Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:44
4372
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Игра на победу vs сливы


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторИгра на победу vs сливы
+
ппц...
ну давайте предложим админам, чтобы сделали всех в равных условиях. а это значит: отменить бонусы за умелки\антиумелки, бонусы за ГО, ГВ, ГР, ГН и удачу из таверны. думаете нытики переведутся? щаЗ! потребуют Гильдию Оружейников и Гильдию Кузнецов всем, сразу - по мах. потом - ввести одну фракцию на всех - для полного и безоговорочного баланса. а потом вылезет 3лвл и напишет: а почему я до энтов должен полгода качаться? нечесна, хочу сразу!!!
может лучше сразу закрыть игру, чтоб никого долго не мучать? :))
Мне тоже обидно когда залетаешь в сете 3на3 и все начинают сливать
А сделать с этим ничо нельзя :) Если я не хочу играть - никто меня не заставит.ю
+
+
на охоте против "больших" я обычно не брал личей и умертвий,просто призраками защищал луков, теперь меня лишили этой тактики!я что,сливал охоты?!!без личей или умертвий в бой не зайти...
Админы!
Пожалуйста, не баньте за резкость, но я чуть ли не в ярости.

Зашел в бой 3 вс 2, причем на меньшей стороне. И не по ошибке, а сознательно. Против меня и еще СЭ были рыцарь, СЭ и ТЭ.

Так вот, мой напарник, еще даже не расставив войска, ПРИГОТОВИЛСЯ К СЛИВУ!!! Сознательно, так и напечатал
--- Спасибо за такой бой ((((
и погнал пропускать ходы.
Я остался один, меня порвали, как грелку. но еще больше я был поражен итогами.
ОППОНЕНТЫ получили опыта и умения, как за победу в равном бою (самой низкой оценкой было 800 опыта и 1,5 умелки).
Я, играя по факту один против трех, получил 200 опыта и 0,45 умения!!!
Это же не справедливо!!!
поэтому у меня есть несколько предложений.
1. Если игрок сражается в команде, скажем, 2 против трех, то его опыт должен увеличиваться в 1,5 раза независимо от исхода боя. Надо же как-то поощрять смелость!
2. У любителей сливов вместо нуля
- забирать опыт обратно (допустим, -500 за каждый слив)
- уменьшать навыки на 10% (причем все сразу - нападение, защита и т.д.)
- доводить до нуля прочность какой-нибудь амуниции ( например, меча или щита))

Возможно я в чем-то не прав и слив может быть вызван техническими неполадками. Но когда происходят подобные вещи - игрок сначала шпилит, потом видит, что его выносят и убегает, чтобы АРТЕФАКТЫ не потрепали, становится просто обидно за то, что тратишь свои деньги и время впустую.
нет если будут правила для боев, то их будет меньше чем раньше и они будут более предсказуемы.
- забирать опыт обратно (допустим, -500 за каждый слив)
я прям щас пойду сливать)))
1. Если игрок сражается в команде, скажем, 2 против трех, то его опыт должен увеличиваться в 1,5 раза независимо от исхода боя. Надо же как-то поощрять смелость!

даже боюсь вообразить такое..начнуться договороняки и жуткий набор опыта..
ну а с другой стороны кто корпеет над умелкой никогда не сунутся:)
+
О - где это опыт за сливы боев забирают??
Я хочу туда)))))игрок сначала шпилит, потом видит, что его выносят и убегает, чтобы АРТЕФАКТЫ не потрепали,
А этот вывод откуда?? из личных наблюдений?
По моему уже если вошел в бой то ты из него хоть выбегай хоть выползай -хоть там останься - один фиг прочку с АРТЕФАКТОВ снимут- нет??
по ГВ надо что б караваны не ослаблялись вообще, а усилялись раз в 5-10 медленней чем сейчас, тогда смысла сливать не станет.
по ГВ надо что б караваны не ослаблялись вообще, а усилялись раз в 5-10 медленней чем сейчас, тогда смысла сливать не станет.

может и не совсем так, но формулу усиления и ослабления караванов надо менять, ибо текущее положение ведет не к тому, что ГВ трудно качать, а к тому, что в ГВ придется много сливать... разница очевидна
тогда как вариант, чем в большем ОА слил тем больше караван ослабиться, усиливаются при победе одинаково, но вариант в посте 153 верняковый, а тут еще, что-то да придумают ))
Для KpaMapb, DemiGodAntares

Красавцы. Сами набрали по 400 ГВ получили второй приглас и теперь лозунги - сделайте ГВ сложнее, чтобы остальные нас дольше и труднее догоняли.
ну давайте предложим админам, чтобы сделали всех в равных условиях. а это значит: отменить бонусы за умелки\антиумелки, бонусы за ГО, ГВ, ГР, ГН и удачу из таверны. думаете нытики переведутся? щаЗ! потребуют Гильдию Оружейников и Гильдию Кузнецов всем, сразу - по мах. потом - ввести одну фракцию на всех - для полного и безоговорочного баланса.
Я уже и фракцию придумал-Клоны называется. Будет только один вариант перков-атака по 7 очков. Остальные по 15.1. Если игрок сражается в команде, скажем, 2 против трех, то его опыт должен увеличиваться в 1,5 раза независимо от исхода боя. Надо же как-то поощрять смелость!
2. У любителей сливов вместо нуля
- забирать опыт обратно (допустим, -500 за каждый слив)
- уменьшать навыки на 10% (причем все сразу - нападение, защита и т.д.)
- доводить до нуля прочность какой-нибудь амуниции ( например, меча или щита))

С 1 пунктом несогласен. Зачем ещё опыт, если умелки и так нормально дают?
2. А что делать тем, у кого интернет плохо работает?
Мало того, что зря арты сломал и -2 удачи на час, так ещё и играть не смогут совсем.
Вначале остынь и подумай головой, прежде чем такое писать.
У меня наверное есть дельное предложение: нужно сделать так чтобы вещи при выигрыше боя не изнашивались а изнашивались только при проигрыше пусть даже на 2 еденицы или при выигрыше на 1 еденицу а при проигрыше на 2. Тода я думаю желающих проиграть не будет.
для plazmabuk:
тоже не выход
упадут продажы артов на предприятиях, изза етого и продукцыю обработки, добычи некуда будет скидать - небудет где на работу устроитса.
А если за победу -1, за проигрыш -2 даже стрёмно в групы влезать в фуле. А вдруг проиграл, и попал на пару тысяч))
Красавцы. Сами набрали по 400 ГВ получили второй приглас и теперь лозунги - сделайте ГВ сложнее, чтобы остальные нас дольше и труднее догоняли.
ты неверно все понял - ГВ никто не собирается усложнять, нужно просто пересмотреть формулы, чтобы понятие "слив" ушло из ГВ навсегда... то есть игрок, одетый под баланс(госфул) будет выходить на каждый караван зная, что может победить...и чтобы сливы в минимуме никак не влияли на караваны, стимулируя играть на победу...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM