Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:21
3372
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторИвенты, сложность и отношение к ним
И чем выше БУ, тем руки прямее (для тех, кто идет в топ), по этому нормально, что 14ых и менее мало в топах.

Люди на 19+ вообще отучаются играть руками, только зеркалом. С уверенностью можно сказать, что в ТОП-100 должно присутсвовать равное количество ВСЕХ уровней, согласно принятому участию. Иначе зачем писать, что ивент отбалансирован? Надо так и написать. "Игроки 5-13БУ почти не имеют шансов взять 1 место ввиду потакательства 14+ уровням".
Проект старый, админы пытаются получить максимальную прибыль, а для этого достаточно давать порцию ивентов, чтобы любители их проходить на максимум тратились по полной, я так думаю. Я помню времена, когда ивенты были без ограничений по амуниции, они были интересными и не очень сложными, но и онлайн был выше
для Master_LEE:
Если руки прямые, то новых персов обычно не начинают.
ты рассуждаешь как мой 12-летний крестник, когда сливает ладейник три на три на одном фланге) хочет найти какую-то причину собственному кромешному нубству. я метеору написал уже. кто-то в этом проекте студентом начинал, а сейчас взрослый мужик с работой и семьей и нет теперь времени на мобокилл
для Михаил5555:
Я помню времена, когда ивенты были без ограничений по амуниции, они были интересными и не очень сложными, но и онлайн был выше

И деревья раньше были большими )
Косвенно это подтверждается тем, что ивенты стали шаблонными. А удобным моментом делать столько ивентов стал ввод акций: ведь без ивентов предприятия встанут
для Nirg:
И деревья раньше были большими )
Ивенты с главарями, где по 4 волны без восстановления армии/маны были гораздо интереснее, чем текущие, например.
Я помню времена, когда ивенты были без ограничений по амуниции, они были интересными и не очень сложными, но и онлайн был выше
Добавлю, что играли в основном 3 игрока СМЕШКИ против моба. И игралось интересно, как ни странно. Система дин. балансировки намного адекватнее теперешней "балансировки левой пяткой через правое плечо". Мне кажется мой уровень совсем не балансируют, а тупо делят от ХП роботов 19+ уровня. А ведь герой то 15 уронвя для меня почти неубиваем, а для робота он как фанера!
для Михаил5555:
Ивенты с главарями, где по 4 волны без восстановления армии/маны были гораздо интереснее, чем текущие

-
Очень неудобные были.
ивенты стали шаблонными
ивенты, в понимании "событие", уже давно отсутствуют.

Сейчас, ивенты - это некая очередная мобогильдия, с непрерывностью мободроча и постоянно чередующимся одним и тем же "контентом"( по типу замороченной гн)
Боев в среднем по ивентам очень много, да и ивенты слишком часто, а для полноценного сбора комплектов пропускать их не желательно. При нормальной работе или учебе гад становится сильно напряжным) а бросать после 7-8 лет как- то тоже не комфортно) Мой голос за снижение интенсивности)
для Nirg:
Может, разве только по времени и по наличию напарника/напарников, но, по крайней мере, не было пачки таких ивентов, т.е. они были разными; на серию из 4 таких боёв у меня уходило не более 20 минут, причём одевал я всего лишь 2-3 пушки с крафтом и побеждал с таким же напарником без проблем
для DeimosLDart:
Фактически для этого нужно отменить ограничитель по производству продукции на предприятиях, а затем и отменить акции за их ненадобностью, чего не будет уж точно; или что-то придумать, чтобы можно было реализовывать большое количество артефактов вне ивента
ведь без ивентов предприятия встанутв точку)..тупик без сомнений)шучу..
для Тотал больше:
ты рассуждаешь как мой 12-летний крестник, когда сливает ладейник три на три на одном фланге) хочет найти какую-то причину собственному кромешному нубству. я метеору написал уже. кто-то в этом проекте студентом начинал, а сейчас взрослый мужик с работой и семьей и нет теперь времени на мобокилл

Не вижу связи или совпадения.


как раз наоборот, это ты рассуждаешь как твой крестник, ища оправдания в балансе, при простой кривости рук (не конретно про тебя, а про обсуждаемую ситуацию)

Лично у меня проблем нет, каждый ивент я если не в топ 100, то хотя бы близок к нему. И в балансе проблемы не вижу, за редким исключением.

А вот когда убитые в хлам персонажи или полные раки говорят, что баланс отсутствует... то тут только смеятся хочется...
для DeimosLDart:
и ивенты слишком часто, а для полноценного сбора комплектов пропускать их не желательно

имперки и иже с ними - контент для топчиков. Тут или играй все ивенты или скупай с части с рынка. А все остальные - могут спокойно пропускать не интересные им ивенты, я вот время от времени так и делаю.
для Master_LEE:
Получается, что ивенты стали только для определённого круга лиц, чья прокачка, умения и деньги позволяют спокойно их проходить по максимуму, а не для большинства, как было раньше. Т.е. это стратегия администрации на удержание интереса определённой группы игроков
много споров про криворукость - вот пример боя в одном и том же шмоте, с той же растановкой, перками и т.д.... разница всего в один первый ход грима, но каков результат))

криворукий вариант на расслабоне:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1145540673&html5=1&show_for_all=L5cae83acec

и нормальный
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1145547571&html5=1&show_for_all=L8cc47d6af0

статы у меня самые средние для 18го, ГИ и ГТ вообще по нулям.
так что ищите корни бед в своей игре, чешите репу и напрягайте пукан))
для Тотал больше:
Хе... тоже мне задрота нашёл... моя прокачкак раз чуть выше среднего по уровню( на 1-2 стата), но тем не менее я иду в этом ивенте пока со 100% результатом, что будет дальше не знаю... точнее знаю... я достаточно уверенно дойду до 60 волны, а вот дальше огребу... вопрос только на какой волне...
для Михаил5555:
Получается, что ивенты стали только для определённого круга лиц, чья прокачка, умения и деньги позволяют спокойно их проходить по максимуму, а не для большинства, как было раньше.

Максимум - это топ100 я полагаю? Большинство никак не может попасть в топ100, уж извини...
Этот лёгкий, а шторм амфибий был дорогой, неудобный и тяжелый.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM