелкой, а только за тем, чтоб было комфортно играть. Потому и "качаю" сейчас не модного демона, а варвара, которых на 12-м не видел еще ни разу. Пользы от этой умелки - ноль. В свое удовольствие играть надо, а не делать из игры работу... Сразу и проблем меньше будет... | для Summergale:
с крафтом не всюду влезть дают...
по поводу ТЭ согласен, ща 8й демона добью, бу их качать... | Когда антиумелка на отраву стала работать и дебаффы? Кто то дезинформирует народ? | На отраву, по-моему, работает прекрасно. А может - и нет, хрен ее знает. Но говорилось не только про отраву, но про действие магии, к коей относятся и фаерболлы и прочая ересь, на которую антиумелка все-таки работает. Так-то. | для Heldstein:
нет нет нет, ты меня не понял, я говорю - нужно максимально качать умение 1 фракцией, а необходимость в антиумелках компенсировать крафтом.
для MarM:
ну да, но перспектива есть главное. Кто-то тебе в клановых баталиях запретит одеть фуллкрафт?) Сомневаюсь. | Когда антиумелка на отраву стала работать и дебаффы? Кто то дезинформирует народ?
всю жизнь работала |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|