Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:16
3407
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВышли герои меча и магии Олден Эра.
для Pusechka12:
А кто нибудь разобрался как работает некромантия? И что такое причастие у раскол?

Вообще есть какие нибудь удобные гайды или обзоры от кого?

а шо там не понятного?
Некромантия очки копятся за твои действия, а перед нужным тебе боем включаешь ее и некромансишь нужный тебе тир существ.
Например тебе нужны еще кони, а не скелеты и призраки. Для этого у тебя в армии у самого должны быть кони, а ты должен напасть на любой 6й тир, тогда очки по формуле снизу слева переведутся в коней смерти
И так с любым тиром

включаешь когда надо и формируешь нужный тебе ударный кулак исходя из своей тактики.

Ктулху получают уровни причастия за победы в боях. За каждую победу повышается уровень причастия, за каждый уровень причастия получаешь +% к армии сверху (который можно терять в бою и они не будут считаться как потери) и после боя будут возвращаться к этой оверчисленности.
За пассивное поведение причастие будет падать
с доп навыками за причастие можно получать доп плюшки
для Pusechka12:
А кто нибудь разобрался как работает некромантия?
Стремно работает некромантия. Ну в целом Кваня рассказал как работает. Только как то коротко,без расписывания минусов и плюсов. Воодушевленно, как будто это самая лучшая некромантия из всех частей. Стремное некрение у некромантов в олден эре. За основу взяли некромантию из 5 героев, и ухудшили её.
А вообще есть на ютубе видео про неё. Там как раз все плюсы и минусы расписаны(в основном, как мы понимаем, будут минусы) название видоса не помню.

Надеюсь некромантию подправят.... Хотя Кваня, я думаю, в восторге и от этой версии некромантия и скажет... Что вы ни чего не понимаете, и у вас всех синдром утенка и вы все дрочеры трёшки и пятёрки...
Чёт я как то на Кваню накинулся...
для Qwainos:
Прости меня, я не хотел тебя обидеть... Чёт переборщил...
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
За основу взяли некромантию из 5 героев, и ухудшили её.
не согласен в корне, и могу объяснить почему текущая система нравится мне больше всех.

И так, некрение в 3ке самое ущербное. Настолько ущербное, что некроманты всегда в бане в пвп, особенно на больших мапах, либо по торгам по самому большой дисконту для оппонента некра.
Подымает орды скелетов и все, никакого разнообразия и интереса.

В 5ке ее сделали лучше, но тем не менее она была случайной, что ломало билдостроение.

Здесь же сделали оптимально. Дело в том, что если ты не катаешь огромные карты, где тебе в целом поф, что некрить и сколько, на пвп картах типа Экзодусов, Универс или Кроссроадс (небольшие) или на ауткастах, где дуэль длится дней 10-15 - рандомность некрения это кал.
Вот ты стартуешь некромантом, тебе задача за неделю-полторы собрать эффективную армию, на шаблоне условно сгенерировало два внешника собак и героя ты выбрал на собаках условно. А некрить можешь только скелетов или кого попало? Ну твой билд идет нахер.
Но тут ты можешь сам включать и выключать некрение, доставая именно то что тебе нужно. Хочешь выжать максимум из некрения в случае с собаками - тратишь энергию на 3 тире и формируешь кулак из пары сотен собак с резистом в мили и отравой (с разгонкой урона в законах на периодичность) + гробовщики с призывом собак.

Хочешь играть классикой стрелковой - ходишь и включаешь некрение на 1 и 5й тиры, создавая мощную стрелковую из скелетов и личей и рискуя выхватить на 2 и 3 дуэль масс сумерки.

Как я писал выше об одной из схваток, мне удалось выиграть более мощного противника за счет того, что его вся армия была оч мощной, но менее мобильной чем рыцари смерти, которых я начал некрить целенаправленно, так как они имели огромную скорость бега и тупо затравил его армию и бегал.

Хочешь - упарываешься и некришь вампиров, берешь в законах усиленный вампиризм и учишь в башне магии заклинания типа панцирь и покров, делая их реально бессмертными.

У тебя есть миллионы возможностей отыгать как хочешь и во что хочешь за счет этой системы, всегда адаптироваться, пополнить допилить что-то нужное, сформировать ударную группу и полирнуть законами исходя из ситуации на шаблоне (генерация внешек и ресурсов с шахтами + охрана удобная или нет).

Это делает некромантов однимим из самых гибких в игре.
Мне это нравится.

а могли бы тупо скопировать с тройки и во всех катках ты бы бегал с 500 скелетами лучниками, очень интересно. Получал бы в каждой катке по сумеркам и шел бы бибу наяривать.
Ну или как в гвд, оч интересно тут некриться тупо скелетами)
для Qwainos:
Ну вот ты сам написал, дуэль длится 10-15 дней. Сколько ты успеешь нанекрить, добавить отрядов в ударный стек за это время? Тех, кого ты хочешь нанекрить, надо ещё отстроить(если нет их в начальной армии), а потом ещё искать на карте именно этот стек, да и ещё чтоб он был самым старшим у противника, иначе ненанекришь их. Решил ты играть от скелетов, перебил 3-4 отряда первоуровневых монстров и все, дальше будешь бегать в далёкие дали чтоб найти чисто монстров первого уровня... Фиг наберёшь кулак из тех, кого хочешь....
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Ну вот ты сам написал, дуэль длится 10-15 дней. Сколько ты успеешь нанекрить, добавить отрядов в ударный стек за это время
это профи так херачатся и ток на ауткастах, типа джебуса.
В среднем катки длятся от 18 до 28 дней
6й тир спокойно строится уже на первой неделе, к концу второй можно уже армию собрать

вчера по новому начал подход играть, в итоге получился шаблон за ТЭ так сформировался, что раскидало аж 3 внешника на драконов по карте и я всех успел вскрыть с 10 по 13 день и отсроить дракона в одном из замков, в итоге к 2 дуэли на 18 день у меня было помимо остальной армии 12 драконов. Катка жесть

А теперь представь что я бы играл некром и смог замаксить вампиров. которые х2?
штук 20 к 3 недели
А теперь представь что я бы играл некром и смог замаксить вампиров. которые х2?
штук 20 к 3 недели

и это без некрения, с некрением если рисковать, можно штук 30-40 сформировать, но аккуратно играть надо, чтоб тебя нейтралы ненакуканили в процессе)

Братан, тебе еще много предстоит узнать о механиках

я играю и каждые неск дней что то осваиваю тут и эффективность растет)
для Qwainos:
А теперь представь что я бы играл некром и смог замаксить вампиров. которые х2?
штук 20 к 3 недели

Да ну не, не смог бы, думаю столько вампиров

А вообще, ты мне стал нравиться сейчас, что начал аргументы приводить, а не просто как раньше тройку безаргументированно принижал, а олден эру так же безаргументированно боготворил.
148 пост, это я про некрение писал. Не так много вампов нанекрил бы, как кажется на первый взгляд. Да некрение не гибкое я считаю. Им надо отменить привязку некрения к самому высокоуровневому стеку у мобов, и дать возможность выбирать из всех уровней мобов, которых ты одолел в бою. Тогда да, более гибкая система будет, и я так изменю самое мнение о некромантия с плохой системы на нормальную. Даже где то может даже хорошую оценку поставил бы ей тогда. 4 с плюсиком
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
, и дать возможность выбирать из всех уровней мобов, которых ты одолел в бою.
так и нападай только на тех, где нужный тебе тип и там включая
это сделано по той причине. что 5 6 тем более 7 тиры более редкие и их труднее найти за короткие сроки и небольших картах, чтобы нанекрить их.

для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Не так много вампов нанекрил бы, как кажется на первый взгляд
легко
я просто уже потихоньку приучился и банки ломать на нескольких фракциях на первой же неделе, и т5+ охраны на доп локи пробивать на 1-2 неделе.
Осваивать тяжело, но интересно)

Когда банки ломаешь, хватает и на отсройки и апгрейты вовремя, а некрение экономишь и включаешь ток когда тебе нужно.

Говорю же, я насобачил 60 коней т6 на начало 3 недели)
И это я еще как рак играл

Вот хочу сча попробовать героя на призраках и некрение в них, думаю интересно получится
для Qwainos:
Говорю же, я насобачил 60 коней т6 на начало 3 недели)
И это я еще как рак играл

Ну не знаю... Верится, конечно, с трудом... Но с другой стороны почему бы мне тебе не поверить? Раз говоришь что так сделал, значит оно так и есть. Ну а я походу глава ракообразных, раз у меня так не выходит....
Немного тренировки с живыми игроками и все получится)
Хочешь, заходи завтра, потренируешься
для Qwainos:
Да пока не могу позволить себе. Дел много.
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Я потом ещё уеду в летнюю командировку, сам не смогу)
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=318997&pl_id=136130
3я неделя - 12 драконов

Математически считаем, что вампиров было бы х2, это 24
+ их строить дешевле и быстрее, чем драконов (они не требуют башен магии)
+ адский прирост с законов
+ прирост +50% с вербовки

+ некрение
40 при некоторых сценариях можно сделать)
Посчитал по ресурсам, на 4ю неделю, через 3 дня у меня было бы 27-30 драконов, и ещё пару дней на их апгрейд как раз на 3ю дуэль, если бы она состоялась)
для Qwainos:
Дальше то что?

Математически считаем, что вампиров было бы х2, это 24
+ их строить дешевле и быстрее, чем драконов (они не требуют башен магии)
+ адский прирост с законов
+ прирост +50% с вербовки

+ некрение
40 при некоторых сценариях можно сделать)

Прикольно ,ты крутой)
для Hajime:
?
дальше что это что? что тебе нужно то?
умное есть что написать, или как всегда?)
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Кого смотрел?

для Qwainos:
То есть, нападая на на латников - фармятся скелеты, нападая на стрелков - приведения, на грифонов - собаки и тд?

А если армия нейтралов - где есть и существа 1-го тира и 4-го, то тогда как?

И получается в армии должны быть эти существа, чтобы они некромантией поднимались? То есть если напасть на кучу стрелков без приведений, то ни скелеты, ни приведения не нанекрятся?

А если верить описанию, то нападая на нежить и конструктов, то можно пополнять энергию…


Так есть какие гайды подробные?


Причастие я понял, что нужно воевать каждый день, но вот в бою у меня увеличился 2 и 3 тир, а 1 и 4 - нет, от чего это зависит, как это контролировать?
для Pusechka12:
https://www.youtube.com/watch?v=MW7LJ60hKVY
субтитры включи


Причастие я понял, что нужно воевать каждый день, но вот в бою у меня увеличился 2 и 3 тир, а 1 и 4 - нет, от чего это зависит, как это контролировать?
хз, обычно все усиливаются, если тир большой, но мало и причастие маленькое, может не увеличивать
но обычно уже к 2 неделе армия стабильно с +ололо% бегает и разменивается без проблем, как снежный каток
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM