Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:42
3713
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторГильдия рабовладельцев
возможность ловить существ более высоких классов будет даваться за уровни гильдии, купить кто запрещает на 0уровне титанов??? или прописывать коды в игре что бы этой возможности не допустить?
если почесному когда я посмотрела её название этой гильдии то мне показаось там написано гильдия пришельцев
Купит и не сможет ими управлять.
сможет
идея ужасна
автор нуб
будет дисбаланс
Хэ... вот набрали до фига рабов... поигрались и решили в груповой бой 3х3!!!. Ты в сколько раз предлагаешь увеличить поле, чтобы все рабы поместились?? Ставлю большой -
+, будет весело))
для ali-Hazard:

Кто угодно будет размазан по стенке реальщиком - давайте отменим смс. Всем станет легче? Мне вообще казалось, что реальщики обычно дерутся с реальщиками (или наглыми\невнимательными), а простые игроки - с простыми.
Я понимаю, что сейчас ты говоришь о том, что даже супер-пупер-рабовладелец получит не больше 150 драконов в виде рекорда, а реальщик потратит сто долларов и купит пять тысяч. Ну и что из этого? Его же и будут обходить десятой дорогой все, у кого денег не такой же мешок. Ему будет скучно.) Пусть наслаждается своей крутостью и ищет дураков.

Что касается разумного предложения Штыка по ролевой составляющей: предлагаю действительно разделить отлов рабов и наем солдат на две подгильдии уже существующей гильдии охотников - Гильдию рабов и Гильдию ополчения. Выйдет так, будто герой просто показывает нейтральному отряду свою силу и тот решает к нему присоединиться, чтобы прославиться\разбогатеть\не попасться под горячую руку еще раз.
Решение записи отловленных существ в рабочие или наемники предлагаю оставить на усмотрение игрока.
для sergeyt4444: Умный? Читай, пожалуйста, мои ответы, а потом ляпай языком. В десятый раз объясняю, что с нулевым уровнем гильдии (которую ты явно просто не захочешь качать, ибо скучно, трудно и долго) просто невозможно будет поставить высших монстров в свою линейку армии - сама программа этого не допустит, как не позволяет тебе, малявочка ты моя, набрать сейчас миллион чернокрылых некротроллей.

для lidousik: И вы, пожалуйста, читайте, что уже сотню раз писали, что можно будет использовать лишь один отряд наемников за один бой. Точно так же программа не позволит добавить второй отряд, пока этот не уничтожат или, допустим, не поместят в барак в замке, где тоже будет ограниченное число ячеек для отрядов разных существ.
сразу видно что автор не понимает,что все будут просто бродить с сотней-двумя ангелов,а реальщики ваще с тысячу возьмут
для Джунипер:
тема разрослась на 150 сообщений, из которых точно половина бред...

напиши заново про гильдию, что и когда дает, какие плюшки и т.д

и я тогда задам может быть еще пару наводящих вопросов
для sergeyt4444:

Все? Прааавда?))) А у всех и +4 защиты от гильдии рабочих? Даже у тебя? Не ляпай глупости, умоляю.

Гильдия Охотников: 3 (355.00) +45.0
Гильдия Рабочих: 1 (165) +15
Гильдия Картежников: 0 (8) +2
Гильдия Воров: 0 (0)
Гильдия Наемников: 1 (70) +50
Гильдия Кузнецов: 0 (0.20) +29.8
Гильдия Оружейников: 0 (2) +102 (+)
Вот твой позорный список достижений, а еще других нубами ругаешь. У меня и то все пункты выше. Вот будет интересно увидеть, как ты лет через десять мою предполагаемую гильдию докачаешь до конца. Или хотя бы до половины.


для ali-Hazard:
Бред точно не от меня был. Хорошо, перепишу начисто чуть позже.
для Джунипер:
а ты ваще не докачала ГН до 1 лвла нубка
для sergeyt4444:

Какой ничтожный словарный запас.) Бедный маленький мальчик.)

Кстати, если кто-то усматривает в этой теме поиск личной выгоды - я вообще обычно прихожу сюда играть в карты, а не драться. Мне лишь хотелось внести интересное предложение.

АДМИНИСТРАЦИЯ! Пожалуйста, сделайте что-нибудь с этим флудером - он мешает ведению конструктивного разговора!
Предложение это может интересное,но реализовано с высокой долей вероятности не будет,ибо появление в армии любого количества юнитов из другой фракции не есть гуд.
---
Для sergeyt4444
чё обоссался

Читать умеешь, пионер? Написал же позже. Туго доходит. Плохо когда маргарин в голове.
+
ето же бреееееед
+ в том случае если от кол-во рабов будет зависить эфективность работ
Для Джунипер
Ну вы и упёрлись.
Ограниченный выбор монстров не имеет смысла. Как раз элемент неожиданности я и пытаюсь внести. Не знаю, почему все считают себя настолько невезучими, что все все вокруг будут ходить с тысячью драконов, а у них в запасе будет лишь один трясущийся от страха эльф.

Вы не понимаете, что вам хотят втолковать или читаете посты по диагонали.
Вам не просто "вопят "Халява! Дисбаланс!"" - вам пытаются объяснить почему. Пример - 2 перса имеют одинаковый БУ и одинаковый уровень вашей гильдии. Один идёт охотится ему попадается шваль - черти, гоблины и т.п., а другому - крутые юниты. В итоге 2-ой имеет преимущество полученное халявно.
Ограниченный набор для каждого БУ - имеет смысл. Вы можете пробовать воевать любыми юнитами, но не круче, чем позволяет вам ваш БУ. Не надо никаких усложнений, типа поохотился-захватил-сделал наёмником-качнул гильдию и т.п. Ведь всё это придётся балансировать. Гораздо проще,осуществить желание повоевать чужими монстрами - это зайти например в таверну (или в ГН) и купить группу юнитов, которые открыты для вас на вашем БУ (как в магазине артефактов). При победе в бою с таким разношёрстным войском вы качаете отдельную гильдию - например полководцев, что даёт плюсы к БД при смешаной армии и т.п. - можно фантазировать. Причём набираете чужих юнитов-уменьшаете кол-во своих (т.к. в реале чем больше армия - тем круче должен быть герой и экономически и по БУ, следовательно нуб не сможет руководить большой армией да и не прокормит её). А работорговцев качать отдельно по моей схеме ))).

Кроме того в чём минус ловли "наёмников" - прокачка персов будет происходит одним путём - прокачкой вашей гильдии. Получится, что на данном БУ - круче тот, у кого прокачана эта гильдия - вместо разнообразия получим инкубатор, ИМХО
Итак, попробую подвести итоги и закрываю тему от буйных психов - все обсуждения и предложения пишите в письмах.

Вот что вышло с учетом исправлений и улучшений Штыка и Али-Хазарда ( перед которыми хочу извиниться, если возникли трения - задергали эти крикуны, которые суетились вокруг):

Предлагаем создать две подгильдии уже существующей гильдии Охотников - Рабовладельцев\Работорговцев и Наемников\Ополчения\Волонтеров. Не нравятся слова - предлагайте свои названия. Аналог уже есть - гильдия Оружейников, в которой существуют подгильдии мастеров оружия, доспехов и ювелирного искусства.
Суть обоих заключается в том, что время от времени охотник может отлавливать часть бойцов из нейтральных отрядов. Например, по такой системе:

1 из 20 - это минимум при нулевом уровне гильдий. Если вы побеждаете группу нейтралов, в которой менее 20 существ и у вас лишь 5% умения отлова\наема, вы ничего не получаете, кроме, конечно, денег и опыта - далее количество существ считайте сами. От общего количества по процентам высчитывается, конечно, только цельное число - нам не нужны полтора землекопа.

Гильдия Ополчения

0 уровень - 5% существ из нейтральной группы. (Можно отлавливать существ первого уровня - гоблинов, гремлинов и т.д.)
1 уровень - 10% существ +1 боевой дух
2 уровень - 20% существ (дичь 2 уровня - бестии, зомби и т.д.)
3 уровень - 30% существ (дичь 3 уровня - хозяева медведей, привидения)
4 уровень - 40% существ (дичь 4 уровня - вампиры, грифоны)+1 боевой дух
5 уровень - 50% существ (дичь 5 уровня - инквизиторы, султаны-джинны)
6 уровень - 60% существ (дичь 6 уровня - громовержцы, рыцари)
7 уровень - 70% существ +1 боевой дух
8 уровень - 80% существ (дичь 7 уровня - титаны, драконы)
9 уровень - 90% существ +1 боевой дух


Гильдия Рабовладельцев:

0 уровень - 5% существ из нейтральной группы. Можно отлавливать существ первого уровня - гоблинов, гремлинов и т.д.)
1 уровень - 10% существ -5% стоимости построек в замке
2 уровень - 20% существ (дичь 2 уровня - бестии, зомби и т.д.)
3 уровень - 30% существ (дичь 3 уровня - хозяева медведей, привидения)
4 уровень - 40% существ (дичь 4 уровня - вампиры, грифоны)-10% стоимости построек в замке
5 уровень - 50% существ (дичь 5 уровня - инквизиторы, султаны-джинны)
6 уровень - 60% существ (дичь 6 уровня - громовержцы, рыцари)
7 уровень - 70% существ (дичь 7 уровня - титаны, драконы)
8 уровень - 80% существ -15% стоимости построек в замке
9 уровень - 90% существ -20% стоимости построек в замке

Когда вы встречаете нейтральный отряд, состоящий из существ одного вида - а так, кажется, бывает всегда, - вы побеждаете его (заменяем слово "убит" на "повержен" и смысл не теряется)и берете в плен либо приглашаете на службу выживших\впечатленных вашей силой\мечтающих прославиться существ. Если вы решаете сделать их рабами - получаете очки к гильдии Рабовладельцев. Если решаете сделать их наемниками - получаете очки к гильдии Ополчения. Сразу к двум гильдиям один захваченный отряд прибавить очки не может.

Что делают рабы? Работают, конечно. Они не появляются на поле боя, а работают на шахтах и заводах вместо вас. Проще говоря - у вас повышается слегка эффективность работы и вы получаете на несколько монет больше, устраиваясь на фабрику или рудник - в зависимости от качества и количества рабской силы.
Чтобы облегчить выбор, можно прописать существам параметры работоспособности. Например, дикие гномы будут работать средне и со средней эффективностью - как эталон, самая рабочая раса. Один раб-гном приносит хозяину 0.25 золота, 100 рабов-гномов - 25 монет за одну смену. Не так уж и много. Люди от магов до варваров - недолго и со средней эффективностью. Мощные существа - драконы, огры и им подобные - долго (ибо сильные), но малоэффективно (ибо не приспособлены к организованному труду). Всякие эльфы, феи, гремлины будут плохо работать и быстро умирать в рудниках, так как им там вообще не место, но вдруг какому-то злюке захотело
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM